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因为姬青发现自己站在这里看不到对岸,而且水没有流向,再加上系统的城市命名习惯:雅典是海滨城市。
所以最终可以确定的是,这里并不是河边,而是海边。
“运气好,如果我们选了在河边起效的黄金时代,就太吃亏了。”
“如果是海边的话,最好选一个良港的位置。”
在第二世界中,对于港口的区分变得更复杂更接近现实,港口的水深会影响能够停泊船只的吨位,虽然在古典时代不是什么良港也可以接受,但是到了现代的话条件不好的港口就要作废了。
“要找水深的是吧?我看看。”
姬青对于良港的要求还是知道的,只不过他不知道这一片海岸哪儿会符合要求。
而且,按照他原本的计划,第五座城市最好能选一个资源好一点的位置。
姬青一个人在岸边走了一段距离,然后真的发现了一个很不错的港口位置。
那是在一座岩山下面,岸边就是深水区,而且附近地形开阔平坦。
“好了出发吧。”
花了一天时间,姬青带着移民和工人抵达位置,然后建立起新的城市。
第一个建筑和以前一样,是纪念碑,然后工人们就开始建设资源点。
“有点浪费啊这个位置。”
在海岸边有不少鱼类还有珍稀海产之类的奢侈品,岸上也有钻石矿之类不错的资源,但是为了良港,这一切都被放弃了。
“没关系,如果这是一片海岸的话,一切都好说,至少在现代之前,海洋就可以默认为陆地的边界,也就是说,这一片地方全都是我们的。”
卫清已经开始规划城市分布了,在黄金时代,城市的忠诚度,吸引力都会得到巨大的加成,没错,这是无论选择哪个黄金时代都会享受到的好处,也就意味着,在这个时间段内进行扩张,是收益最大的时间。
通常城市扩张最大的问题是,训练新的移民要消耗部分村民的人口,对于原本的城市发展有负面影响,而新的城市人口增长太慢,忠诚度太低,但是黄金时代能够消除这所有的不利。
“我们最好能够赶在这段时间里面完成扩张,把基本的疆域固定下来。”
玩家之间通常都会出现几位激烈和复杂的博弈,如果没有提前做好足够的准备,那么最后一定会有很可怕的结果出现。
黄金时代是非常珍贵的机会,持续一整个时代的巨量加成,让一切的效率都超越时代,在这个第二世界,更重要的是,超越玩家。
卫清不觉得除了他们之外在这片大陆上还会有玩家在古典时代就进入黄金时代,当然不是说全世界都没有,而是这片大陆。
为了降低玩家之间争斗的烈度,给相对不那么强的玩家生存的机会,系统随机的地图是一块块被海洋分割开的大陆,在同一片大陆上的玩家是直接的竞争者,而不在同一片大陆上的玩家之间相互影响就要小很多。
这是一个很简单的概率问题,能够这么早进入黄金时代的玩家比例是固定的,而一片大陆上的玩家数量,没办法允许超过一个这样的玩家存在。
但是有一个很微妙通常都会被搞错的事实是,古典时代开启黄金时代不代表着古典时代他们做到了最好,而是原始时代。
也就是说,如果因为进入了黄金时代而放松,那么结果只会是被远远抛开彻底落后。因为从黄金时代进入黄金时代的分数要求很恐怖,而普通时代进入黄金时代的分数要求就要低得多,到了古典时代之后的封建时代,就很有可能是别的玩家进入黄金时代,而姬青三个人只有普通时代。
这是一个陷阱,黄金时代绝对不是单纯的领先者福利,同时也是落后者加速器。
所以卫清有一个疯狂的计划。
“我们在这个时代建造到有十座城市吧。”
姬青和姜澜都惊呆了。
虽然说建造城市只需要训练移民,然后选一个地方建城,慢慢发展就行了,但是还要在建造五座城市,只是在古典时代,实在有点太疯狂了。
“我们在原始时代就建造了三座城市啊,”卫清却完全不觉得有什么问题,“黄金时代还有时代加成,其实我本来想建好十五座,不过时间肯定不够了,我们要是进入封建时代太晚的话,不但没办法继续保持黄金时代,甚至有可能掉进黑暗时代。”
“黑暗时代的话,我们现在这个分数确实很危险……”
黑暗时代是和黄金时代相反的状态,玩家在每个时代的得分,高于普通标准上限就进入黄金时代,低于普通标准下限,就进入黑暗时代。
黄金时代与黑暗时代的时代得分要求其实是动态调整的,如果现在的时代是黄金时代,那么获得时代得分的速度肯定会变快,但是下一个时代的黄金时代要求会提高更多,反而更容易掉进黑暗时代。
黑暗时代当然不好,会有很多不好的影响,但是下一个时代进入黄金时代的难度就会大大降低。
也会有故意掉进黑暗时代,然后让重要的时代进入黄金时代这样的玩法,但是一般都很少见。
“我们现在的得分连普通的时代要求都还没有达到,确实有点危险。”
不过暂时这还不是问题,毕竟古典时代也才刚刚开始没多久。
“那就建城吧,至少把平均该有的面积占满吧。”
按照姬青消灭了一个玩家的文明,他们初始可以占有的面积是普通玩家的两倍,如果按出生点附近的范围来计算,也就是在现在的这片区域附近。
卫清按照这个算法大概测算了一下,安排好了城市的分布。
“以重庆和第四座城市为中心画两个圆,就是系统默认我们前期发展的范围,再根据附近的地形,我们可以画出一个大概的长方形,然后平均分布。”
除了已有的五座城市,剩下的全部在边缘。
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