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立时,人们哗然。
“那受伤一次,想要恢复岂不是最低要花销10块钱?这有点小贵啊!”
“我觉得还行吧,毕竟不是说了嘛,那什么“恢复神殿”不还未开启嘛?以后因该就会改善了。”
“对,我也这么觉得。”
玩家们互相议论着,互相之间对疗伤的价格也并不是很抗议。
而【风吹蛋娘】此时看完了公告,又看了看眼前蓝屏上的欠费,反手充值了90块,还清了900点核心币的欠费。
让人意想不到的是,在还完欠费之后,他不但没有一点不开心,反而十分欣喜的跑到穆米德这问:“充值通道还能再打开吗?我想再充几万。”
穆米德怔怔的看着他,这就是传说中的“氪金母猪”嘛?
说实话,穆米德真想直接开启充值通道,让他充个够。
但想到目前还只是内测,一切基础设施都没弄呢,如果直接开启充值通道,这些内测玩家全都跑去充钱,苦力活谁去干?
毕竟这50名能够拿到内测资格的玩家,许多都是高价从别人那购买的,人家不缺钱。
所以,这种时候为了更好的未来,他得稳住,至少也要找一个合适的理由去让他充才是。
没有理会【风吹蛋娘】,穆米德在脑海中的蓝色光屏内开始编辑他早已经想好的第一个任务。
【砍倒5棵不低于10米的樟树,任务完成奖励星币1000枚,经验值1000点。】
星币是穆米德想出来的虚拟货币,目前能购买什么还没有设定,他打算等这帮玩家升级到俩级的时候再去设定。
至于经验值,这玩意是穆米德凭空捏造出来的东西,他准备以10000经验值升级一级。
也就是说,他们至少要完成十次砍柴任务才能够升级。
至于升级以后的事情,他现在还没去想。
反正得先把木材给办了,基础建设里的因为“建材改造铺”必须要有200根木材才行,不过木材的规格需求是3米长,0.5米宽就行了。
差不多一棵10米高的樟树能够分成3根木材,也就是说,50名玩家全部完成任务的话,能够为穆米德提供750根木材。
这些木材除去建造“建材改造铺”与“石材改造铺”外,还能剩350根。
这350根木材拿去村庄卖是肯定不行的,因为首先运输成本就是问题,最近的村庄有20公里路程呢,玩家们只能在核心附近的10平方公里活动,没玩家帮他运输,他一个人不可能做到。
所以,穆米德的打算是将这350根木材留着备用,等“建材改造铺”出来以后,就用这些木材改造出一些精美的家具,木墙木门什么的,拿来卖给玩家们。
让他们自由的建造自己的家园,而他则可以趁此大捞一笔。
当然,在此之前,他必须得先将建造“建材改造铺”与“石材改造铺”各自所需要的另一个条件:1000点核心能量给办了,这样他才能建造“建材改造铺”。
之前刚开始的时候,他有1000点核心能量,但召唤了50名玩家后,为他们创造肉身花去了50点,修复【雨女无瓜】与【风吹蛋娘】的伤势也一共花去1.1点,后面了入账110点核心能量,一共加起来倒现在他身上是1058.9点核心能量。
距离2000点核心能量还差941.1点核心能量呢。
这941.1点核心能量得怎么赚呢?
穆米德捏着自己的下巴,在心里思索着,但却实在想不出什么好办法。
毕竟他现在俩手空空,啥也没有。
“算了,总不能让他们闲着,先让他们把柴砍了吧!”
穆米德看了眼在四处看风景的玩家们,自语道。
他打开了核心的商店功能,点开了商店栏里的货品-斧头。
砍柴任务,自然得先有砍柴的斧头才行。
“小糖,这斧头怎么这么贵?”
看着商店内售价1核心能量的斧头,穆米德忍不住吐槽道。
这个价格已经跟玩家们现在的肉身创建价格一样了。
“因为这是天晶斧,是采用天晶石所建造的,不仅锋利,还能降低使用者90%的气力消耗。”
小糖解释道。
“噢,这样啊!”
穆米德闻言若有所思的点了点头,接着忽然摇头道:“那不行,太好用了,得加个限制。”
“限制?为什么?”
小糖一脸的不解,“好用不好吗?为什么要加限制?”
“你待会就知道了。”
穆米德神秘道,一脸的兴奋,因为他忽然想到了一个赚取核心能量的好法子。
只见他快速打开了系统核心的界面,在核心内的武器图鉴中找到了天晶斧。
通过设定属性页面,穆米德看到了天星斧的属性:{
威力:110~120;
能力加成:减少90%使用者气力消耗;}
这里所谓的威力是指根据一个成年男性的力量标准所计算出来的武器威力,其中包括锋利度,重量等数值。
穆米德想了想直接将之改成了:{
威力:55~60(可强化);
装备属性:未鉴定。
专属技能:未合成。
}
看着被改好的天星斧,穆米德露出满意的微笑。
一边快速的打开了发布设定功能栏,编辑了玩家商店功能,并开始在其中编辑【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】这三样物品。
这么做的目的很简单,圈钱。
穆米德的思路是这样的:
强化卷轴用来强化物品的所有的属性。
鉴定卷轴用来鉴定物品所谓的装备属性。
合成卷轴则是用来合成专属技能的。
所以,正确的顺序是先使用鉴定卷轴鉴定斧头的属性,然后通过强化卷轴,强化斧头的威力以及属性,这俩个是配套的,最后是合成技能。
强化卷轴与鉴定卷轴方面,穆米德已经通过降低原本天星斧的威力,将原本的110~120削弱了一倍,以此给强化卷轴让出了提升空间。
并且增加了一项能够增加暴击率的鉴定属性,以此来挤出鉴定卷轴的使用空间。
而暴击率,穆米德已经想好了,等回头他整理一下,设定一个人物详情属性,然后将暴击率添加进去,设定的话,就定为能够造成俩倍伤害。
当然,实际上是肯定不能的,所以穆米德打算将人物属性里的攻击力上限削掉一般,只有暴击了,才能打出原本的攻击力。
如此,自然就有了鉴定卷轴的使用空间,并且,也为以后多出了一条以暴击率属性功能为卖点的后路。
而最后的合成卷轴也是同一个道理,通过压制原本天星斧的能力,将原本的“能力加成”改为了“专属技能”。
用合成卷轴去合成,并且为了能够更多的敛财,穆米德将原本的降低90%的气力消耗给改成了一个共有9级的装备技能,名为:“基础砍柴”,9级分别对应减少10%的气力消耗,然后依次往上加。
装备的强化,鉴定,以及技能合成的等级都出来了。
接下来便是概率设定问题了。
穆米德快速的思考着,在核心内的装备属性页面,开始分别给【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定概率。
强化卷轴的话,穆米德准备设定为强化成功十次为完美,也就是达到威力110~120的上限,强化成功的几率为100%到10%,依次减少。
装备鉴定的话,暴击率加成穆米德设定为5%~13%的鉴定范围,出5%~7%暴击率加成为50%的概率,出8%~10%暴击率加成为30%的概率,出11%~12%暴击率加成为15%概率,出13%暴击率加成则是5%的概率。
合成技能的话也是一样,1到3级的“基础砍柴”概率为50%,4-6级的为30%,而7到8级为15%,9级的则是5%。
越好接近完美的,成功几率就越低。
目的就是为了让一些强迫症玩家达到完美,花更多的钱。
而后,穆米德开始为【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定价格了。
穆米德的打算,是将强化卷轴与鉴定卷轴的单价都定为10核心币一张,强化卷轴大礼包(50张)打9折,鉴定卷轴大礼包(50张)也是打九折,换算一下就是450核心币一个礼包。
而合成卷轴的话因为考虑到未来会出现各种高品质,高等级的装备,便将价格定的不同,根据装备品质而变动。
白装(普通)合成卷轴为5核心币,绿裝(优秀)的合成价格为10核心币,蓝装(稀有)为15核心币,橙装(史诗)为20核心币,紫装(传说)为25核心币,红装(神话)为30点核心币,打包的话依然是50张九折
至于装备等级,穆米德暂时没有添加限制,因为如果每个等级都要设定的话,那弄出来的合成卷轴就太多了。
不如以后创造一些高级道具,合成技能除了合成卷轴还要相应的高级道具,不比弄一堆各等级的合成卷轴要好?
所以,全等级通用的装备价格根据品质不变,就拿目前的天星斧作比较,天晶斧为绿装(优秀装备),合成的价格为10点核心币。
而因为怕太过氪金,劝退平民玩家,他在自己的笔记本上添加了未来做任务也能够获得【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、以及各品质的【合成卷轴】奖励的记录。
当然,这得等未来。
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