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九月六号,星期五。

由于《喋血复仇》还是有很多东西可以直接拿来用的,因此在《魔兽争霸冰封王座》还在紧锣密鼓地制作时,《喋血复仇》率先发售了。

原来的世界《喋血复仇》最便宜都要298块钱,豪华版更是接近五百块钱,荀泽觉得这游戏根本就不值这个售价,也不利于游戏传播。

毕竟要想通关噩梦难度的话,组野队几乎是不可能完成的,只能找朋友一起玩,但三百块钱这个价格,估计会让很多玩家不好意思跟朋友开这个口。

荀泽没有整太多虚的,他的《喋血复仇》只有一个版本,售价更是只有七十块钱。

虽然之前很多人不看好《喋血复仇》,但是在游戏发售的当天,还是有很多玩家第一时间就购入了这款游戏。

“《喋血复仇》啊!有没有组队的?”某个玩家群中,有人嗷了一嗓子。

“你之前不是说这游戏是在吃老本么?怎么买的比谁都快?”

“我要亲眼见证苟贼跌落神坛,当然要第一时间购入游戏!”

“嘴上说着不要,身体还是蛮诚实的嘛!”

“滚啊!有没有要组队的?一句话!”

“来来来!我刚把游戏安装好。”

类似的对话在很多玩家群体间出现,不过不管是期待游戏的,还是不看好游戏,在正式玩过游戏后,都被游戏给吸引了。

虽然也是突突突丧尸的游戏,但是在加入玩家卡牌还有卡后,让每一个关卡都充满未知跟挑战。

虽然卡会增强丧尸,但是打打低难度的话还是没有什么压力的,而且只要解锁了更好的玩家卡牌,进行适当的搭配后,玩家选择的角色也会变强,玩起来也会更爽。

并且在这个刷刷刷的过程中,玩家也不会感到太过乏味,除了每一次开局都不一样外,是玩家在刷的过程中,能够通过解锁补给线,获得各种各样的奖励。

其中就包括枪械还有角色的皮肤,虽然这些皮肤不能够增加角色跟枪械的伤害,但是都很好看啊!

强不强是一个版本的事情,但是帅却是一辈子的事。

在射击手感方面,国内的玩家只觉得每一把枪械都有独特的射击手感,可以说各有特色,玩家总能够找到适合他们射击习惯的枪械。

而对于国外玩家来说,这些枪械的射击手感可真是太亲切了,虽然跟真枪比起来还是有点区别,但是依旧能够感受到游戏在这方面花的心思。

如果玩家在刷刷刷的过程中,觉得低难度不过瘾的话,还能挑战更高难度,甚至是噩梦难度。

现在很多玩家跟主播就在挑战噩梦难度,想要拿一个游戏噩梦难度首通。

但是就算荀泽再三强调,不能让丧尸还有特感在刷新时距离玩家太近,陈学书也尽量让卡的组合不会太过困难,但还是有人脸黑抽到阴间组合。

比如陆紫旗跟大母鹅带着两名粉丝组队刷噩梦难度,就抽到雾天、高个子群、衰败灾变者,每隔一段时间就会刷尸潮等卡的组合。

一开始四人配合的还挺好的,但是在打到痛苦列车这一个关卡时意外发生了,在把墙炸掉并在桥上亡命狂奔时,因为视线不佳的原因,大母鹅撞到了鸟群,同时尸潮刷新。

然后他们四人就看到从浓雾里冲出来大量的丧尸,其中仅仅是高个头就有好几只。

本来他们如果闷头跑的话还是有可能让某个人杀出重围的,只要那个人能够冲到安全屋,那么就算其他人阵亡了,也算是通过这个关卡。

但是大母鹅也不知道是故意还是紧张,一颗手雷正好丢到陆紫旗他们的脚下,一下子把三个人都给炸倒了。

“老——鹅——”陆紫旗是一声咆哮,整个直播间似乎都随着他的这声咆哮在震动。

“你在干什么啊?”粉丝也很是不解问道。

“这阴间组合怎么可能打得过,赶紧死了重开一把,争取好一点的卡吧!”大母鹅一边说着,一边跳下了断桥。

在这里可没有游泳的设定,角色只要掉到水里是必死无疑,看到大母鹅“自杀”,陆紫旗是哭笑不得说“老鹅!你个二五仔!”

“老鹅你特么的是反派吧?”

“也没有反派弄死主角后自杀的啊!”

在陆紫旗这边声讨大母鹅的同时,鲸鲨直播的憨妹也跟粉丝在玩《喋血复仇》。

她们虽然没有抽到什么阴间的卡组合,但是憨妹不小心惊动了沼泽怪,正在被沼泽怪追杀呢!

“啊!救命啊!这沼泽怪神经病啊?怎么追着我不放啊!”憨妹一边尖叫一边跟沼泽怪在绕圈。

还好她的玩家卡牌是增加移动速度的,所以沼泽怪哪怕跑起来很快,一时间竟然也追不上她。

就是苦了憨妹的队友,要一边处理冲过来的普通丧尸,还得跟在沼泽怪的屁股后面射击沼泽怪,争取在沼泽怪生吞个人之前将其击杀。

直播间的观众则是纷纷发出无情的嘲笑。

“哈哈哈!憨妹。你还是认命吧!”

“你的体力条快要跑没了,老老实实被吞吧!”

“其实你把沼泽怪想象成荀泽怪不就可以了吗?”

“你可真是个小机灵鬼啊!”

“憨妹怕是做梦都想着能够被苟贼‘吃掉’吧!”

在看到这些弹幕的时候,憨妹怒吼一声“滚啊!不准你们把荀哥哥跟沼泽怪相提并论!啊——救命啊——我被吞啦——”

除了抽到阴间组合的卡,还有被沼泽怪追着跑外,其他主播或者说玩家更多地则是遇到特感的联合进攻。

比如是先被投掷者定住身体,然后被呕吐者远程吐一脸的。

如果遇到这样的连招,很多主播跟玩家真的是一点办法都没有,好在他们的队友都足够给力,才能化险为夷。

噩梦难度虽然难打,但是机制并不恶心,就算玩家没能打通某一个关卡,并不会怪游戏不合理,一般都是觉得自己运气不好,还有自己的操作失误。

游戏的销量不仅与日俱增,评价也是居高不下。

这让之前不看好《喋血复仇》的人都不得不承认,荀泽还是厉害,一款所谓的精神续作都能玩出新花样。

如果仅仅是一款突突突丧尸的游戏,那么哪怕其他细节等做得再好,《喋血复仇》也只能算是一款勉强合格的游戏。

但是在加入随机事件后,游戏的质量明显得到极大的提升,这也是游戏的成绩超乎大家预料的主要原因。

也有脑子比较活络的同行看到了随即事件玩法的潜力,决定也跟风做一款类似的游戏出来,但就在他们还在构思时,荀泽再次抢在了他们的前头。

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