十块钱要不起提示您:看后求收藏(第二十九章 对线起手势,退役大神如何养成,十块钱要不起,po18书屋),接着再看更方便。
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这句话在姜默心中掀起波澜。林仲龙居然没有喷她操作不行?这是吃对药了还是吃错药了?
事实上,她很清楚自己到底几斤几两。本局比赛她阵亡次数确实减少,原因是她没给自己扣上保证输出的紧箍咒,只要求自己能够尽量参与到战斗中,并且保证存活率,学会在活下来的同时找机会恶心一下对手。
带着这个想法,姜默顿时觉得游戏有趣了很多。林仲龙说得没错,低分段的铁拳确实够难缠的。小技能带位移和控制,打起架来,能打就打,打不赢也能跑路。而且连招的伤害对脆皮来说是致命的,所以对方的后排(输出和辅助)会有意识地躲着她走,这让姜默生出作为欺男霸女的大反派的快感,邪恶,但横行霸道的感觉,真的好爽啊。
这种爽感在林仲龙委婉地私聊提醒她注意本职时达到顶峰。虽然但是,姜默姑且当做林仲龙是在鼓励她。良好的心理暗示,让她头一次对自己的操作有了信心。仗着蓝甲加身,她勇气横生,挺身而出,一记火箭重拳,把对面的前排捶到墙上。
要不是游戏还没结束,她都想为自己起立鼓掌。姜默,终于冲破心魔,在真人对战中成功使用铁拳连招命中对手,可喜可贺。
可惜,这个快乐没能维持太久。她刚落地站稳,对面仿佛约好一般,疾风骤雨般的输出噼里啪啦砸在她头上。还没等她回过神,这个曾经为所欲为的猛男已经倒下。满怀壮志出门去,一事无成死回家,真不愧是姜默啊。
而游戏也死亡回放嘲弄她,让她清醒一点,注意身份。画面里,就见铁拳重拳出击后岿然不动,呆在原地,等着挨打,宛如一个傻子。
自信一点,“宛如”完全可以去掉。她狠起来连自己的槽都吐。
所谓乐极生悲,大概就是如此。尾巴翘上天了,总会被冷不丁的一巴掌抽回地上。大约对此见怪不怪,林仲龙既没暴起痛骂,也没指点,只在姜默扑街后跟着团队站位略微后移,看起来心态丝毫没受她的影响。
姜默惭愧地一缩头,打起精神,总结错误。刚才的操作没问题,错的应该是目标选择,死亡回放中她看到,她打中的前排是个类似人马的机器人,在被铁拳击中后,机器人迅速后退并且在身前放下屏障,一方面成功地稳住场面,另一方面也拖了足够多的时间,让自家后排组织对姜默的反杀。反观己方,在姜默技能命中前排后,队友不能有效地跟进补伤害,那么她理应退回己方阵地等下一次机会。因为得意忘形就赖在原地没动,是她大意了。
又不是赛车比赛要抢速度,下次出手得看好看准才行,别再那么莽撞了。姜默暗暗告诫自己,走出复活点,偷偷摸摸,迂回着向对方后排靠过去。
还没等她跑到,双方已经开始团战。姜默这方正面战场显得有些势单力孤,她没在,林仲龙一个狙也不适合掺和近身混战,正面四对六,看着很是吃力。
怎么办?是冷静观察一下,还是先上再说?姜默的脑海中闪过片刻的犹豫。但下一秒,她看到林仲龙一枪命中,将对方一人打到残血。顿时,她一激灵,下意识地打出冲拳。
命中。
林仲龙教她的组合是裂地重拳+上勾拳的组合,姜默来不及细想,非常教条地打出一套连拳。本来聚在一处的人群被重拳击散,而上勾拳抡了个寂寞。更惨的是,她用这通操作精准地把自己扔到对方的包围圈里,而且没有给自己留一个保命的技能。
“砰”,不知是谁的控制技能,把她打到眩晕,也掐灭她生还的希望。
她疯狂乱按技能键,试图于绝处找寻一线生机。而同时,她心中涌起莫名的懊丧。这都第几次了?没进战斗什么都知道,一开打脑子就不是自己的。之前设定好的练习目标也忘了,最终还是沦为被热血激情操控的傻子。怎么就不知道改啊?
就在她万念俱灰时,眼前残血的红名忽然倒下。接着,她听见黑百合自动触发的语音:“一枪,一个。”
她下意识地去看右上角,果然,黑百合的击杀,林仲龙救了她的命。
“别发呆,团战呢!”
姜默正要道谢,被他的喝令吓了回去。紧接着林仲龙又是一通天秀,三枪连续收掉三个残血,场面顿时完全倒向他们一方。连姜默也跟着蹭了点输出和两个人头,心里美滋滋。
赢了一波团战,姜默这边总算有了喘息之机。她惦记着实现小目标,连车也不推了,满心都是摸到对方后排搞事。然而还没跑两步,就听见林仲龙喊:“跑什么?回来!”
看来林老师有话说,姜默乖乖地跑回他身边。
“刚才锤妹残血,你过去补刀,怎么没用左键补一发?”
姜默努力回忆刚才的场景,慢慢地说:“之前没讲过这个,我只会裂地重拳加上勾拳。”
“卧槽,”林仲龙连槽都懒得吐了,“别那么死板,刚才锤妹剩的那点血量,一发手炮或者一个近身攻击就补死了,而且人站一堆正好打近战,你别这拳那拳,就按v键近身攻击,比你王八拳好使。”
不得不说,用“王八拳”形容姜默铁拳的操作非常形象。林仲龙想想还不过瘾,又补了一句:“你这就是上学养成的毛病,什么事认死理,非得按规矩来,玩游戏都要记笔记。都不想想,咱讲这套吗?实战操作一次比你看一百遍笔记有用多了。”
一旦进入游戏,林仲龙就获得智商加成的buff(增益效果),讲话有理,而且经过姜默一晚上的军训,他的耐心也有显著提升。虽然没机会跟团队磨合有点不安,但是能和主力选手达成共识,称得上意外之喜,姜默很满意。
“输出多少了?”
姜默还在消化知识点,冷不防听见林仲龙这么一问,她打开统计面板一看,534,进度过半,胜利在望。
林仲龙一偏头也看见了,不置可否地一笑。
车推过第一个检查点,对方也重新集结。两边开始第二轮的攻防。
b段入口的位置是一座桥,直到第一个转角处,围绕桥形成u型开阔地,两端有高台,所以这段非常适合狙击手发挥。林仲龙跳上检查点位的二楼,躲在楼梯后,尽可能把对方全员纳入视野范围。
尽管是快速游戏,但他打得并不轻松。车推过a点时,只比限定时长快了30秒,累积到b段也不到4分钟,相当吃紧。究其原因,就是输出不够,姜默不顶在预料之中,而对面的西格玛和奥丽莎这对双盾组合也极大地限制了狙击手的发挥。
不光是姜默,这局比赛林仲龙也给自己加了难度,不管对方是什么阵容,他只用黑百合,而且一定要打出效果。
如果姜默游戏理解稍微好点,她就该是用技能逼对方走位,给林仲龙创造机会。问题是她指望不上,不光是她,队友也基本没有配合意识。己方两个前排是查莉娅和dva,都是副t,从硬度上讲完全不如对面的双盾,辅助是莫伊拉和天使,莫伊拉么,连源氏都限制不住,pass,天使也没什么大局观,全程专注奶t,和莫伊拉争治疗量,用林仲龙的话说,右键大概抠掉了,哪怕是全团满血,也不知道用右键给队友加点输出。
反观对面,至少阵容上比自己家合理一点,除了游走的源氏不太搭调,辅助布丽吉塔加安娜,输出麦克雷,加上双盾,作为主打防守反击阵地战的阵容,放在这个分段可以说相当扎实了。
几回合交手下来,林仲龙观察到,进攻的突破口应该在对面布里吉塔身上。
布里吉塔这个英雄相当于一个低配版莱因哈特,因为武器形状是锤,也被玩家简称为锤妹。作为辅助,她治疗量的主要来源是85一次的恢复包,此外就是近战伤害会按比例转化为治疗由身边的队友分摊。指望恢复包那点血量是不够看的,想要有点作用,布丽吉塔玩家必须走上近战的不归路。
林仲龙之所以判断对面锤妹不行,主要是因为不止一次看到她在错误的时间走出自家前排的盾,和林仲龙这边的毛妹近身肉搏。要不是这个毛妹没啥准头,锤妹会死得更难看。
发现这个情况之后,林仲龙本想在队伍频道说一声,让大家针对锤妹。但是仔细一想,算了,就这帮人的水平,到时候指不定谁被针对呢。尤其是姜默,万一上心的是她,从此长期住在对方后排,时刻在对方长枪短炮的夹击下——
画面太美,他不敢继续往下想。
唯独剩的盼头,只有天使了。她的右键能够提高队友的伤害量,如果能争取到她的帮助,凭借他的水平,比赛能好打不少。
想到这,林仲龙在团队发了一句:“天使牵我。”
正紧跟dva刷治疗量的天使看到这句话,回头朝他的方向看了一眼。就在林仲龙以为她明白自己的意图,要来抱紧他的大腿蹭助攻的时候,队伍频道,天使答话了。
“凭什么?”
林仲龙被噎得差点背气。好么,眼界不见得多高,脾气是真不小。装没看到就算了,还反过来质问他。要不是隔着网线,林仲龙都想把姜默扔她脸上。
都是菜,你看看这个态度多好?气再大也不会在比赛的时候摆谱,出现问题好歹能讲出道理来,你天使除了杠还能干嘛?刚才被源氏追杀吓得连大都交了,别以为没人看到。
林仲龙本想回她“凭我a段输出3000+,伤害金击杀金,死亡次数0”,但他很快冷静下来。
和这种傻讲道理有用吗?还不如教姜默怎么玩好铁拳,至少能亲眼看到她的反馈,而且脑子转得够快,什么问题分析一遍就明白了。
但能说服自己不和对方现场battle,不代表林仲龙能咽下这口气。怎么说他也身经骂战数百场,因为言辞不当被举报不下十次,要是不给这天使点颜色看看,就显得他林仲龙不行。
男人,不能不行。
于是林仲龙气定神闲,徐徐在队伍频道打了一个“?”
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