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“还是抓紧时间先挖出来吧!”

奈特觉得应该先把这片地区挖出来再说。

现在只是挖到了一根祭坛的石柱,得到的线索还是太少了。

“嗯。”

修斯点点头,认同了这个观点。

现在在莱恩带队离开前,奈特建造了一两把骨铲样品给他们带过去。

另外,现在即使没有工具,但是骷髅士兵这种低级亡灵的数量还是很可观的。

所以,修斯打算让骷髅兵直接挖,但是怕骷髅兵不小心挖坏这个传送祭坛遗迹。

所以,还是耐住性子,打算等到那批挖掘工具的回来。

亡灵生物不缺时间,但大战在捷,奈特感觉到时间不够用。

尤其是最近又发生的这档子事情。

本来就是想着来看看能不能抓紧一下时间,驯服掉这只梦魇兽,但是没有想到又发现了一个疑似古传送祭坛遗迹的东西。

这可真是无心插柳柳成荫啊!

明明之前才听修斯说过类似的故事,比如说次位面和艾欧小位面的一些历史渊源。

至于传送祭坛这东西,奈特是真的不太想用。

按照修斯的说法,这东西以前是用来撕开次元壁,然后传送进艾欧大陆进行攻伐入侵的前哨基地。

而且,次位面好像在以前就经历过了位面入侵战争,但是呢

直接被人家艾欧大陆地标的一个兽人帝国和人类联军给打的按回了次位面里面。

这可真是有些耻辱啊!好歹也是个次位面啊!

奈特不知道的是,次位面的面积可远远没有真正的小型位面大。

小型位面虽然被叫做小型位面,但实则这个小型是相对于其他中型乃至大型位面而言的小型。

小型位面的面积比起一些远古星界时代的噬星者和虚空蛛母等等超大型的古星界生物面前,只能算是个弟弟。

这些生物光光是未成年的体型就已经堪比小型位面,成年后更是直接以位面为食物,但后面不知道怎么就消亡了。

骷髅兵的骨铲正在与地面接触,每一次碰撞都要带起一片尘土。

但更多的却是骷髅们在地上用手在挖掘着。

覆盖在地表的是一层息壤。

息壤是亡灵之地的基本配置。

由大量的亡灵和丰富且成年累计起来的亡灵气息,还有阴影元素的影响三方共同作用下形成。

使亡灵生活的地方形成一个适宜的亡灵之地。

息壤可以把埋在地下的枯骨变得亡灵化,尽管这个时间需要非常之久,比起阴影池的亡灵化进度,两者的效果天差地别。

奈特发现息壤的厚度很薄,大概只有半米左右。

修斯说这东西和亡灵之地形成的时间长短有关系。

这埋在地下的息壤层越厚,那么代表着在这里的亡灵生活时间越久。

当然,排除这个因素,一些其他的因素也可以导致息壤的生成和出现,比如说阴影元素是大量不正常聚集。

息壤是极其难以挖掘的,在没有合适的工具之下,挖掘程度堪比东南丘陵地区的黄泥土。

但,尽管效率很慢,修斯还是安排了挖掘工作。

不得不说,亡灵的生活是无聊的。

所以生活里难得出现了其他的新的乐趣研究传送祭坛遗迹,这让修斯这几天都跟打了鸡血一样。

修斯领的中心区域是来了之后,就一直没回去过。

其他有智骷髅和初阶三级的中流砥柱全部都跑过来凑热闹了。

奈特有时候在想,如果这个时候骷髅法师打了过来怎么办?

自己这边怎么应战?

真是让人头大啊!

不过,在奈特询问完修斯这个问题后,正在指挥骷髅进行挖掘工作的修斯神秘一笑。

“这个奈特你就放心吧,他这次来了就别想走了!”

在听完修斯自信满满的话之后,奈特感觉

怎么可能让人放心的下来啊!

啥时候了还装神秘!

另外修斯最后一句话,奈特感觉修斯这次原本的目的应该已经变了。

尤其是在自己加入之后,他的目的就已经从一开始的无盟友防守到有盟友后的战略进攻状态。

另外,当他说出这句话后,以奈特对修斯的了解,没有一定的后手准备他是不会说这种话的,所以?

修斯可能实力又进步了,或者得到了什么可以干掉骷髅法师这种同阶敌人的外力帮助。

这个就不在奈特思考的范畴了。

毕竟不是这个亡灵之地土生土长的,也不太了解法爷他们的那些东西,严格来说,战士的那套他奈特都还没有完全弄懂。

以至于有时候奈特在修斯眼里,根本就不像是一个战士该有的形象,给修斯一种异体亡灵的感觉,只不过修斯自然不会把这个和奈特明说。

在大概了解完情况之后,奈特也是无聊。

在把梦魇兽出现的咸鱼情况和修斯说了之后,修斯思索了一番。

梦魇兽的战力水平不低,相当于半个中阶战力了。

有中阶速度,可惜就是灵魂层次还是低阶水平,容易受到中阶亡灵的威压压制,导致水平不能完全发挥。

但也确实可以靠中阶级的速度发挥不错的战力表现,这让修斯很是重视。

尤其是,如果梦魇兽可以突破成为中阶级梦魇兽的话,据书籍上来说,实力起码会得到相当大的提升。

梦魇兽这类坐骑的战斗力和骨马来说是没得比的。

骨马只能造成有限的冲锋和飞踢等等物理性质伤害,但是梦魇兽除去正常坐骑该有的物理性质冲锋和撞击等等,还有着附着在身体表面的灵魂幽火。

这幽火在修斯的资料查阅下,效果还是很多的。

比如说直接灼烧灵魂,提前帮助坐骑主人完成灵魂武装,还有帮助自身和坐骑主人抵挡来自外来的灵魂攻击。

就这三点就已经是很不错的效果了。

抵抗灵魂攻击,攻击敌人的灵魂。

两者一攻一守,配合十分不错。

另外就是灵魂武装问题,这个东西是高阶亡灵的标志。

将自身的灵魂实质化,形成部分躯体灵魂武装化。

灵魂武装的形象大多数都是以装备的形式出现,比如说巫妖和尸巫身上的法袍,死亡骑士无头骑士身上的铠甲。

而这些铠甲除了不错的物理防御力,更重要的就是具有精神层面的防御力。

可以抵御很多意想不到的灵魂攻击。

这也是高阶亡灵十分难被人类击杀的原因之一。

强如巫妖,有着各种保命的命匣,藏在你想不到的地方。

只要命匣没有事,灵魂没有被熄灭,那么巫妖就基本上可以一直各种浪下去。

一些强大的传奇巫妖王甚至敢惹神邸,和一些弱等神力的神明直接作对等等。

传奇巫妖王可以轻易发动一次位面战争和决定位面生死的亡灵天灾。

而且,打过了,那么位面就是死者的国度,打输了也没关系,只要命匣没有被找到,死了之后过个几十年通过命匣复活完毕之后继续出来浪。

这就是许多强者不愿意招惹一名强大巫妖王的原因之一,难杀,而且报复心很强。

但是,基于亡灵生物的种族问题,高等高阶的亡灵生物都是很难诞生的。

尤其是黑武士这类稀有的亡灵生物,在整个多元宇宙都算是稀有保护性亡灵。

因此,即使是死神奈落的麾下,高等的传奇巫妖王,亡灵圣者,黑骑士,黑武士等等的数量都不多。

但每一个起码都是干过位面战争和发动过亡灵天灾的主,基本上就没有一个好惹的。

其中绝大部分因为亡灵的天性,不喜欢服从以及更多的喜欢自由,所以大部分投靠死神奈落的高等亡灵都是因为惹了太多事情,以及一些强敌的威胁导致他们的命匣能发挥的用处也不大等等。

死神奈落的手下虽然不多,但每一个都可以给死神奈落惹出一大堆事情来。

但奈落也不是什么善良阵营的神邸,他可是死神奈落!

掌管着死神的神位职能,管理着多元宇宙的亡者之墙。

在生物死亡后,多元宇宙会把他们的灵魂吸纳进入灵魂长河之中,死神会安排一部分死神属神和仆从去时间长河里面捞人。

这是其他神邸基本上完成不了不了的事情。

在捞出有信仰的灵魂后,死神会把这些有着强烈信仰的灵魂送给在死神神国门口等待的各大神明的神使和神国接应者。

比如说,光明神的天使,雷霆泰坦的泰坦,巨人等等。

各种有信仰的灵魂都会被捞出来,然后送入相应信仰的神邸的神国。

当然,这些都是需要向死神支付一定报酬的。

报酬自然由神邸之间来完成交易,内容也不得而知,可能是神性,神器,神格等等都是可以拿来交易的东西。

除去大量的有信仰的灵魂外,还有许多无信仰的灵魂,他们在被死神的眷属们从时间长河里面捞出来之后会拿来去糊墙。

糊一堵名为无信者之墙的东西。

奈特在书上看过,里面的描述说是为了惩罚没有信仰的生物做的措施。

但,事实到底是咋样的,谁也不知道,这种书籍上的说法,也只能信三分。

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