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g战队拿到先锋之眼,曾灿并没有第一时间召唤出来,而是先行回城补给了一趟,然后才回到中路,趁兵线推向蓝色方的功夫,顺势碾碎道具召唤出峡谷先锋,抓地冲撞向p战队的中路一塔。
团战爆发之前,ago的妖姬能压住胡奇彬的亚索,毕竟这是英雄数值上的克制效果,但一趟峡谷先锋团打完,亚索一波肥,妖姬立马就变成了只能挨揍认怂的一方。
召唤师峡谷有名的剑客两兄弟,亚索永恩,这哥俩的特点非常相似,都是那种有了装备优势后就能骑在别人脸上输出的英雄。
没装备的时候谁也打不过,爆发秒不了人,控制比不上传统中单,自保能力也很差,都是有去无回的机制。
但只要提前时间线将装备做出来,配合上征服者之类的战斗续行效果,两名英雄的作战能力都是个顶个的强!
有灵活的多段位移技能用来贴身,有兼具控制与伤害的小输出技能;
先前胡奇彬要考虑的是突到妖姬脸上能不能全身而退,没有合适机会他也不敢动手,但现在就不用顾虑那么多,只要妖姬敢靠近兵线,亚索就敢冲上去凶他!
本就建立了优势的中路,还有个打野皎月在附近蠢蠢欲动,导致p战队原本订下的中野联动计划完全破产。
中野陷入被动,下路的h失去来自中路的支持,自然也没法维持那种强势的压制,不得不重新跟厄斐琉斯恢复发育状态。
上路的情况更是偏向对g战队有利的一边,虽然之前的先锋团金鑫没能捞到多少好处,可是船长的发育也一样没获得弥补!
两名英雄的经济差距依然存在。
同样是需要用合成【三相之力】来形成战力质变的英雄,经济领先意味着金鑫可以抢先一步购买装备,然后回到线上,利用三相带来的压制,更能拖延船长的发育效率!
如果说原本还是船长不敢招惹青钢影的话,那么当金鑫买完三相之力回线,局势就已经倾斜到了他能大摇大摆去用普攻和技能去吃镀层收益,而船长只能在旁边眼巴巴看着不敢阻止的地步!
别看是在蓝色方p战队的防御塔攻击范围内,问题是船长没什么留人手段,一旦火药桶打空,青钢影有大招可以临时规避防御塔伤害,剩余的输出时间足够她越塔把船长给宰了!
有三相的青钢影,伤害输出能力跟没三相根本就不是一个级别!
技能附加伤害、【三相之力】加成,还有符文里不灭之握、护盾猛击等一系列效果的叠加,光是一脚下去就能踹掉船长点以上的生命值,尤其是秒后的第二脚伤害将会转化为拥有额外输出的真实伤害效果。
如果让青钢影结结实实一脚真伤踢到船长身上,凭s对伤害的计算结果,他估计这一脚最少得踹出点以上的伤害!
换算到船长的生命值,差不多相当于一脚踢掉分之一的血条。
这等恐怖的战斗力,s可不敢招惹,宁可眼睁睁看着青钢影在那大摇大摆地刷着镀层,最后还是敢怒不敢言。
……
后台的p战队休息中,oggie教练的表情十分凝重。
“比赛节奏不对。”
作为le赛区银河战舰的带队主教练,oggie教练对局势的分析感知能力自然是顶尖的,他能判断出来,自从峡谷先锋团战过后,p战队前期打出的些许优势便荡然无存,而且处境被动,三线面临压制。
p战队的英雄们明显都陷入了一种“迷茫”状态。
具体表现是队员们不知道该如何去破解这种被动局面,找不到合适的突破口。
被动发育的劣势很明显,在防御塔镀层脱落的时候,g战队足足拿到了层塔皮,上路层,中路层,外加下路层;
这是价值多经济的领先。
再加上开局到现在的击杀人头比,又是两千经济的差距。
p战队在分钟的比赛过后,经济硬是被g战队给拖开了将近块!
这个数值对oggie教练而言已经非常离谱。
他们的银河战舰自组建以来,头一次被人打得这么惨!
因为g战队的压制战术进行的十分明确,线上英雄只要越过河道中线,与之相伴的必定是各个关键路口处密密麻麻的视野眼位。
蓝色方野区的几个河道入口的视野控制权都被g战队夺走,意味着打野sahko的豹女没法通过绕后之类的方式给队友提供帮助,狂野女猎手被困死在了野区里!
找不到抓单突破的机会,p战队也尝试了小规模团战,比如第二条小龙的争夺,但那轮团战的结果一样惨淡。
g战队的战术甚至可以用简单粗暴来形容。
一个能提供击飞效果的英雄进场,比如皎月或者锤石,只要控制技能命中,立马就会有个千码之外的亚索闪烁到受害者身旁,然后就是一套【狂风绝息斩】!
强制滞空导致被控制的英雄根本无法操作,连按出闪现或者秒表都办不到,何况旁边还有个能打出高额爆发的纯法强装备皎月。
皎月女神本身就是法刺定位,利用【月神冲刺】可以被月光刷新的机制,她可以在单体爆发时打出两段高额的伤害,对付不会反抗的敌人,轻而易举就能完成秒杀!
亚索皎月的突脸组合,让oggie教练莫名地产生了一种无计可施的感觉。
“这也太离谱了吧?设计师难道就没想过这俩英雄合到一起化学反应会这么夸张的吗?”
“还有个辅助锤石,让皎月和亚索甚至能从屏幕外突进完成超视距打击!”
oggie教练头疼的地方在于他观察p战队第一视角时能看到,有时亚索的位置离皎月很远,明明是超出距离无法接起大招,却可以利用点灯笼的方式快速拉近距离。
p战队的英雄刚接战时以为只有一个皎月,放心大胆地开打,结果人家冲到脸上的同时,亚索突然就从屏幕外面的战争迷雾里飞了过来!
只要两名英雄的伤害足够,这套控制的开团秒人效果就是无解的。
……
。
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