设定一
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(本文世界观设定借鉴了蓝白社和基金会的收容物设定,绝对特性设定。因为具体设定比较复杂,所以罗列一下。)
火影世界,是冥冥中存在的一个多元宇宙,其中具备无数平行世界和完整时间线。
次元强度不得而知,能级不得而知。
主角穿越前的世界,是一个暗中存在收容物、模因的异化现代世界,只是在表面上看来并无异常而已。
一天,主角的手机中出现了一个类似于模因或者收容物的程序,它根据主角当时的一个念头“想玩一个好玩的火影忍者游戏”,从而搜索到了火影次元宇宙,并以其为背景蓝本让主角在手机上下载了名为“火影超次元乱战”的游戏。
这个程序的运行机制是:以使用者的想法创造一个游戏,游戏在执行到最后一个任务时,使用者的思维会带着游戏中的全部属性,穿越到游戏背景世界。
不过,使用者不是以全新的生命体出现在那个世界,而是以游戏开局时选择的人物(这个人物是在忍界原本就存在的)为载体出现的,出现的时机也是这个游戏剧情开始的时候。
主角在穿越之后,原本是应该拥有游戏角色的所有属性的,但是运行的机制是:
1.不会伪造、添加记忆,所以主角开局不会任何术,弥补方式是见之即会。
2.如果游戏中玩家开局不具备某种物品,后期升级时获得了那个物品,并以此为根基提升能力的。这个物品在使用者穿越后不会直接赋予,与之相关的能力也会被锁死。
比如说,如果主角玩的是海贼,游戏中期获得恶魔果实吃下,此后升级是开发果实能力。穿越后由于主角一开始没有吃过那枚果实,他就没有果实能力。如果他在穿越后又遇到那枚果实吃下,他的果实能力就不用开发,会直接晋级到游戏中的层次。
3.手机游戏存在表现力不足的问题。主角的鞍马家族血继限界幻术按照忍界自然演化出的能力,是施展繁琐,也有可能被受术者挣脱的能力。
但是主角的“五感支配”基本
上是完全按照游戏设定来的。游戏中是不考虑挣脱的问题的,也不考虑施术手法的问题。
按照设定,主角的“五感支配”只有四种人能免疫,一是开启了白眼或其晋升瞳术的人,二是开启了写轮眼或其晋升瞳术的人,三是秽土体,四是六道层级生命体或其类似生命体(黑绝)
另外,主角的“五感支配”不算是绝对特性,而是有可能被忍者掌握的力量,遇到特殊情况是有可能被破解的。
4.绝对特性的设定。绝对特性是不会遵循宇宙常理的,即便再离谱,只要其内在设定如何宇宙就必须遵循的能力。
比如说,如果主角获得了一个一秒钟连续眨三下眼全世界人口随机消失一半的能力。那么只要他不断重复这一行为,世界人口就会不断减少,直到某一次他自己被消失了,或者进行到后面出现逻辑矛盾,如出现奇数。
主角的抗性能力,向模板人物靠拢的趋向力,以及轮回眼瞳术等等都算是绝对特性。
绝对特性之间存在相互矛盾的问题,位格平等的绝对特性相遇时会互相抵消。
比如主角的轮回眼专属瞳术有两个,分别为将视野内万事万物抹掉的“皆尽”以及将瞳力所及之处万事万物维持恒定态的“天常立尊”。他们相遇时,物体的恒定态会消失,而皆尽也不会将这个物体抹掉。
绝对特性的外延是有可能被修改,但是本质不可能被修改。
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