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后续更新的内容也不多,主要是几个方面。
首先,要增加全新的游戏模式,还要强化社交元素。
就像是前世的《元气骑士》一样,有塔防的玩法,还有着无尽的玩法还有社交论坛等等。
这些都是不能错过的。
除了这些,排行榜也是必须要有的,这能够满足玩家们的比较心理。
这个在大多数的游戏里面,都是存在的。
例如网游,手游,pod之中,不能涉及到游戏的角色和皮肤等氪金点,不然的话《元气骑士》的收入绝对凉凉。
还有一个是王川比较心仪的,那就是竞速的玩法。
玩家可以进行1v1、2v2,3v3,4v4等等的对抗比拼。
同样是随机生成的关卡,同样的天赋或是武器,玩家们将在相同的房间组队对抗。
不过有着限制,玩家必须要考虑,是要拿枪,还是要天赋,二者不可得兼,这是一个选择。
然后两队对抗,看那一队通关的
快。
这也是在利用着《元气骑士》的职业特色。
因为普通的游戏角色,和氪金的游戏角色,都是各不相同的。
比如玩家刚刚进入游戏中的骑士角色,可以说,单单比输出的话,绝对是排在前面的。
两把枪同时开火的话,输出最多的,那么就必然是骑士了。
简直就是一个炮台一样。
不过在这个模式下,队伍的能量条是共享的。
另一只队伍,完全可以选择一个肉盾,例如圣骑士。
直接用技能,将子弹给转化成能量条。
当然了,这种全新的玩法,王川也不敢保证能不能成功。
不过在前世,这种类似的玩法,还是有很多游戏都应用上了,效果也不错。
不过就算是不成功,有着社交属性的加成,也至少不会亏。
在说了,失败的话,对于《元气骑士》也没有什么影响。
不过是多了一个不受欢迎的玩法罢了。
但要是一直都没有新的内容,对于rogelike类游戏的《元气骑士》,那才是最为致命的啊!!!
......
不知不觉,《元气骑士》已经上线了一个月左右了。
当初在怎么肆虐的《元气骑士》,如今各项数据也开始缓和了起来。
而在这个月的时间中,玩《元气骑士》的玩家们,却开始广泛的成为自来水传播。
这导致《元气骑士》一度成为今年,最为爆火的游戏之一。
甚至成为现象级的游戏,也离得不远了。
而网络上面的那些媒体们,在看到王川和田柏勋相安无事后。
在如何爆两人矛盾的新闻,都流量不大。
也就将话题转移到其他方面了。
就像是《元气骑士》的显著成绩啦,或者是他的游戏理念啦等等。
而很多的游戏制作人,还有媒体、大v等,都在游戏论坛上面,开始对《元气骑士》进行了分析点评。
就和之前的元游戏,《史丹利的寓言》
一样,从美术风格、关卡设计、数值分析、甚至是游戏的ui界面。
从各个方面,开始分析《元气骑士》究竟是在哪里成功的。
虽然这个世界,roguelike类游戏的体系,还没用十分成熟。
但是有着《元气骑士》在先,作为成品,让如此多的制作人进行分析,怎么也能发现点什么。
网娱游戏公司的一个老牌制作人王必胜,就发表了一篇文章。
里面对于《元气骑士》进行了深入的探究,同时还总结出了两点。
首先,要能够随机,玩家进入游戏之中,每一次都会是全新的开局,所以的关卡、怪物、宝箱,都是全新的。
能够让玩家每一次都是第一次一样,永远保持着新鲜感。
其次,就是玩家在游戏之中,无论是成功还是失败,做出来的每一个决定,都是没有办法更改的,简单来说,就是没有后悔药可吃。
所以这样一来,每一次都是第一次,每一次又是最后一次,就像是人生一般。
所以,就会导致玩家们更加沉入游戏了。
对此,王川也很是佩服,可以说这两点,已经是roguelike类游戏,最核心的内容了。
不得不说,这个世界还是有着能人的啊!!!
除了这些,已经有一部分游戏厂商,开始尝试开发类似《元气骑士》的游戏了。
和之前《史丹利的寓言》大火一样。
每当有着游戏大火,这些游戏厂商都会选择跟风,开发同类型游戏,大赚一笔。
而不是选择自己独立开发游戏。
对于他们的行为,王川倒是没有表达什么看法。
人家的事情,他去干涉什么???
有这个时间,还不如去处理好自己的事情了。
而且《元气骑士》目前取得的成绩,已经是非常非常好了。
完美的完成了王川,交给《元气骑士》的任务。
嗯,顺便一提,上次跟风《史丹利的寓言》的游戏,目前活的最好的就是《伊利的
寓言》了。
其他的游戏嘛,热度都被《元气骑士》抢的差不多了。
凉凉的不少~~~
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