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巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。
它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。
单发,开枪。
两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个-1,命中了。
……火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的14000伤害/分钟,水分非常大。
好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。
调整射击模式为三连发,开枪。
-1,-1。
未命中不标记。
3中2,差不多。
三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。
一片-1之中,偶尔会出现-2。
机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,-2全看运气。
1分钟过去,第一只巨钳倒地。
此时第二只的距离为1400米。
瞄准,开枪。
打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。
章鱼再次调整射击模式,3+3自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。
以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。
模式再改,正常射击,辅助修正。
这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。
此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。
3连发模式,平均60-90发
弹药能做掉一只巨钳;3+3则为100-120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。
指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。
正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。
再转换射击模式。
如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。
稍后有奖励!
干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。
如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。
沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。
凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。
暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。
这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。
“导体/半导体完成:
提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”
没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。
看一眼资源,330,差不多了。
中断矿井生产。
生产模式转到建筑,建造高效生产装置。
这东西可以说是早期最难造的东西。
2级基
地只有3个生产槽,高效生产装置要2槽,也就是只能以10产能去造它。等3级基地再弄似乎不错,但那又会耽误其他设施的建造。
总之,不出意外之后15个小时都不会再改变建设目标。
矿井断电,10电给建设,34电转移至新的非必要项目“光学基础”,它和“导体/半导体”两个非必要项目一起,可以额外解锁环保能源——太阳能模块。
新研究启动没一会,事件奖励来了。
还是以轨道空投的形式发放,100矿石,一台新的运输机器人,一个人!
没错,本次空投里有一个人员舱。
一个身穿白底、蓝装饰条纹军服的大头兵从人员舱里出来,找到章鱼,敬礼:
“三级军士长张强,向少校报告!”
指挥官出生的时候是上尉,升二级基地并没有升军衔,直到第一次防守事件后才升,嗯,管1个大头兵的少校。
章鱼回礼,手放下,等对方也放下手,说话:
“基地里就你一个兵,自己找地方住,设备都会用吧,暂时由你负责防御终端。”
“是!”
三级军士长!
军士长是士官军衔,跟普通的列兵、一等兵之类不一样,士官是终生职业,是老兵转型的技术兵种(非军官)。
《星球战略》里,三级军士长的待遇,比步兵连长高,和副营长差不多。与驾驶员类比,待遇与中尉差不多。
待遇方面不用章鱼管,毕竟指挥官们压根都没有钱这个资源,只负担口粮、住宿、医疗什么的,住宿环境分等之后才需要匹配待遇。
暂时只能让张强睡胶囊房,这会稍微降低士气,不过很快就能解决问题。
章鱼用指挥官终端打开稍早到的晋升邮件,里面有附张强的个人资料。
“张强,男,33岁,军龄15年,三级军士长,技能:电磁武器修理与改装。”
改装是个好技能,沙雕们
的“史诗武器”就靠这类技能弄出来,只是现在没有电磁武器和相关设施与改装环境。
继续加速肝科技。
44电肝科技很快,3小时不到,又一个项目完成。
“光学基础:
提升火药式炮塔自动瞄准精度15%、射程5%,提高上帝视角地图解析精度。”
瞄准精度和命中率不是一回事,但结果都差不多。
单类型炮塔提升15%精度和5%射程,看起来马马虎虎,计算机枪炮塔单项,则能把命中率从20%提高到30%可能还略多点,提升量实际超过50%!
以出现了两次的巨钳为例,自动模式(射程1000米)机炮打掉一只的损耗能从350发降低到300发。减量比理论提升少很多,主要因为射程产生的延迟必然会造成一些浪费。
然后是“导体/半导体”、“光学基础”完成后的额外成果:
“解锁太阳能模块(挂载式),聚焦塔(非激光,直接伤害低,会造成小小怪兽不良反应,如绕路、转圈等行为)”
聚焦塔是个破烂,因为只要炮塔能跟上,小小怪兽打起来本来没多少难度,额外的负面状态整个浪费物资和电力,起码对此时来说是这样。
接下来是2级剩下的几个科技“合金结构学”、“加密通讯”、“基础电磁技术”还有1级时被落下的“抽水设备”。
还是44电挂上。
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