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白松和龙泽有些狼狈的从山坡上一跃而下,缩头躲到了一个山坳里。
就在他们躲起来之后不到一秒。一枚巨大的火球从两个人的头盔上面蹭了过去,向着更加靠前的地面喷射而去。
火球的能量密度高的超乎想象。它平射而来倾角足够的低,所以直接打在了两人面前几百米远外的一出斜坡上。
火球炸裂来,在地面的草坪上形成了一团幽蓝色的火焰花环。草木在燃烧之下化为灰烬,但是火焰却始终没有熄灭。
燃烧掉的东西似乎并不是草,而是某种说不清道不明的物质。
白夜明在这里一定会关注到底是什么东西在这里实质地作为着还原物在参与燃烧反应。
但是龙泽和白松此时此刻却就只有一个念头。
“艹,是炎妃龍。”
前边的猎人是怎么做事情的,为什么勾出来了一只炎妃龍?说了在这样的地形最好不要惹火属性的古龍,怎么就没有人听得懂话呢?
龙泽和白松等了一会,并没有第二道攻击继续跟上,但是两个人也不好转身起身探头去看,因为他们不知道自己是不是已经离开了炎妃龍的攻击仇恨里。
白松听了一下坡上身后的动静,发展并没有值得注意的细节。就对龙泽点了点头。
龙泽也冲着白松点了点头,比划了一个代表着“没问题的“手势,就是将食指和大拇指形成一个圆圈,然后剩下三根指头树立起来。
这虽然并不是猎人公会旗下的猎人们约定俗成的常规战术手势。但是在白松四人的小队里却的非常常见。而常见的理由也很简单,就是因为这是白夜明交给他们的。
龙泽在做完了这个手势之后。就将自己怀中的一个小球向前抛了出去,扔到了幽蓝色的火堆之中。
小球刚与火焰接触,就开始发出各色的光芒,红色,黄色,绿色,蓝色,白色,以及最后的一芒紫色。
当这紫色出现之后,无论是之前嬉皮笑脸的黄金猎人龙泽,还是已经半步大师一直保持镇定的白松,都直接变了脸色。
这是历战王级别的炎妃龍。这已经不是黄金猎人的小队能够解决的麻烦了。甚至就算有白松在也不一定可以。
刚才扔出来的小球是公会不久之前才为了应对这一次横冲直撞的古龍渡以及其裹挟的兽群而研发出来的。每个小球都有很多层龙兽素材的边角料制成。
最外围一层使用了精灵鹿的骨粉与血液,只要碰触到的能量反应的级别达到了下位,就能消融这一层物质,并发出红色的光芒。然后由下一层组织去测试。
最后如果能量达到了历战王古龍的层次,就可以烧灼掉由历战王古龍的龙血和脏器碎片鞣制而成的弹丸内核,并发出紫色的光芒。
————
当然了,弹丸也是有成本的,也是根据狩猎小队本身的实力级别发放的。白夜明因为是半步大师,所以才能拿到可以检验历战王的投掷弹丸。
如果是一只纯粹的黄金小队,一般见到历战王可能根本就没有反应的机会就被替直接团灭了,根本不用考虑什么怎么办。
所以当他们看到紫色光芒的时候,心里自然就咯噔了一声,知道这会是碰上大麻烦了。两个人对于一定能够走脱都没有抱有百分之百的信心。
而就在两个人刚刚接受紫色光芒出现的时候,又一道火球就冲着刚才小球的落点而去,直接打在了刚才的蓝色火环的中心,让它燃烧的更加旺盛。
白松立刻意识到,历战王炎妃龍始终没有走远,它一直就在两个人头顶的坡后,冷冷的注视着这个方向一切风吹草动。
现在两个人的处境非常尴尬,首先他们不能轻易的进行移动,就算因为只要离开这个遮蔽着他们的山坳,就一定会暴露在炎妃龍的视野之下。
但是现在在这里一直待着也并不是什么好的选择,因为炎妃龍可能只是猜测在山坳之下有些什么未知的东西,出于谨慎才没有直接过来。
但是炎妃龍无论是使用火焰去逼迫驱赶他们,还是利用直接越过山坳转身,都能够很容易把他们逼去死路。
更重要的是,两个人就算能躲过炎妃龍一开始对他们的攻击,在这个周围系已经没有什么遮蔽物的生态环境里,也是无法躲过炎妃龍的追踪的。
毕竟,它是古龍,它会飞。
如果将炎妃龍带到公会迁徙的大队伍之中,结果不堪设想。虽然随行的大师能够出手镇压,但是因为大师实力被封印的缘故,也会在成功讨伐之前让炎妃龍制造出足够的混乱。
它的火焰只要随便吐在人群之中,带来的毁灭与混乱就不是白松的心理上可以承受的。
而另一条出路就更加九死一生,那就是折返回去,向着古龍渡抵御的前线冲过去。在前线那里始终有着大量的猎人在统一组织,分散执行类似于两个人现在在做的任务。
就是各个击破,消弱古龍渡的强度。
古龍渡的古龍群分布的非常宽广,现在也还没有看到队伍的尾巴。虽然公会已经改变了自己的队伍的迁徙方向,选择尽可能的避开,但是仍然会有些余潮撞了上来。
为了避免这些余潮之中的古龍或者被吓坏的龙兽们冲撞到迁徙队伍,所以公会在很快的地方开始就设立了层层防线。
那些上位下位水平的龙兽就批量低倒在防线的前面,成为了迁徙队伍中重要的肉食补给,但是对于古龍,就必须有人来专门对付了。
于是已经在人手上显得捉襟见肘的公会才会想到把白松的小队也征调过来执行这个任务。
他们的工作流程比较简单。在最前线会有人负责识别出路径不太对的古龍,然后去吸引这些古龍的注意力,将它从原本的行动轨迹中牵走。
然后在不远处的第一道防线,各个小队的主攻手会原地待命,等着一个又一个的古龍被送过来然后接活。
就像是在高铁站等待着出租车过来的乘客一般,排好队一个一个的。等着自己的车到来,然后带他去一个指定地点。
这个指定地点就是各个小队自己控制的了,每个小队都需要把分到的古带到自己事先布置好的狩猎场。
白松和龙泽现在的状态就是他们刚刚接手了这一只炎妃龍,正要带着它去找田勇和钱茜。但是没想到自己根本接不动。
带去见到钱茜他们又能怎么样呢?白松一个人要是打不过的话,多加一万个钱茜该打不过还是打不过。
更重要的是,两个人不能死在这里,甚至于两个人必须至少有一个能想办法赶紧跑回去,通知任何能通知到的人,提醒他们有一只历战王古龍出现了。
根据这样的情形,白松把种种要求和顾虑在脑海中都过了一遍。然后选择了一条没有其他办法不得不选择的道路。
他自己一个人去引开炎妃龍。让龙泽去赶紧和剩下的两个人汇合,然后把情况报告给公会。
他低声地跟龙泽说了一下自己的想法,当时龙泽就表示异常的反对,他希望独自去引开炎妃龍的那个人是自己。
而且他的理由也非常的充分。
首先他的装备更轻,他是斥候,他有能力在跋涉上坚持更长的时间,也有能力在选择最不容易在高空被观察到的行动路径。
与此同时他的伪装技巧也有机会给炎妃龍来一个灯下黑,真正彻底甩开的炎妃龍的注意力。
而且他还指出,如果两个人之中只有有一个人活下来,那么肯定是价值更大的人更应该被留下来,所以白松必须能够安全地回到公会。
而且白松他是半步大师。龙泽表示,如果白松他在逃亡的途中没有控制好自己的力量,发出了大师级的气息,然后被诅咒控制,向着新大陆的中心就发疯一般的冲过去,就一点挽回的机会都没有了。
毕竟白夜明之前的信件之中已经把大陆的中心有什么说的一清二楚了。
况且龙泽觉得自己还有一个更硬的理由,他对白松说自己以前曾经欠过他一条命,今天这个机会应该还给他。
白松只用一句话就把他堵回去了:
“你这次听我的,就算是还掉那次的人情了。”
说着他不容置疑地就单手将龙泽按在了山坳里,然后就一个折身,就出现在了炎妃龍的视野中。
白松做出的第一个机动动作肯定是向着横着的方向往外跑。因为炎妃龍始终会盯着刚才投掷物出现的那个方向。一旦白松从那里出来,肯定是被第一时间打击的。
但是这也意味着对方第一次攻击的弹道基本上是定死的。自己只要跑的比对方的攻击前摇(注1)加上攻击的弹道速度快就可以。
而全力爆发之下的白松确实也成功地跑了出去,躲开了火圈的范围。然后龙泽紧张地攥紧了自己的武器,等待着白松发出可以撤退的信号。
按照这么多年公会积累下来的与炎妃龍作战的经验。她体内积蓄的能量足够她短时间内喷吐出三次火球,然后就需要积蓄一段时间的能量。
所以龙泽觉得她的第三次攻击已经被白松躲过了,那么自己开跑的话大概率是跑的出去的。
但是白松却迟迟没有给他一个动身的手势信号。这让龙泽感到有些迷惑,按理来说,白松应该不会再判断中错过这样的机会,产生这种失误才对的。
实际上白夜明在跑出去之后,他是想过吸引到炎妃龍的注意力就让龙泽快跑。但是他的战斗直觉却硬生生地制止住了他的这种想法。
他感觉到如果自己这么做了,一定会发生不好的情况。所以他心算了一下自己的步速,放缓了一下自己的位移。让自己给炎妃龍造成一种错觉。
就是自己在下一攻击间隔之中的移动距离的最大值只能到自己身前的三百九十二米。
但是他是可以跑的更快的。
所以当炎妃龍吐出自己的第四个火球的时候,白松并没有被波及到,他成功地在攻击进入弹道的那一刻就加速冲出了火球能够笼罩的范围。
然后在第五发火球的弹道出现的时候,就向外改变自己的移动轨迹。冲着远离炎妃龍的方向就奔了过去。
炎妃龍吐完了第五个火球就停了一下,看来历战王古龍果然还是比公会记载的普通炎妃龍强了不知一点半点。
它迟疑了一下,扫了一眼龙泽所在的位置,有看看已经跑远的白松,就没有再管。冲着白松就追了过去。
当它的翼膜在地面上投下的阴影掠过刚刚两人所在的山坳时,龙泽也已经伪装着就悄悄溜走了。
脱身的龙泽赶快赶到了预定的地点。冲着埋伏在不知道哪里的田勇和钱茜疯狂招手。
有些不知道什么情况的两个人还是从隐蔽的位置走了出来,然后就立刻从龙泽那里得知了白松正在被历战王炎妃龍追杀。
三个人当下不再迟疑,立刻开始向着公会队伍总部的位置跑去,要请大师级的援军出手。
虽然白松的小队和公会核心势力已经半脱离很久了,但无论如何白松都是一个半步大师的存在,而且历战王炎妃龍也总归会是公会迁徙队伍中的强敌。
所以派兵救援是一个一举两得的事情,公会于情于理都不会拒绝的。
而实际上就在他们匆忙赶路的情况下,白松也在进行着奔跑,虽然称不上是游刃有余,但至少没有那么的迫切。
因为他发现,自己越往前走身后的历战王炎妃龍似乎就显得越加戒备,这让他意识到前方一定有什么自己未知的危险。
只不过他现在没有办法,只能在看到危险前先把它当做自己的一道护身符去搏一搏。
注
1:攻击前摇:也是从魔兽世界开始出现,从dota开始盛行的游戏中的术语。指的是在游戏中控制的单位从你发出攻击的指令到实际进行伤害动作对方受到伤害的时间。
对应的还有攻击后摇。两者实际上会影响到英雄实际的攻击速度。当理论攻速越大的时候这种影响越明显。
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