第二百六十七章:小姬的桌游收藏
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“呃。”义行低头看了看面前写着这个名字的桌游,连忙解释道“啊,不是。这个桌游简单模式一盘都要两小时以上,太长了点……刚刚只是因为团子部成立了,让我太感动而已!”
“噫噫噫!”北岛纱世吓得哆嗦起来,呆毛都在发抖“你你你……你居然养这种东西?!”
“开玩笑的呢~!”樱雪千爱开心的笑道“我怎么可能养那种东西呢?初雪大人也不喜欢蟑螂哦。”
北岛“这、这样吗?那就让樱神显灵,毁灭这世上所有的蟑螂吧!”
樱雪“那个做不到~而且直接灭绝也太残忍了呢。”
北岛“那至少让樱岛没有蟑螂啦!”
“呐,蟑螂屋是什么?”绘里奈朝义行投去不解的神情。
“就是一种可以将纸板折成小屋形状的陷阱。小屋中央有引诱剂,引诱剂周围地面的粘度很高。蟑螂一进去就会被黏住,爬不出去了。”
义行想了想,又补充说明起来。
“哦对,陷阱四壁都能让蟑螂爬入的。两边是完全敞开的,像开启的大门一般。另外两边则像开了窗户一样。所以叫它蟑螂屋还有这方面的原因,非常贴切。”
“明明是这么温馨的名字,怎么那么凶残哦!”绘里奈抱怨道“还以为是那种养蟑螂的笼子呢……这种陷阱直接叫蟑螂板不就得了?”
“我为什么要养蟑螂啊!”北岛一听,仿佛产生了不好的联想一般,脸色更加惊恐了“这些东西我完全不想看到!”
“因为我之前觉得蟑螂屋是可以让蟑螂愉快生活的地方呢。进去以后它们就会开心到不愿意出来了,也就不会吓唬人了!或者就是出来后觉得你对它这么好,不忍心再给你添麻烦,所以会自己离开你家,去邻居家住什么的!”
义行“最后一句好缺德!这是害人专用的吧!”
“呜哇……依田的脑洞真大哎!”朝仓啧啧称奇“咱倒是觉得,如果蟑螂住那么舒服,肯定不愿意离开你家呢!而且会经常凑到你身边和你亲近亲近~说不定,还会把亲戚们都叫来一起住!那就惨了!”
“汪!汪汪!”
小寺“雪风丸说什么?”
朝仓“她说,那么多小蟑螂应该能融合成巨型蟑螂吧!比人都大的那种!”
北岛纱世刚刚平复的脸色一下又变得煞白。
西田奈绪微笑的脸庞依然平静,却带上了一丝杀意。
然而,朝仓却完全没注意到这一点,依然在兴致勃勃的如此说道。
“话说哦,北岛你居然能接受蟑螂屋的吗?那东西需要提起来检查里面有没有沾到蟑螂的吧~!咱突然想到哦,如果你朝里一看,发现在离眼睛那么近的小屋里居然有密密麻麻的一大堆蟑螂,那就……”
“哇哇啊!不要再说了!”北岛抱着头,发出惨叫。
“呐,前川同学……”西田奈绪的笑容渐渐消失,双眼变得空洞起来“你把纱世酱吓到了呢……”
“咦?!啊,那个……咱不是有意的!下次一定注意!”
“说谎呢……你就是有意的吧?故意要吓唬纱世酱……”
“不不,真的不是!斯米马赛!”
“呐,朝仓!道歉的时候要把肚肚露出来是常识吧?”绘里奈见朝仓鞠躬道歉,完全不放过这个机会,立即笑嘻嘻的如此开口。
“大小姐说得对!”义行立即加以报复,进行补刀“而且真正有诚意的道歉还要戴上兽耳和尾巴,在地上翻着肚皮学雪风丸叫!”
“喂!前川你太狠了吧!”朝仓抱怨起来“我们不是同生共死过的战友吗?!”
“我怎么不记得有过这种事!”
“呜呜呜……咱真是看错你了!前川这个没人性的家伙!连这种要求都想得出来!”
“这不就是你原话嘛!而且你本来就是女生,我还少说了个女装呢!”
“什么啊,咱才不会提那么过分的要求!”
“不不,就是你提的啊!少耍赖!”
值得庆幸的是,西田奈绪又一次原谅了朝仓在作死边缘的试探。
但很遗憾,朝仓没有翻肚学狗叫,也没戴兽耳和尾巴。
因为活动室内都收拾干净了,大家也可以坐下来展开社团活动了。
这时候,从小姬那拿来的桌游就派上用场了。
因为不知道大家要玩什么,所以妖刀姬拖着旅行箱一下拿来了好多样。
种类多到让人眼花缭乱。
“小姬,可以问你一个比较私人的问题吗?”
西田奈绪抱着一个盒子仔细端详,语气颇为好奇。
而妖刀姬摇了摇头。
义行“她说不行。”
西田“哎~完全不按套路来嘛!其实也没那么私人,就是想问问桌游的事!”
小姬想了想,微微点头同意。
“嗯嗯,太好啦!小姬,你以前不是都一个人生活的吗?也没什么朋友……我们找你玩,也完全不理。那为何还收藏这么多桌游呢?”
小姬举起笔记本。
【因为喜欢】
西田“哎~就是说,单纯的喜欢收藏,玩不玩其实无所谓吗?”
小姬点点头。
然后又摇了摇头。
之后,她还是靠笔记本才说明白了这件事。
【其实会玩的。一个人也能玩。只要幻想出一个对手就可以了。】
虽然听起来感觉很厉害,但义行只要稍微想象一下那个画面,就会被剧烈的孤独感淹没。
那时候的小姬,该有多孤独,多寂寞呢?
会不会想着如果有爸妈在身边就好了?就像他在深夜研究涩图时总想着如果能按图上的教程和大小姐一起运动一样?
大概,就是如此的吧。
正是因为感觉和小姬达成了灵魂的共鸣,所以他的鼻子一酸,眼眶都略有湿润。
泪,险些冲了出来。
“屑仆人你怎么了?”绘里奈注意到他的异样,奇怪的问道“你就那么想玩《历史巨轮》吗?”
这是一个二到四人的桌游,游戏会从远古开局,一直玩到现代。游戏结束后,谁拥有的文化点数多,谁就胜利。
而所谓的文化点数就是影响世界的程度。
连锁快餐店都包括在内!
。
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