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第二十一章游戏世界(二)
生产是至关重要的问题,不能放松。这个时候无论是湾湾,还是香江都不足以支撑起游戏世界的布局,最大的问题还是资金,无法建设起一家庞大的生产基地。
虽然现在游戏世界的游戏机是用别人的芯片,但是这种情况不会一直都这样。
在这个时期能够满足游戏世界生产的只有霓虹,但是霓虹十大家电接受自己邀请的只有松下,索尼与日立,其他家电企业都选择无视!
这些企业都小瞧了游戏市场的强大,这是一个数以千万的大市场,有着惊人的利润,也正是因为市场太大,约翰才会邀请霓虹家电企业为自己代工,只是现在看来这心思是白费了!
做为竞争对手松下、索尼、日立三大家电巨头齐聚的场面可不多见,在北美就更是不多见!虽然不知道游戏世界的质量如何,但是销售只要能够达到雅达利的一半,对他们就是巨大的利益,就不能放手。
“可惜了,这两家混蛋竟然没有缺席,要这是他们与夏普、先锋这些混蛋一样就好了,自己就没有竞争对手,能拿到更多的利润!”这是三家高管的共同心声,也是他们的真实想法!
没有看到任天堂、南宫梦、世嘉,霓虹游戏的三大巨头,也让松下、索尼、日立的高管有些惊讶,这三家企业没有出现,说明游戏世界没有邀请他们,或许这是游戏世界有意排斥同行的举动,同行是冤家,没有任何企业愿意拉同行一把,分享自己的利润给竞争对手,游戏世界也是如此!
约翰的出现,改变世界原本的轨迹,游戏世界的出世,直接截断霓虹游戏的发展,仅是游戏手柄就足以制约对方。自己注册的不仅是十字键,还将另一种手柄专利也注册,有这样的专利存在,注定会给霓虹游戏界造成巨大的阻力,更何况还有红白机的各种专利。同行是冤家,同行才会有刻骨铭心的仇恨!
在游戏世界的大会中,没有看到游戏行业中任何一家企业高管,游戏世界根本没有给他们发邀请函!就算游戏世界给他们发出邀请,也不会得到他们的认可,一家默默无名的游戏公司不值得他们在意!
游戏世界的游戏机很神秘,由于从来都没有产品,外界连它的架构都不清楚。在一无所知的情况下,能得到回应的自然不会太多。
北美院线公司也没有太大的反应,真正派出高管的并没有几家,甚至有一些小院线公司直接放弃,这就是现实,非常残酷的现实。
如果游戏世界的游戏机达不到大家心中的要求,这一次游戏世界的开场必然以失败告终!如果游戏世界的游戏机足够强大,游戏足够精彩,自然能一炮而红,能得到想要的一切,这就是绝对的实力可以压倒一切。
游戏世界的发布会就像是一个大型的游戏展厅,按照原有的日程安排,公司内部从早晨上班起,公司大厅完全对外开放,所有受邀请的公司人员可以参观!当然还有媒体,只是对于媒体,游戏世界没有主动去邀请,他们也一定会来,之前米国有很多人在看衰游戏世界,这样的大新闻,媒体人员怎么会放弃。
正所谓内行看门道,外行看热闹!松下、索尼、日立这样的家电巨头,他们自然是内行,虽然并没有经营过游戏机,但是他们对电子很了解,在接受邀请后,他们也对游戏机市场做了一个简单的了解;至于院线自然是外行,他们并不想知道游戏世界的游戏机架构是否先进,他们看得是游戏是否精彩,是否吸引人!
无论是内行也好,外行也罢,在接受邀请后都对游戏市场做过了解,至少明白现在游戏市场的情况,了解游戏的品质,这些基础是必备的。
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