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“ai技术1级:

全基地自动管理水平提高,战斗总体能源不足的情况,会自动停运部分建筑、设备,以维持前线战斗力。

解锁运输机器人(每机器人可让一外在产能单位满负荷运转)、建筑机器人(每建筑机器人加快建筑速度5%)。

解锁自走炮(无人)、综合装甲车(无人)(弹药/能源补给)。(载具学2级)”

ai加载具,解锁的就多了,而且都是有用的。

时间也赶在这前面的小小怪兽,淘汰掉70%的指挥官玩家,小怪兽,则会让剩下的三成指挥官里的绝大部分感到绝望!

真正能在小怪兽的洗礼中撑下去的,十个指挥官里都不一定能找到一个,当然异地重开新基地的不算。

小怪兽,才是高级指挥官稀缺性的品质认证方,打不过小怪兽又不愿意放弃指挥官职业的,只能在3到5级基地等级反复横跳,升6级也就做梦能梦到。

但熬过一次也不一定能熬过后面的,章鱼最近一次初始化,也是被小怪兽推倒的。

根据章鱼数次被小怪兽推倒的经验,打它们已经不是依靠倾泻弹药就能保证有效的。

电磁炮是基本火力,半电磁炮炮塔有效果,但看过现场的都直摇头,基础火药武器……帮小怪兽搓个油皮都做不到。

3级基地就出了电磁炮,然而想要确保初次见面能干掉小怪兽,至少需要三台电磁机炮,那个耗电量对3、4级基地都是考验,3级基地想撑3台电磁机炮,基础电要造一地。

章鱼所在的岛子有地利优势,可以确保不会出现过强的陆生小怪兽。

但劣势也极为明显。

岛子就这么大,电磁炮的手动射程再有优势,一旦小怪兽从海中抬头,也没多少时间来输出,所以要有远高于正常三台电磁机炮的火力,才能确保拿下落单的小怪兽。

自走炮(无人)带来了真正的希望,而且它们在战斗中,并不直接占用基地的电力

总之这一批载具做出来,章鱼也算松了口气。

哪怕再发生点意外小怪兽提前出现,也不至于毫无反抗之力。

可以继续肝科技了。

造完新出的单位,发现今实话,章鱼还真不知道这东西的样本效果。

研究有218的电力撑着,多50电影响不大,怪兽实验室继续解析。

接下来无事发生。

到第九个补给日早6时,再开两项科技。

“生命维持:

密闭式生存单元建造工艺,配合相关技术,解锁:

潜水无人机(无人侦察潜艇)(ai技术1级、载具2级);

基地改造1(基地建立生化防御机制,成本500,不占用通用模块槽,能让基地内部防御毒气、污染扩散,同时借助特殊气体、液体使入侵的小小怪兽失去行动力,获得活体捕捉机会);

基地改造2(增加包含自定义项目的人员舱,可自定义项目包括多功能室、娱乐休息室、胶囊房、单间、军官房、高级军官房等)

基地改造3(改变基地结构如扩建、增加层数,调整设施部署,该改变会影响基地外形)(生命维持、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路)

联合解锁:三防反关节陆地机甲(初级机甲)(载具学2级、ai技术1级、生命维持)(需要综合生产模块建造)

波形理论:

解锁震荡波塔(全范围同步攻击)、护盾装置。”

机甲!

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