大梦西游提示您:看后求收藏(270 莉珐,小小万事屋,大梦西游,po18书屋),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

就在桐子在战斗中展现出自己锋芒的同时,操控着四足战车的,也一直站在桐子的身后,为桐子减轻着背后的压力。.。

早在战斗刚开始的时候,似乎就对于桐子的举动早已有所预料一般,莉珐操控着四足战车上所安装的几门大口径机炮对准了两旁的怪物,硬生生依靠着大口径机炮子弹的冲击力,将那些想要夹击桐子的怪物逼退。

当然,并不仅仅只是击退,哪怕并没有对属性,被有着附魔支撑的大口径机炮连射,对于这些有着六成减伤的敌人,也是相当疼的。所以,在莉珐的火力压制下,甚至有一个怪物似乎被连续击中了弱点部位,而被大口径机炮子弹击穿了身体,在短短的片刻间,便成为了地上的又一具尸体。

不过就如同桐子并不会注意到因为自己的攻击而倒下的敌人一样,面对近乎无穷无尽的潮水式敌群,莉珐根本就没有时间和精力去注意到这些倒下的怪物。

几乎每时每刻,莉珐操控的四足战车都向着至少五个以上的敌人发动着进攻。不仅仅是莉珐的四足战车,包括所有的双足步行者在内,除了骑士学徒,所有的单位都在朝着复数敌人发动攻击。

毕竟,为了发挥出可以转载并使用多重武装乃至多重主炮的优势,雪风等人在除了骑士学徒外的所有单位上,都编入了复数射击系统,包括双足步行者在内,所有单位的每一门武器都可以单独锁定和攻击目标。

不过,也因此会导致主控核心,也就是所谓的p负荷过大,从而降低作战效能。不仅仅是索敌时间更长,瞄准锁定射击等等所需要的时间也更长,击杀敌人后对于敌人是否无威胁的判定也会更加漫长,导致弹药浪费的同时,也再次拖慢了杀敌效率。

虽然相比起来,每一个步骤的拖延大概只有几微秒,但整场战斗下来,对于作战效能的下降是极其明显的!

所以,即使是现在这种状况,除了莉珐操控的四足战车外,其他四足战车的锁定目标不超过三个,而双足步行者更是不超过两个。

而莉珐也是仅仅只负责索敌、瞄准和锁定的工作,其他剩下的工作交给了四足战车的主控核心负责,才能够同时对至少五个敌人发动攻击。

这样做虽然在单位时间上的杀敌数比其他单位要少一门炮和两门炮的输出伤害绝对不相同!,但在对敌人的火力压制和总杀敌效率上,要高出不少。

只不过,能够做到这一步,也是因为作为实力高强的黑客,莉珐本身便有着可以类似于多核电脑般进行多线程运算的思维方式。换做是其他人,别说是增加四足战车的同步攻击数上限,甚至连攻击效率的提升都极其有限。

就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力?

而且哪怕再怎么不擅长战斗,在世界获得了一大堆宝贵资料凭借身份,雪风几乎获得了所有的座机中所记录的所有作战数据的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。

其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能操纵多样武器进行复数精确攻击的。

现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战的环节。毕竟,莉珐为了支援桐子的战斗,直接选择了其身后的一架四足战车,于是在桐子冲锋的同时,也被敌人接近到近战的范围内了。

四足战车虽然有着更强的地形适应力和机动作战能力,但是相比起骑士学徒,有着主战坦克大小的四足战车根本就没有任何的战斗灵活性。

所以,在进入近身战的第一时间,莉珐便于其他四足战车一样,让自己牢牢的固定在地面上,用平时被固定在车体前部的两把链锯剑,格挡住了敌人的最强势的第一波冲击。

因为是链锯剑的缘故,在面对这群近身攻击的敌人时,哪怕是格挡也会造成不小的伤害。再加上车体上安装的近防自卫用机枪,对于近身怪物的杀伤力,四足战车其实也小不到哪里去。

再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹药耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御性能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。

在面对其他敌人时,这种设定倒是可以发挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲性能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。

因此,在交不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷雪风事前并没有检查爱丽设计的战斗程序,从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。

但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。

相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一波的冲击后,莉珐便立刻发现了四足战车对于近战的那缺陷性预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。

凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐操控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人发起了主动攻击。

而大口径机炮则偶尔操控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周的敌人进行扫射,从而压制住近身的敌人。

至于中口径加农炮,这一近距离发射敌我不分的大杀器,莉珐则是在装填完成后,便操控一下,对准了近身的敌人发射。毕竟,相比起这些怪物的腐蚀性攻击,近距离发射加农炮所带来的伤害,一下子变得微不足道了起来。

虽然四足战车的后部,算起来可以说是一个近战的薄弱部位,但这些怪物根本就没有聪明到哪去,自然不会采取绕后这一策略。因为四足战车足以相比主战坦克的身长,所以哪怕旁边的怪物攻击四足战车,也是直接攻击侧面装甲的。

所以,莉珐受到的近战压力算起来并不大,也因此依然还有着足够的精力,操控四足战车上的掷弹筒,用抛物线的方式支援前方被怪物团团包围的桐子。

也正是因为站在桐子身后,几乎不退一步的莉珐的存在,从而导致战局能够被桐子所改变,不然哪怕桐子再怎么厉害,一旦这个锋利的前锋与后方的部队脱轨,那么无论是对于桐子,还是对于大部队而言,都是极其危险的。因为一开始采用的方阵缘故,所以另一架骑士学徒在另一边,而战力足够的四足战车也是平均分摊在阵线上的

但即使不在战斗程序上不出现致命性缺陷,以四足战车的战斗力,这出击的100架全部退出战斗序列也只是迟早的事情。

战斗烈度几乎仅次于桐子的莉珐,也无法一直在围攻中坚持不倒。在战斗开始后,莉珐的四足战车上所安装的武器,便随着时间的推移,不断的被摧毁,视界中的红色框不时便会增加一个。虽然这使得莉珐可以节约出更多的精力,来具体操控剩下的武器,但也让四足战车的火力不断下降,让更多的敌人有更多的存活时间,造成更多的伤害。

而在战斗即将陷入僵局时,战局在刹那间似乎要重新变回混沌,因为莉珐的四足战车终于被击破了,而深陷敌阵的桐子也无法做出什么举动!

即使莉珐立刻重新接管了一架离着最近的四足战车,但在激烈的战场上,这点时间已经足够分出胜负了!

不过,因为雪风的调控,早就已经开始向这边移动的另一架骑士学徒正好顶替了莉珐的位置,并没有让战局失去控制。

这也是为什么无论是桐子还是莉珐,都算不上王牌,最多只能是精英的缘故。虽然在战斗方面,两人的表现可圈可点,甚至不亚于精锐精英,但在大局方面,意识还是太过薄弱了。这一危机,无论是桐子不冲的过前,更加优先对身边怪物的杀伤,还是莉珐早先便让几辆四足战车跟着自己,或落后自己一点远程操控系统还是有这个功能的,但只能对少数目标下达简单指令,都能几近无视掉这场危机。

对于战局的掌控,也是一名王牌的必备素质!

ps:呜,感觉这段时间,本人的解说癖又犯了,这几章绝大部分内容都花在讲解上面,剧情到没有推进多少……好吧,本人在这之后会好好的请大家对此多多理解!别扔鸡蛋!青菜也不行!

ps2:请注意,珐相比于原版是有所改变的,所以桐子的剑术天赋被加强的同时,莉珐获得了黑客能力和类多线程运算能力。当然,除了桐子和莉珐,本作中的其他角色和其他作品的角色也会有一些或大或小的改变。。

本章未完,点击下一页继续阅读。

其他类型小说相关阅读More+

都市修仙之青帝归来

北冥的鱼

千亿婚宠:豪娶豪门少夫人

楼小楼

马前卒

枪手1号

特勤舰队

暴君的家人

逍遥小都督

关关公子

决不能怂

心情马甲