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白夜明有些颓然的坐在阵法中。显然他并没有得到五帝的认可。

他们看了看白夜明,就消散而去了。

系统有些哆嗦:“想不到你这可是这是出身豪门啊。一万年以内的直系亲属。居然有两位这么强大的存在。”

“但是他们不认可我,有什么用。”

“我都说了,得到先祖的认可是很难的一件事。你既然认识你的这两个祖先,不妨先告诉我一下他们的事迹。”

白夜明也不知道从哪里开始讲起,于是干脆从盘古开天一直讲到了三皇五帝。边上的三人都听的津津有味。

“夜明,没想到原来你的家乡有这么精彩的神话故事。夸父逐日,精卫填海。多么有趣的故事。”佳玉很明显对白夜明家乡的一切现在都有一种爱屋及乌的感情。

一旁的系统若有所思。

“怎么了?你不会觉得我讲的故事是真的吧?”

“很有可能。你曾跟我说过,你的家乡不存在任何超自然魔法的痕迹。但是为什么却有一个叫做“万智牌”的游戏来讲述在多选宇宙真实发生的故事呢?

还有你的两位先祖,他们明明是拥有着强大力量的伟大存在。为什么它们的血脉如今广泛流传,但是他们的力量却没有呢?”

“你的意思是说,我的家乡,地球,也因为多元宇宙时空裂缝的原因被改变了?”

“不好说,但是回你家看一趟应该就知道了。言归正传,根据你的描述,我已经知道了你怎么才能够让你的先祖认可你。”

“如何?”

“你得成为这个世界的共主。我想这是他们对后辈要求的下限。”

“……我们换个方法吧,出了乞求先祖,还有没有别的方法。”

“有,还是有其他流派的。比如说,预言派。”

“预言牌?”

“对,就是你预示你将要做什么,将其变为现实。比如说,你预示你在下一个小时,或者下一天会把一个咒语变为你现在想的。你只要预示到了这种未来,就可以通过咒语立刻把它实现。”

“心想事成么?”

“差不多吧。但是这个咒语需要一种天赋。”

“天赋?预言天赋么?”

“某种意义上来说,没错。通常,只有极少数的人可以使用这种类型的咒语。因为可以与未来的命运接触是一种琢磨不定天赋,甚至说是一种厄运。陶拉里亚大学有做过专门的普查测试,发现大多数拥有这种天赋的人都是天生残疾,九成是瞎子,一半会早夭。而且大部分的命运都非常凄惨。”

“所以你凭什么觉得我会有这种天赋?我到底是哪里让你觉得我可能会是个瞎子,或者命运凄惨?”

“你不是一直跟我念叨你有一个悲惨的童年么?”

“是,苍白的童年,并不悲惨。好不好?”

“总之,先来试试看吧。”

“那你说,要怎么试?”

“所谓的预示,本质上,就是对巧合的一种预言。而巧合,你应该知道,是分为两种的。”

“你指的是有因性巧合和无因性巧合?”

“没错,前者的出现。是因为他们有着内在的因果。比如说,你和一个陌生人,在同一时刻离开了家门。看似是一种巧合,但是却有存在的道理。比如说,你们两个人从闹钟想起到出门的时间差,等于你们闹钟之间时间的差。而你们如此设置闹钟是有原因的,如此洗漱穿衣,也是有原因的。如果把这些原因都搞清楚,你们之间的巧合就被称为有因性巧合。”

“那这跟预言咒语有什么关系?”

“我说了。预言咒语是需要天赋的,这种天赋本质上就是对无因巧合的预知。预知的越好的人,掌握预言咒语的可能性也就越大。”

“所以,要怎么测试呢?”

“我需要你猜测一个概率一半一半的事件结果。如果你猜测的正确率在一半左右,那么你明显没有这个天赋。如果你的正确率出奇的高,或者出奇的低,那么就说明你有这种天赋。”

“额,那你怎么产生一个真随机(注1)过程,我是说,现在。按照你这种说法,掷硬币,抛骰子都不可行,它们在某种意义上,都是有因的,甚至于你可以计算出最后落在地上的会是哪一面。”

“是的,所以我准备选取双缝干涉来作为一个真随机事件的发生器(注2)。”

“机智啊。”白夜明恍然大悟,对啊,使用双缝干涉,然后在一个缝上给光子加上标记,这样一来,看看最后光子有没有被加上标记,就知道它是从哪个缝隙射入的了。这个实验需要非常精密的仪器,但是在梦境里变出来并不是问题。

很快,白夜明就做好了准备,他兴致勃勃地叫来大家一起作为验证。

“好了,白夜明,首先。闭上你的双眼,尽量排空你的脑海。什么都不要去想。现在告诉我,你看到了什么?”

“一篇黑暗。”

“非常好,你进入状态了,现在你在这片黑暗中想想出两篇门。”

“什么样子的门?”

“随便什么样子都可以。”

“好的,我搞定了。”

“现在,有一束光,突然出现在了你的世界。告诉我,它是从那扇门中出来的?”

“左……左门。”

“不要犹豫,下意识的告诉我。我们重新来,排空你的脑海。一篇黑暗,出现了光。光是哪扇门?”

“左门!”

“很好,我们来重复这个过程。”

……

不知道过去了多久,白夜明排空脑海也不知道做了多少次想想。最终系统让他睁开眼睛的时候他已经很疲惫了。

“怎么样?正确率如何?”

注:

1,真随机,和伪随机。

我们在游戏中,或者说在程序中,需要随机数的时候。实际上拿到的是一个伪随机序列。

以怪物猎人这个游戏而言来举例子,里面的所有掉落,所有炼金的结果,都是在你这个号创建的时候就被决定了。你号创建的同时,会创建出一条随机数序列,所有的掉落都是有这个序列决定的。也就是说,如果序列上没有攻击2的话,你一辈子怎么刷都不会掉落攻击2。

这种实现随机的方法就是伪随机。

值得说明的是,这里的真随机和伪随机是生成一个随机数的方法。在游戏领域,真随机和伪随机也可能被用于使用什么算法来实现诸如暴击,闪避等等情况。

真随机会导致你每一下暴击的概率都是等同的,比如说30%。而伪随机会导致你在暴击之后的第一次攻击暴击率只有2%,然后是10%,25%,越来会高,然后在你暴击之后回到最小值。在电竞游戏中,普遍采用这种方式管理暴击和闪避,以追求所谓的“不让运气主宰游戏”。

2,有关于双缝干涉实验,还有很多后续的衍生。得到了很多超出正常逻辑的实验结果。有兴趣的书友可以拓展阅读。

这里只是将双缝干涉实验的某个变种用来作为一个产生真随机的类似抛硬币机器。

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