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嗯?

增加对装备施加诅咒效果的概率?

这倒是个挺稀奇的属性啊。

看着冥火熔炉的属性,姜思眉毛挑起。

诅咒。

姜思倒是见过了。

此时就在他的诅咒臂铠上,也仍有两个诅咒没能清除掉。

当然,得益于亡灵体质。

其上的诅咒不但没能对姜思造成伤害,反而还额外让他得到了两项不错的增益。

可这只能说是运气好,却并非所有的诅咒,都能成为亡灵一脉的增益。

就好比迟缓、致盲或是虚弱附加这一类诅咒。

就算是施加在亡灵身上,也同样能造成负面影响。

所以,以50概率施加诅咒为代价,来提升25概率出现更高品质装备这件事。

从表面上看起来,是得不偿失的。

姜思本也这样觉得,但就在他打开明火熔炉的锻造蓝图的下一刻。

他就明白了,为什么诅咒装备出现的概率,竟会是这样的高。

冥火熔炉。

并非只有系统描述中提及的优势。

它还有一个系统效果外的特别优势。

冥河之火的温度奇高,所以经过它的熔炼,很容易就能让金属本身的品质更高。

试问。

一把中世纪的大马士革长刀更强,还是现今社会用电弧炉打造出的精钢长刀更强?

这似乎不好比较。

如果现代真的能复刻当年的低温锻打技术,同时又能找到品质相同的铁矿。

那么说不定大马士革长刀,还真有与现代科技一较高下的可能。

可大马士革刀是什么?

那可以说是一个时代的极品宝具。

而电弧炉作为一种量产手段,是可以大批量进行生产的。

所以,如果再将刚才的问题扩展到一整只军队上,那么孰强孰弱的问题便不言而喻了。

因为即便大马士革刀再强,也不可能用它装备一整只军队。

可熔炼出极高品质精钢,此外再加上25的品质提升率。

如果将这两个条件全部考虑进去,那么50的诅咒概率就不高了。

况且作为亡灵,还能将不少诅咒效果视作增益。

以此为基础再计算冥火熔炉的次品率,这代价绝对可以接受。

而且让丧尸装备

不愧是冥河之主教派!

同为亡灵一族的你们真是深得我心。

虽然并不知道你们是什么,也不知道你们究竟是否依然存在。

可既然让我得到了你们曾经的技术,那就让我好好利用一番吧。

想到这里,姜思再次将注意力集中在眼前的大量蓝图中。

还好。

冥火熔炉与某个重口味工匠的工房不同,并没有出现什么让姜思无语的道具。

即便目前可制造的武器中,仍有很多重口味的存在。

但此重口非彼重口。

能让对手流出的体外的也是更多的鲜血,而非是什么不可描述的液体。

……

摇了摇头,姜思将邪念甩出脑袋。

在列表中扫了扫,很快便找到了生产改造尸骸战士用的血腥双手军刀。

与邪恶工房那边一样,直接将军刀的制造上限拉至500把。

建造冥火熔炉的信徒已经被姜思派到了工房,现在周围也没了其他空闲的在。

不过没关系。

先把工作量安排下来就行。

至于安排谁来造?

根本不用愁。

姜思关闭制造页面,转身离去。

重新回到冥主信徒传教所,打开招募界面,在其中又招募了50位冥主信徒。

再13栋住宅建立后,领地的人口上限也已经提升到了180。

现在手头的食物很多,末世币也根本花不完。

所以此时不爆农民,又更待何时?

啪啦!

传教所两侧的传送门再次开启,大量新招募的冥主信徒从中走出。

姜思这一次更主动了些,在他们刚一出现之时,便招呼他们往自已这边靠拢。

冥主信徒的招募,并不像战士那样需要时间。

可集合仍是浪费了一点功夫。

姜思等待他们集合完毕,粗略统计了一下人数。

然后将5个人安排到了冥火熔炉,又在邪恶工匠作坊内额外调派了两个人。

安排完这些,回身看了下身后的42人。

抬手一挥,带着他们一同前往了资源采集点。

跟在姜思身后,所有的冥主信徒都是一脸虔诚。

姜思不知道,可是他们心里明白。

作为冥主教的信徒,向姜思这样的亡灵领主,就是冥河

即便现在的他比起冥河之主来,还是相当弱小的存在。

可能够被那位大人派往现世的亡灵,都是冥河之主最为看重的。

所以服务于姜思,就等同于直接为冥河之主效命。

这等机会,千载难逢。

以至于每一位冥主信徒,都愿意为姜思付出一切。

哪怕姜思让他们将灵魂献上,也绝不会推辞半分。

咔啦咔啦。

听着姜思双手的诅咒臂铠上传来的金属声响,众人跟着他翻山越岭,来到了位于山坡另一侧的资源采集区。

经过设计,姜思还是决定将生活区与资源区相互分开。

正好领地中央的山坡很好地将领地一分为二。

山坡南侧是领地的核心建筑区,山坡两侧是居住去和领主府。

而山坡北侧的平缓地带,则全部被规划为了资源点。

除了三口水井之外,伐木场、矿坑以及农田都被安排在了这边。

这些资源点,在领地建立之初姜思便已经开始安排建造,也算是最早一批完工的建筑。

此时负责建造的邪骸工兵们都仍在这里,手中拿着资源点提供的基础工具正在进行采集。

另外还有13位冥主信徒,在完成自已负责的工程后也来到这里。

与建筑时完全一样,淡淡的死气弥漫在周身,并用这种方式进行着资源的采集工作。

姜思带着信徒们站在一旁,对在场信徒以及骸骨们的工作稍事观察。

此时刚刚有几个信徒正准备步入矿道,姜思依稀看到矿井的井口处,有几个孤魂正在徘徊。

显然,亡灵化后的矿洞中也出现了一些变化。

在确认了矿洞的属性后,姜思也清楚了这一点。

闹鬼矿洞。

这正是矿坑亡灵化后的名称。

并不像哀嚎水井那般,矿洞除了其中盘踞了因矿难死亡的矿工灵魂之外,并没增加其他的东西。

但在这些灵魂在盘虬错节的矿洞中栖息已久,也很清楚当前矿脉中的矿物分部。

所以多少也是一种优势吧?

总之当想要特定去采集某种矿物的时候,这群灵魂就会指引你去矿道内相应的位置。

微微一笑,姜思又将视线移向一旁的伐木场。

此时伐木场周围的树木已经尽数

而就在伐木场的上方,一个巨大的“10”正缓缓飘起。

这个数字就是完成采集后,仓库内增加的物资单位数量。

也同时证明,这几颗凋零的树干,正在被信徒的死气慢慢侵蚀着。

哈。

果然是用死气来采集资源吗?

阿尔萨斯王了大人,看到了吧?

我家的信徒果然比你的侍僧好用吧?

有了他们,食尸鬼都省了呢!

咦?

等等。

食尸鬼……喰鬼?

难道说,我现在的生物种族,就是属于食尸鬼的一个亚种吗?

脑袋里面浮现出了那种只会啊啊乱叫的不死族兵种。

好像……

似乎……

当初在玩的时候,是叫它们“狗”来着吧?

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