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‘3.08冲冲冲!!’

‘不是啊哥们,你真就一个月一款PC,两个月一款虚拟游戏啊?’

‘妈的!冲就完了!挣钱不就为了花吗!’

‘《地平线》好像是纯粹的赛车游戏,没有其他花里胡哨的,我很好奇它的上手体验能有多拟真!’

‘不过相比这款赛车游戏,我更期待灵境和游科合作的黑猴’

‘我法环还没通关你告诉我新游戏又来了?’

......

灵境评论区下,网友们纷纷点赞评论着,他们对灵境的发片速度预期已经有心理铺垫了。

仍旧是被震撼到。

除了网友,连友商也被震惊到了。

仁天堂虚拟A组。

凉森铃兰眉头紧蹙,“确定三月份灵境又要上架一款虚拟游戏,还是小众的赛车类型?”

“是的,灵境在龙国的官微刚刚宣布了这个消息。”井山淳小心翼翼的回答,生怕触犯了这位大领导的霉头。

其他人更是不敢吱声,他们信心满满的口袋大世界并没有取得预期的成绩。

上线一个月虚拟端销量仅仅不到五百万份,连移动端的零头都没有达到,更没有达到总部定下的最低目标八百万份。

尽管比灵境的法环销量要高,但灵境是虚拟PC双端发行,算上两端销量口袋大世界完全没有可比性。

就目前蒸汽平台释放的数据来看,法环PC端已经斩获八百万份,虚拟端也有三百万份。

这还不是最离谱的。

不知道龙国那边整了个什么大活,导致已经上线近一个月的法环热度突然飙升,销量又跟着涨了一波。

虚拟端这几天疯狂发力,销量直逼四百万份!

一款主打折磨玩家的游戏凭借优秀的剧情和广泛的讨论度出圈,而他们的合家欢经典IP却因为口碑不断下滑影响到了后续的销量。

此消彼长之下,两者在虚拟端的销量差距在不断缩小中,按照分析师的数据来看,照着双方这种趋势发展下去。

三个月。

灵境的法环就能在虚拟端上面超越口袋大世界。

这是所有人都不能接受的。

“我需要一个解释,口袋大世界的销量远不及预期,你难辞其咎。”

凉森铃兰冷冷的看向一旁缩着脑袋当鸵鸟的吉屋博,口袋大世界刚发布那会就这个家伙到处炫耀揽工,开香槟开的巨离谱,完全没把她当时的警告听进去。

“口袋大世界的销量不及预期主要有三点。”见躲不过去,吉屋博开始狡辩:

“首先是接入仓的普及率还远没有达到一定的量级,全球拥有接入仓的玩家基数仅有一亿三千多万,对比全球百亿人口只占了不到2%,潜力远不如PC端。”

潜台词:池子水不多。

“其次是口袋大世界系列IP经过移动端和PC端先后两次收割已经压榨了全球80%以上的目标群体,剩下的20%中拥有接入仓的玩家只有不到5%。”

潜台词:口袋精灵的销量已经被移动端和PC端提前透支了八十年,目标群体已经被榨干。

“最后是法环的问题,它抢走了原本一部分属于口袋大世界的份额。”

潜台词:责任全在对方。

凉森铃兰听完,失望的看了眼吉屋博,“待会我将向总部申请调令,我们虚拟A组不需要只会推卸责任的设计师,吉屋博,你可以收拾东西去其他组了。”

“你不能这样!”

吉屋博愤怒站起身,“我只不过是这次项目中没有取得既定目标而已,又不是没让仁天堂赚到钱,你凭什么调离我?”

“凭你的傲慢,凭你的工作能力,凭你半场开香槟纯把喜欢口袋精灵玩家当傻子一样糊弄,完全没有给到虚拟玩家应有的尊重和游戏体验,凭你对于游戏中的游玩细节负反馈完全不闻不问不处理的职业态度,我们A组都不需要你。”

凉森铃兰丝毫没有给吉屋博留有任何情面,将他接手口袋大世界项目以来的种种全部揭示出来。

吉屋博被怼的哑口无言,他左右看看其他人,试图让他们站在自己这边为自己说话。

可对方顾左右言其他,完全不跟他眼神交汇,生怕被殃及池鱼。

“不用看了,大筒木,耶格尔,宫村铃音,你们都会跟着吉屋博一起被调离。”

凉森铃兰冷冷下达调令,她忍这些混子很久了,之前一直没有逮到机会只能放任这些群人吃闲饭开香槟。

这是A组的顽疾,之前的A组太过顺风顺水让一部分人滋生了傲慢的心理,对待工作的态度也大不如从前。

但苦于A组的成绩一向很好,她没有理由将这群人清退,只能默默忍下。

今天,她总算逮到机会。

就是要趁着讨论灵境的事将所有顽疾拔除。

会议在非常不愉快的氛围中结束。

一些被点到名字的人不服从凉森铃兰的调令,打算集体写检举邮件呈交到总部,试图弹劾这个话事人。

答案是显而易见的。

这些人一部分被赶到了其他组,一部分直接被辞退了。

凉森铃兰重新组建了一支的设计师团队,其中就有顿悟哥石川苓和同组的盐田皆忍。

他们是带着狙击灵境与卡普空合作任务来的,当即与凉森铃兰井山淳等人达成高度统一的战略目标——

正面硬刚《生化危机7》!

......

“是的,我打算写两套剧本,做一个游戏。”

灵境的会议室中,多了几个陌生的面孔,虽同是亚人但明显能看出这几个陌生面孔来自隔壁的霓虹。

他们便是卡普空的学习团队,由平野尽带头,设计师舩津光辉等一众开发组人员组成的灵境求学小队。

卡普空的人来到魔都后,被程小明安排在酒店中,休息一天,时差都没倒就迫不及待的来到了灵境总部。

和陆离积极商议合作事宜。

陆离当即提出他打算出一个大剧本,按理说这个剧本可以做成《生化危机7》和《生化危机8》,因为这是同一个世界观的作品,因为篇幅问题分成了两部分。

但是他手里手里又有游科的《黑猴》和玉璧的《刺客信条》实在是时间有限。

如果分成两部会分两次做宣传、搞制作、讨论细节,他实在没有那么时间。

索性直接合成一部,故事篇幅做长一点,收费高一点即可,只要游戏硬实力过得去,这些都不是问题。

“这个...不太合适吧。”

平野尽面露难色,“合约中写着的不是只合作一部作品,如果要再合作一部的话需要重新拟定合同......”

“我不是在跟你商量,而是在通知你。”

陆离瞟了眼说话之人,“我本可以不跟你说这些,说出来主要表达了灵境的诚意。”

花一份钱做了两款游戏的内容,你他娘的还矫情起来了,要不是为了故事的连贯性,为心中的伊森留下结尾,他才赖得搞这些。

“没问题没问题。”舩津光辉立刻点头答应,桌下的手轻轻拍了拍平野尽示意他这笔买卖可以做。

“行。”

平野尽随之点头。

“具体合作事宜你跟我的秘书详谈吧,关于灵境的合作要求想必通过顽皮狗的合作细节你们应该有所了解,我就不在这里提出来了。”

陆离摆摆手,“关于欢迎仪式的细节也是秘书跟你谈,我现在还有一个合作会议,先行离开一步。”

说罢,陆离便起身离开了会议室。

“额...”

平野尽和舩津光辉面面相觑,他们此行最重要的目的还没来得及说呢,灵境的老大竟然溜了。

难道是不欢迎我们?

两人对视一眼,从对方眼中看到了担忧之色。

“两位别紧张,我们老板就是这个工作方式,合作细节你们跟我说和跟我们老板说是一样的。”

程小明热心的为两人介绍灵境的合作细节,两人听得仔细。

片刻后,萧知鱼拿着两份拟好的合同走了进来。

程小明接过合同,“这份合同我们灵境的律师团队已经看过了,其中做了一些修改,二位看一下,如果没有问题,我们将以这份修改的好的合同为基准双方负责人签字。”

......

陆离这边。

视频会议画面中封骥那张带有胡茬、略显憔悴的脸上写满了兴奋。

“陆总,感谢你的鼎力支持,让我们原定的十一个大章节全部都补上了,你是不知道我当时砍掉另外五个项目是有多难受啊!”

封骥在屏幕中侃侃而谈,“特别是狮驼岭啊,制作内容很多,我有好几个新鲜的创意,都因为预算问题不得不砍掉。还有我最爱的三打白骨精我还给它安排了三场京剧,妥妥的文化输出,京城的老师傅我都联系好了,也因为资金问题主动鸽了人家老师......哎呦太多太多了,说一千道一万,真的很感谢陆总的赏识。”

随着合作深入,封骥愈发感受到灵境的实力,即便是分部灵游,其庞大的项目组和开发人员的效率就已经震撼到了他。

当然,最关键的是灵境这边有钱是真给啊,缺钱就可以向灵游这边申请。

灵游给钱特别爽快,能帮他这个非亲非故的小创作团队这种程度,已经不能用天使投资来形容了。

简直是人生贵人!

所以,之后的视频会议交流中,封骥首先都会对陆离来一波彩虹屁,这是他发自真心的感谢。

他知道,只有这位开口,灵游才会这么大方一点都不会拖泥带水给他们后备能源。

让他们的制作团队可以在没有后顾之忧的环境中投入到游戏的开发中。

“嗯嗯,不错。”

陆离点点头:“我很期待《黑猴》,希望他们给游科、给灵境带来不一样的东西,让全世界都能看到独属于咱们龙国人的浪漫。”

说到底他只是个文抄公,对于原创还是有一定的局限性,全力投资游科,让他们把完全体的《黑猴》做出来,也了了他一桩心愿。

他很清楚游戏玩到通关发现还有后续没能体验到只能等下部或者DLC补充完整的感受。

那真叫一个抓心挠肝。

所以灵境出手的游戏基本不卡剧情,如果有前后两部,那就同一时间上线,或者合成一部将一个完整的故事讲好。

不会为了多挣钱或者工期不够而割出第二部,或者制作DLC来补全后续。

这是灵境的立足之本,玩家就因为灵境这种豪爽才愿意用真金白银去支持灵境。

因为他们清楚,灵境的作品无论质量如何,诚意一定是给的足够的。

真心换真心,才有了今天。

所以,跟灵境合作的游科打算将被砍掉的其他五章内容做成DLC被陆离知道后,他果断的追加了投资。

要做,就做完。

又不是没钱。

游科自然也是乐得如此,他们当初打算砍掉一部分内容根本原因还是没钱。

员工不够多,开发周期长,等憋出来,不知道多少年过去了。

所以才会做出做一半等挣了钱在扩大团队将剩余的做完这种决定。

陆离的出现让他们打消了这种顾虑。

不仅如此,陆离提到的诸多建议也让封骥耳目一新,他继续汇报道:“对了,陆总,关于你提到的空气墙问题和地图指引方式很不错,特别是那个仙气引导和召唤各地土地公的创意真的不错,不仅非常契合原作本身,还巧妙的联动了一波最经典的那部的西游记,说是彩蛋都不为过,这是只有我们这代在西游记熏陶下长大的人才能懂得的浪漫。”

“能解决问题就好。”

陆离微笑道:“进度可以适当放缓,质量最重要,《黑猴》对于你我,对于龙国整个游戏开发团队的影响都是非常深远的,它让我们再次认识到了经典IP的重要性,这很重要。”

“为什么老仁会三番五次的将口袋精灵拿出来卖情怀,就是因为这个IP之前啊,我们龙国许多经典的文化瑰宝其实也很值钱,也适合游戏化,但由于没有先驱者做第一个吃螃蟹的人,大家都很犹豫,只要《黑猴》能走出来,我相信会有那么一批志存高远的创作者愿意将其他名著拿来游戏化,这才是我期待看到的游戏界。”

“陆总大格局!”

封骥重重点头,冲着陆离竖起大拇指!

有陆离这样的人在努力,何愁龙国游戏不兴?

......

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