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从怪兽出现至今,实际直接死在怪兽身下的人勉强能算四百万,其中最严重的是in遭到鳄霸和娜迦打击的那波,nz虽然几乎被鳗蝶打到快要灭国,可那是因为它加起来就几百万人,由于人口分布密度和鳗蝶的群体杀伤能力问题,死的人数没有更多。

第一只巨钳出现算起,时间已经接近四个月,四百万人的死亡,甚至与土球日常死亡相比都显得少了,这还没包含各地战争、病情在内。

怪兽带来的危机,至今为止还仅仅是恐惧的危机,常规武器不可对抗性、降临点的未知、对当事地点相当于强地震灾难、海运断绝危机等等所带来的恐惧。

把因恐惧扩散的犯罪杀人也算在怪兽头上,都才勉强能追平日常死亡。

xx23年3月的末尾,一场海啸席卷了大中洋地区,海啸烈度不高,水倒是涨了四、五米,因为过程较为平缓,灾民中只有几个不小心淹死的。

等海啸退去,人们就知道哪来的海啸了,一些还在胡吹海啸成因的节目直接切换画面。

事发位置,墨海,又称天堂海,被大漂亮洲的a国,m国等国家环抱,这里也是一大堆小岛国,最少的只有几十万人口。

怪兽:姜格!

这只与“junk(废弃物、垃圾)”音译谐音的怪兽在游戏里十分出名,主要是他的两段样本对体系的帮助太大了,只要拿到它的两段样本,很容易就能与主科技单位拼凑出一支作战效能不错的部队。

虽然早有心理准备,但当利维坦级怪兽真正出现在摄像机镜头里时,人们还是会从心底涌起更大的绝望。

近三百米长的姜格在海平面上扭动着身体移动,十几公里外都拍得很清楚。

然后便是真正的地狱。

姜格三大技能,其中有两个分为单体模式和群攻模式,单体模式想放就放,群攻放过之后则要歇一会,三个技能都可以用来反导弹。

未遭受攻击时,姜格并不会主动操作极限射程内的金属,但它仅仅是生命活动,就足以对现代人类造成毁灭级杀伤。

经过严肃的游戏内观察,姜格对人类并没有兴趣,可因为人类会生产大量的金属,比它自己搜集矿质金属容易太多,因此它十分喜好破坏人类建筑。

钢筋混凝土建造的城市一定会吸引它,而它的全金属碎片构造,在拥有足够体重的前提下,只要随便动一动,就足以让大楼坍塌。

墨海里的国家,因为太过接近a国没有其他生路,种“草”也搞不赢岸上的“农业”大国,只能以旅游业为生。

对旅游业的极端依赖,以及防风需求,墨海里的小岛国在海岸边以低矮建筑为主。

但是不要紧,就算是木头房子,内外总有点钉子、门闩、微波炉、空调、汽车之类的吧,姜格并不挑食,都行。

首当其冲的,还是近海垂钓和娱乐的游艇。

现代私人游艇以玻璃钢结构为主,但发动机、栏杆配件、装饰、电器等对姜格也算零嘴,它虽然不乐意去单追一两条船,顺路扭几下扫到嘴里倒也不需要花费多少精力。

除去刚好和大队逃生游艇不在同一线路的,其他的不管怎么开,在姜格两百多公里的时速下也就是垂死挣扎一下。

少数刚好玩过游戏的还知道拉着同伴跳海,不过跳海也要碰运气,利维坦级的体型太过庞大,哪怕是蛇形,也仅仅是动一动就会涉及到上百米宽窄的路径,哪怕只是造出点小浪,对距离海边还有好几公里的人类也会变成灭顶之灾。

姜格未作停留,随便扫了几嘴,直接冲进海边小镇。

它的进食动作十分凶猛,其实就是直接冲撞建筑,任何建筑被它撞到,结果就跟定向爆破一样瞬间炸开。

包含游客在内上万人的小镇,只用了五分钟,就把所有的金属扫荡一空,几乎是导弹洗地一般的灾难,有六成的人当场死亡。

姜格起飞,前往下一个小镇。

再次进餐前,它又从身上抖落了一些金属,仔细去翻,能发现这些金属不是跟塑胶、橡胶件结合在一起,就是薄薄一层金属涂了很厚的漆面,或是有所锈蚀。

一个多小时,这个几十万人的小岛就失去了对外通讯的能力。

再过一个小时,姜格已经出现在另一个岛上。

重复之前的灾难。

有胆大包天的媒体,在a国舰队到场之前,就坐着直升机前往事发小岛拍摄。

情况触目惊心,直升机画面所过之处,没有一座完好的建筑,还零零散散的伴有成因未知的火灾。

与海啸、地震灾难最大的区别,在于血浆,人类、动物瞬间被搅碎所制造的能遍布数十米半径的血浆。从拍摄画面分析,当时有部分生命直接雾化了,与尘埃混成一体,比其他较大的碎片更晚沉降在地表上。

从直升机上,就能拍到深深浅浅的红,覆盖着废墟。

灾难现场还活着的人大部分呆呆傻傻,废墟里的哭号也没什么人去理会。

这样的画面绝对属于成年人也一并禁止观看的,放直升机的电视台很快意识到问题,紧急切了一条广告,再回来时,画面里变成马赛克废墟。

国际新闻转播根本就不放画面,只播报受灾人数猜测统计表的数值变化。

大漂亮洲唯一有战斗力的a国舰队在哪里?

不远,环墨海的海岸线上就有几个海军基地,一连串空军基地。

虽然没有在别国领土上打仗会波及平民的心理障碍,但对面是姜格啊,这可是少有的具备反导作战能力的怪兽。

导弹作战消灭姜格的成功率为零,常规武器同样为零,核弹……未知。

核弹也需要导弹作为载体,是导弹就有被姜格反过来操作和破坏的可能,根据游戏里给出的情报看,核弹高能区以外,并不能对怪兽造成有效打击,能让对方打个滚就不错了。

只要一击没得手,舰队有多少算多少,全部都是姜格的菜。

上面这些都可以克服,更难的是a国到现在还没完成战备导弹的改进。

a国是个私有军事体系,a公司导弹上的零部件,肯定没办法换到b公司导弹上,就算换上去了,战机或潜艇按下发射纽也发不出去,因为软件自检通不过,想找人改改软件?没门,先谈违约问题吧。

所以现在a国船用核弹基本还都是弹道导弹,前面提过,弹道导弹打移动速度较高的物体命中率是有问题的。

之前在nz国打鳗蝶好像还不错,那是因为鳗蝶飞行方向、速度明确,被防空导弹打了一波就飞直线。

可姜格不是这么回事啊,导弹打过去,它当不当成攻击都是问题,一艘导弹舰的金属,在它那里能不能比一个小镇更可口,也是未知。

总之就是无法准确判断姜格的移动线路和速度,所以要用弹道导弹可能要一次发射一堆出去。

剩下的就是空射核导弹和空投核炸弹,总之先试试吧。

受灾岛屿又增加了两个后,a国总算完成间谍卫星的转轨,不过时间又来到了夜间。

怪兽不像人类敌人,热追踪只能对少数怪兽生效,姜格刚好不在其中。

间谍卫星除了照相、热成像,其他观察能力都需要几个小时的图像分析才能反馈回部队,肯定不适合辅助投核弹。间谍卫星不发挥作用,让战机负责搜索就更离谱,且不说夜里怎么找到一个无法热成像的物体,就战机那点飞行时间,从本土飞出去千公里,打个转身就要往回飞。

航母?

不好意思,a国东边这片大洋一直都跟a国自家内海差不多,最近执勤的安排出了点小问题,距离最近的一条没在船厂里维修的航母,在三千公里外的大中洋沿岸军港,得往南绕几千公里过运河才能过来。

对付姜格最好用的其实是对空索敌雷达,因为它身上的金属垃圾太多,太不规则,雷达波反射面非常巨大。

战机去搜,不但有航程问题,万一刚好路过的时候,姜格在地面小镇里,在无法目击的情况下可能直接错过。

舰船去搜,明天白天前不一定能到呢。

总之对付一个移动速度在两百到三百公里每小时之间浮动的物体,往常对付固定目标的夜战技术都不太靠得住,只能等了!

一夜过去,受害岛屿增加了六个,最少又死了上百万人。

国际压力很大,a国也不狡辩,的确是技术原因,没办法夜间定位高速移动目标。

别管部分人信不信吧,反正信的也不少。

天亮,作战开始。

间谍卫星给的照片很快把姜格的移动线路画出来,目标可能存在的区域就比较有限了,后续的卫星则在该地区详细拍照、超高清短视频,经过后方人员两个多小时努力,终于锁定姜格的实时位置。

这个时候才轮到战机上场。

天气不用担心,这个纬度的海里一般只有下午下一会雨,其他时间都比较晴朗,姜格的体型在空中几十公里外就能目击到,战机相对比较安全。

最近的空军基地一次派出六个作战单位,既十二架战机前去直接定位。

中途还依靠卫星数据修正了一次线路,总算在大半个小时后捉到姜格。

载有核弹的隐身轰炸机已经在路上,其实轰炸机出发的比战机还早三个小时,飞行组都已经在上面补充过巧克力和饮料了。

战机锁定之后,第二批低速节油飞过来的战机接手,后方开始启动一连串核武器授权程序。

最后轰炸机在一千公里的距离发射核导弹。

指挥部素养还不错,为了防备姜格破坏核弹,要求战机将激光定位点,设定在距离姜格较近的地面上,按游戏里的情报设定安全线,反正姜格因为经常要进入小镇村庄,飞的也不高。

核爆闪光再次出现时,没有人跳出来念叨环保、人杈等难懂的话,大家都在等结果。

负责制导的战机已经离开,后一批在火球熄灭核爆云还未彻底散去前,开始搜查爆炸区,因为能见度的关系需要尽量飞低,用对空索敌雷达看看有没有什么奇怪的东西在飞。

答案是没有。

a国做事还挺严谨,核爆数小时后又派了专业的预警机和电子战战机前去搜索。

找到了疑似姜格尸体的巨量金属融化物放射状残骸。

很好,开庆功会!媒体们、精神a国人赶紧吹起来!

至于遭到一颗核弹洗礼的小岛上幸存者的声音,没人理会。

但是!

事情没完。

姜格真的死了吗?一发核裂变炸弹就能解决二级怪兽吗?

人类,还是天真了。

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