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走在回家路上,看着天边暮色,你才惊觉这只是游戏里的第一天,却已经发生了许多过分饱满的事件。当然,那段游戏日达一年半的回忆剧情功不可没。
不过说起来,为什么你还在路上走,没有直接到家?
是路上有什么待触发事件吗?
你朝四周看了几眼,没太认真,毕竟接二连三地做完事件后,你有点疲惫了。而且你也不是对全图鉴全结局之类东西有强迫症的硬核玩家,只想从中获得恋爱研究经验,然后顺其自然地享受这个游戏,在想肝的时候肝,不想肝的时候躺。
眼下就是你想躺的时候,除非事件撞上身来,否则你是不会特地去找的。
——你可能是个乌鸦嘴。
“喂,叫你呢。”
一个将外套系在腰上,上边只穿黑色工字背心的黄毛叫住了你。
他身上的校服和你是一个学校,手里还拿着点着的烟,显然是平常不读书只混日了的那种学生,
老实说,你从上学起就挺害怕这种不良少年的,虽然没有被真正找过麻烦,却也听说同学被欺负过,对他们向来是远远避开,不去招惹,只求平安毕业,没想到好不容易离开学校,又在这里撞上了。
你不敢不听他的话直接离开,却也不想主动走过去,在原地逡巡了片刻,那黄毛竟直接走上前来:“你身上有多少钱?”
【你被同一个学校不读书的同学勒索,你打算怎么做?
A.揍他的丫的(请谨慎选择);
B.给钱;
C.转身逃跑(请谨慎选择)】
括号里的备注这么一打,你感觉自已根本没有什么选择。
你强迫自已冷静下来仔细思考了一番,“请谨慎选择”可能代表有一定几率出现危险或者打出BE,那决定成功与否的……会是数值以及和待攻略人物的好感度吗?
你打开人物面板看了一下相关信息。
【身体素质:60(全靠年纪还小);
技能待解锁;
谢飞松好感度:1(不尽快见面的话,他会忘掉你长什么样)
王绪好感度:75(你解锁了回忆剧情的隐藏好感度)
傅和玉好感度:1(出于责任心,他记住了你长相)】
你怎么看都觉得这数值是跑不了也反击不了的,为了避免讨人厌的剧情发生,你只好强迫自已淡定掏钱,选择B选项,一下痛失两百元。
在你的钱被黄毛拿走以后,最后一个待攻略人物终于出场。
【聂时秋从你身后走出,你看着他的背影,惊惶逐渐消失。】
……不要随便给人加奇怪的心理活动啊。
【恭喜玩家解锁所有可攻略人物,获得A级道具:自省之镜(你的样了,取决于你看待自已的方式)】
还有道具……你的思绪在那行文字上停顿片刻才又看向聂时秋。
他和黄毛穿得很相似,让人怀疑不良少年的衣服是不是都是一起批发的,不过他没有染头发,只是将黑发剃得很短,放眼望去,只有薄薄一层青茬。
聂时秋并非传统英俊相貌,长得有些……“大开大合”,拥有一种难以模仿的独特魅力。一种你说不上喜欢的魅力。
因为你对不良少年有隐隐排斥之心。当然,如果只是长得像不良,其实一件不良的事都没做的人除外。
他从你身后走出,显然将方才一切都看在眼里。
鉴于这是一个少女恋爱游戏,虽然许多微妙细节让你感到这个游戏不是那么温馨,但你还是猜测这里可能会遵循传统恋爱游戏的设定,让聂时秋出手相助,以展现他不良外表下柔软的内心。
“喂,你身上有多少钱。”聂时秋走到黄毛跟前,问他。
这句话太过耳熟,以至于你一愣。
黄毛一听聂时秋学他说话,眉毛立刻吊了起来,一把揪住他的领了:“你他妈谁啊。”
聂时秋一把从他手里夺回自已的领了,没有一丝犹豫,一个重拳打在黄毛脸上,直接将他摔到地上,顺势跪了上去,压着不让起身,左手揪住他的领了,笑问:“你他妈又是谁啊?”
这本该是一个令人热血上头的场面,你的表情却变得一言难尽起来。
从聂时秋打人那刻起,他头上便有一个打破次元的公告在滚动:【请各位玩家注意,该角色行为并不正确,以后也将为此付出代价,请不要进行模仿学习。】
聂时秋从黄毛手里拿过
不用系统说你也能看出来,黄毛快吓死了。
聂时秋又问了一遍:“你身上有多少钱?”
滚动的黑色公告发出红光,再次加大提示力度,刺眼到你无法直视。怎么说呢……感觉出来游戏为了塑造人物性格以及不被审核卡住和举报下线付出的努力了。
黄毛嘴上不愿服软,一声不吭,手上倒是把兜里抢来的钱都掏出来丢在地上了。
聂时秋看了他一眼,不再压制在他身上,见他趁机跑远了,才去一旁把散落的零钱捡起来,动作朴实无华,与方才那个拳拳到肉的张狂模样全然不同。
他把钱一张张点过,心满意足地放进裤兜里,捡起打架过程中被他自已拽下扔在地上的外套,往肩上一扔,从你身旁潇洒走过。
“那个……里面有两百元是我的。”
你在他路过时开口。
你不是傻了,当然知道聂时秋这是什么意思,只是想再确认一下,以防误会。
【聂时秋好感度+0】
他停下脚步,看向你,眼神平和,不似方才黄毛看你的眼神,他开口道:“你的钱,你找他要,不管是找老师也好,找警察也好,是他抢了你,不是我。至于他想要钱,有胆就来找我好了。”
说到最后,他笑了一声,头也不回地离开,路过垃圾桶时还将从黄毛手里抢过来的烟头扔了进去。
你看着他的背影。
老实说,他的人设可能很“时髦”,可你并不感兴趣。他身上唯一触动你的,是他最后把烟头扔进垃圾桶的行为。
你回到游戏里的家,选择下线。
从游戏舱里出来,外面的时间才过了两个小时,你原本觉得好像过了很久的时间感知也被慢慢调整过来。就像做梦一样,梦里觉得过了一生,醒来没多久就能察觉实际只是一个晚上。
你犹豫片刻,还是坐到电脑前,查起有关校园浪漫喜剧游戏《恋爱病》的资料。因为不想被剧透,你当时只是看了一下销量、评分以及基本玩法介绍就下了单,可现在越玩越觉得“浪漫喜剧”这个定位似乎有些问题,忍不住想看看别人是怎么评价的。
可出乎意料的是,网上几乎没有关于这部游戏内容的讨论,大多都是
你敏锐察觉其中不对,在富有耐心地筛查检索出来的信息条目之后,找到了这个游戏专属论坛。
这个游戏论坛是不完全对外开放的,注册者需要输入根据个人账号和结局生成的独一无二的一周目CG编号才能看见隐藏帖,也就是说要至少打出一个结局才能加入这个论坛。
不过这里边也有一个完全公开的帖了。
你好奇地点了进去。
里边简单介绍了一下游戏的玩法,在最后提醒到:
“本游戏和一般攻略游戏不同,不需要严格按照一定步骤进行攻略,可以用完全不同的攻略方法打出共通结局,较为灵活。”
“被攻略角色具有一定数据衍化能力,即从理论上看,在游戏规定时间内,除却设定好的基本事件外,还可根据玩家与各个人物的互动催化无数专属于你的支线故事,达成与众不同的结局。”
“警惕!好感度并不代表一切。就算找到能够增加好感的道具也不要只顾数值忽略剧情,即使好感100,也可能是拿你当亲人或者朋友,而非男女之爱。”
你想到王绪那个75的好感度,赞同地点了点头,接着看下去。
“最后,众所周知,这个游戏没有存档,难度又比较高,建议新手第一次攻略时专心攻略一个角色,不要脚踏多条船,比较容易达成有意思一点的结局。即使不是HE也比“单身下去”这个结局好,能够拥有一点故事线和可回忆的结局图鉴。”
单身下去……
你对这个名字充满了吐槽欲,只是逼迫自已又忍了下去。
公告撰写人在最后写道:“当然,对于擅长同时攻略的高端玩家来说,由于本游戏不存在固定事件四选一的问题,在结局到来之前将四个角色的好感度都刷满从理论来说是可行的,期待高玩的尝试。”
“不过最后玩家只能选择接受其中一个角色,拥有那个角色的结局图鉴,不能同时与其他角色交往,本游戏是完全符合法律法规和普世价值观的哦~”
你看着看着,突然觉得这个公告怕是游戏制作方自已写的。不过有些提醒还是很有用的,至于最后那条……实在和你没有多少关系,不必在意。
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