曾芍药提示您:看后求收藏(51、第五十一章 急速推进,任尔东西南北风[电竞],曾芍药,po18书屋),接着再看更方便。

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程照给了他们一点思考的时间,没有立刻向前推进。

高百川瞧着她讲寻路的技巧,那屏幕上游戏地图和攻略图库来回切,把他弄晕了。高百川自认学会这个毫无可能,直接放弃——反正他只是个肉盾,做mt无脑顶伤就行,技术什么的研究不起啊!

蒙眉把电脑往程照那边挪了挪,身子也歪了过去,认真地看程照之后的实际操作。

高百川瞧着他那个诡异的姿势,无奈地说:“这样吧,咱们换到会议室那边去吧。”

金色狮子的会议室在活动教室的最里侧,里边是个八人座长桌,正好能容下他们三个人坐一排,程照坐中间,大家都不用歪脖子了。

蒙眉特别乐意,程照也没意见,她在队伍频道里说:“稍等一下,我们换个位置。”

程照他们仨端着笔记本,迅速挪到了会议室里。程照坐在中间,高百川和蒙眉坐在她边上,这回大家都满意了。

重回游戏,程照说:“好了,咱们继续,攻略大家都看了吧?就是关于boss的部分。”

一派秋风代表全队开口:“嗯,看了,这个boss比较考较玩家走位能力,我们之前没打过,还是你来指挥吧。”

他直接让了指挥权。

青鸟归来的水平绝对是在他之上的,这点祖星熠早就明白。

他自认为算是见识过游戏里最残酷的一面,作为合作者,一直对青鸟归来他们心存防备。可青鸟归来在这个迷宫里的表现颠覆了他的认知。

祖星熠玩过许多第一人称视角的射击游戏。

那时候他还没成年,家里管得严,都是偷偷玩,哪一款都没玩多长时间。直到毕业了他才真正有时间来玩游戏,选游戏的时候陶罐是老大,一锤定音,选了市面上最火《战国时代》。

《战国时代》和他之前玩过的很多游戏都不是同一个类型,但是在很多设计上有相同之处。例如这个“第一人称视角”,也是《战国时代》的基础设定之一,更贴近现实视角,能够增加玩家的浸入感,彷如身临其境,不过在操作上有点难度。好在《战国时代》里的这个“视角”也是可以微调的,玩家尽可以找适合自己的定向。

祖星熠沿用了自己之前适应的视角定向,算是半个熟手。

《战国时代》给玩家更多的平台,他在这方面有点天赋,玩起射手职业如鱼得水,水平很快就拉了朋友们一大截,巅峰势力模拟赛他也去过,选的还是跨服场,打了十几场都没有遇到高手,完全是虐菜,毫无快感,他就不再去了。

后来发生那件事,他们被蓝色世界悬赏追杀到五十几级,那也是因为对方用了人海战术,要是真算起来,追杀他们的人那么多,真正能讨到好处拿到悬赏的人其实不多。

那些所谓的“高手”,往往连贴身都做不到就死在了他的枪下,让他嗤之以鼻。

他是被《战国时代》的难度吸引而来的,但是这毫无难度的竞技场和糟糕的游戏体验已经快让他感到厌烦退游了,可惜朋友们都不想,他还得留下陪他们。

然后他们就遇到了青鸟归来小队。

这一队才四个人,里面还有一个牧师,都是50级,刚做完觉醒任务,连装备都是主线任务赠送的。当他们出现在末日之城的时候,一派秋风还以为这些人是自不量力,他们很快就能把这些人解决掉——没想到自不量力的人是他们,被三两下解决的也是他们。

青鸟归来展现了自己强大的pk技术,让他们愤怒又无力。引颈受虐的时候,对方说这是一场误会,寻求合作,却并没有让他轻松多少。他不相信自己的实力可以保障朋友们的权益,所以他争取当了队长。

青鸟归来也答应了,两队合作还算默契。

青鸟归来提议要来旋转迷宫,他立刻答应了。虽然他只来过旋转迷宫一次,但是考验视觉和方向感的迷宫,他还是能发挥优势的。可万万没想到啊,青鸟归来在他自认擅长的领域,给了他更大的打击。

她说的定向方法论他也能听懂,但当他展开地图,对照图库研究路线的时候,他估算了下自己找到的路的时间,那都够青鸟归来带队找完三个boss了……这种巨大的差距摆在眼前,让他的头脑十分混乱。

现在他能得出的唯一一条结论是:青鸟归来跟他们合作可能真的只是一时兴起。

那么让出指挥权就顺利成章了。

毕竟祖星熠自己也想知道她的上限。

程照可没想到他如此丰富的心路历程,指挥权正式递过来,她就顺着说了:“好,那我来。”

旋转迷宫三大boss都是宝藏守护人,兽头人身的三大战士,拥有全系技能,攻防兼备,单体和群攻全齐,血还厚,打起来很耗时间,难度还好。

这三个boss有一个设定非常烦人,玩家开怪后,他们脚底下的圆盘,也就是作为宝箱防护阵法,会被触发技能,开启一个防护罩,把玩家圈在圆盘之内,限制玩家的活动范围。

玩家们只能在这个固定的圈里面走位,遇到boss的群体技能,非常考验玩家走位闪避的能力。

“第一号boss不是很难,技能上偏向刀锋战士,大家注意闪避他的狂暴冲撞,以你们现在的装备,被顶起来就没了。”程照简单说了两句,招呼战车骑士上前开怪。

战车骑士得到命令,开车冲上去,把boss撞飞在金色的墙壁上。boss怒吼一声,抽出了后背上的双刀,重重砍在了战车骑士的身上。战车骑士全身飙血,悍然反击。

仇恨很快建立起来,程照按照输出的职业报了位置,招呼众人上手:“近战注意闪避,远程都去我刚才说的位置输出,注意控制仇恨,不要ot。”

众人应了一声,开始站位输出。

队伍里新人不少,但这些新人天赋都不错,也都有点操作基础。

青鸟归来的指挥简单明了,他们都能执行,阵法家辅助控场,双牧师保驾护航,其他人全力输出,一号boss直接很快被推平了。

“队长去开宝箱,有装备就换上吧。”程照说。

一派秋风“嗯”了一声,上去开了boss的宝箱。

迷宫副本的奖励果然丰厚,一号boss就爆了一紫两蓝,紫色装备是刺客系下衣,蓝色装备是剑士系的戒指和法师系的头饰。

副本默认是按职业划分,刺客和剑士当即获取装备穿上身,程照的头饰是紫色的,直接放弃了,系统分给了永生之酒。

其他还有些零零碎碎的材料,大家随便分了,继续上路。

一号boss死后留下遗言,要冒险者推开他身后的石墙。

一派秋风上前去推了下墙,触发技能。迷宫开始震动,他们所站的圆盘开始旋转,等到停下来之后,那面墙体缓缓打开,后面果然出现了一条通道。

“走吧。”程照招呼着,继续往迷宫深处进发。

她这边又开始切屏对图了,蒙眉一直盯着,程照就放慢了点速度,给他详细的讲如何对照、如何判断、如何选路……蒙眉得到配合图文的一对一指导,感觉自己又明白了一点。

这些每个人都能听到,能听明白的却不多,一派秋风就是其中之一。

不过知道了技巧也没什么用,想要达到青鸟归来开场的速度,不仅需要记图库,还需要做出精准快速的分析……这是大量的实践经验赋予的。

第二个boss也很快就被找到了。

在同样大小的圆盘阵盘中,他的范围伤害更多,刀光更密集,猕猴桃和呆梨走位不慎,险些被打死,好在牧师加血非常及时,在青鸟归来的控场配合下,保住了他们的小命。

二号宝箱开了一件紫武和一堆材料。

紫武是战士系的长刀,给了九头狮子,材料照旧被瓜分了。

迷宫旋转,新通道开启,青鸟归来继续带队前进,蒙眉瞧着她操作,觉得自己再听下去也不会更明白,跃跃欲试,“下把我来吧?”

他的意思是下一把让他来带队。

程照早有这个意思:“一派秋风,旋转迷宫可以刷三次,剩下两次你和蒙眉来带队怎么样?”

一派秋风实事求是:“我做不到你这样。”

“没关系,先试试,迷宫很锻炼方向感,你们想增强跑图能力,可以多来试试。游戏里仇家多,以后不用费时费力的打野,遇到危险,跑掉就行了。”程照打算再给他们传授些跑路经验,这个她储备丰富。

陶罐插话:“不不不,这有违我们玩游戏的初衷。”

“那你们的初衷是什么?”程照好奇。

“就正面刚啊!”陶罐豪气冲天。

“暴躁啊!”程照感叹。

“那是,我们……”

“闭嘴!”一派秋风忍无可忍地打断陶罐,赶紧说:“行了别说了!指挥是吧?我试试。”

“哦。”程照的目的达到,没再追问陶罐他们这么暴躁的原因。

“那第二次蒙眉来,第三次你来?”

“行。”一派秋风屈服。

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