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逃难队伍此时在沿着河流前进,按照地图上的指示前往远方村庄,这是他们下一个落脚地点。

说起这个游戏当中的地图,玩家们现在还没人知道,尽管细节部分各有差别,但总体上却是大同小异。

毕竟《诡秘之主》这本书中,大陆地形本身就是一个重要伏笔,直到后期才会被主角克莱恩所发觉。

原来他穿越的并不是空间而是时间,自己所处的世界仍然就是地球,只不过和21世纪相比,已经过去不知道多少的岁月。

因此神弃之地的大地图,实际上就是经过岁月流逝之后,外表略微发生了一些变化的欧洲地图。

在《诡秘之主》原书当中,主角活跃的旧大陆是原北美洲,新大陆则是原来的南美洲,至于非洲和欧洲,则是因为太阳神神战导致被封闭的神弃之地。

至于亚洲在《诡秘之主》中是啥存在?这要追随到书中第一纪元,全知全能者和诡秘之主两位至高存在的那一战,并以两位双双陨落而告终。

不过就后续表现来看,显然诡秘之主要比全知全能者强一些,因为后者似乎没法做出太多安排。

但诡秘之主却能从容做出各种安排,这影响到了之后的世界局势,乃至主角克莱恩就是这种安排中,最重要的一枚棋子。

超凡途径其实并不只有九阶序列,在序列一之上还有被称为神的序列零,而序列零之上便是诡秘之主与全知全能者所处的境界。

想要突破序列零除了得满足各种苛刻的条件以外,最重要的核心在于必须获得七大源质之一。

而诡秘之主在自己陨落之前,将亚洲与其他世界隔离开来,并把其他五个源质都给放入其中。

这样一来在亚洲以外的地区,想要成为旧日只能成为两种,一是诡秘之主没能掌控的全知全能者,二是诡秘之主本身,他就可以通过这个方法复苏。

原书中的主角克莱恩,正是开局就有七大源质之一的源堡,利用源堡苏醒在千年后的时代,大结局时差点让诡秘之主复苏。

当然《诡秘之主》的这些剧情,与现在的玩家们没有什么关系,他们并不是主角克莱恩,只是一群在太阳神陨落后,苦苦挣扎求生的可怜人。

索建骑在马匹上飞速前进,眺望着四周的景色,阳光洒在他的身上,只感觉到了一阵寒意。

他知道那并不是真正的太阳,只是太阳陨落后,某种惯性存在的虚影,并且会随着时间流逝而越来越少。

没错,索建这个超脱受邀者,此时也在葛昭度的游戏当中,不仅是他,包括绫梦羽在内的许多超脱受邀者都来了。

毕竟早在这之前钟善泽就作出规划,用《神弃之地》作为超脱受邀者练级的地点,因为这里可以提升超凡能力,而又不至于一下子太强。

为此钟善泽还特意放缓了超脱受邀者世界的时间流速,以等待在现实世界中,青鱼公司推出《神弃之地》。

虽然因为计划赶不上变化的原因,在此之前就先从太极的“计都罗睺”与“冥河血海”,让他们体验了一番扮演任务,但还是可以用的嘛。

只是超脱受邀者就有些难受了,虽然《神弃之地》世界的难度,确实不如洪荒那么高,那里巨兽真就是一脚踩下来,管你技能通天都得死了,而这里起码是能够对付的。

可问题是世界不一样啊,虽然这里同胞更多,可始终有一股绝望感,萦绕着众人挥之不去,有些超脱受邀者甚至感觉,还不如去洪荒和巨兽搏杀呢。

当然这次任务确实比较特殊,因为此时外界有很多正常人,通过葛昭度的游戏直播,正在观察这个世界。

那些被天道也就是程序逻辑限定的普通NPC,比如杨文寿这些倒还好,因为他们就算想做出什么出格的事情也很难。

但超脱受邀者就不同了,长期的任务积累下来,还是让他们有了一定特殊能力,所以钟善泽提前做出预防。

这次超脱受邀者在任务中,有一个特殊机制叫做警戒值,警戒值会时刻呈现在他们的任务手环上。

一但警戒值突破界限,那么他们就会被直接弹出任务,并且处以一笔一看数目,就让他们感到心惊肉跳的罚款。

而让超脱受邀者们有些骂娘的地方在于,主宰居然没说清楚,警戒值究竟来自哪里,那他们怎么预防啊!

所以现在超脱受邀者可以说是如履薄冰,做什么事情都三思而后行,并且互相交流观看对方警戒值是否有提升,从而更好猜测这个警戒值到底怎么判断。

为什么钟善泽要这么设置呢?因为确实不好明着跟他们说,毕竟这个警戒值,实际上是来自于葛昭度观众对他们的怀疑。

当观众越怀疑这群超脱受邀者不是游戏程序,他们的警戒值便会提高,高到一定程度时就会直接被弹出这个世界,以免继续引来怀疑。

然后他们在游戏中的人物,就会被游戏程序给接管,成为一名普通的npc,并且很快就会安排一次失控让他们死亡。

不过因为超脱受邀者们的谨小慎微,以及游戏中人物众多,所以迄今为止他们并没有引起怀疑,所以警戒值还没有发生过变动。

而索建之所以现在远离了队伍,是因为他作为探险队的一名哨骑,被派往远处探查周边情况。

毕竟这是一个十分危险的世界,所以逃难者大队伍在前进的时候,还会派出哨骑在四周开路,这样一旦有危险降临,便可以提前提醒队伍。

当然即便派出哨骑探路,也无法确保百分百安全,因为有时候哨骑还来不及传回警告,自己就先被杀死了,所以说到底这全都得看运气。

索建拿起了老旧的羊皮纸地图,按照地图上的标志,原本他前方应该是一片坦途,通往一座曾经还算繁华的小镇,可此时这里的地形已经完全变化。

从低矮的山丘眺望过去,那条路前方的小镇,已经被一团似乎永不消散的黑夜给笼罩,里面还传来了淅淅索索的诡异声音,以及某种湿润物体摩擦地面的动静。

这便是哨骑的作用,地图在大灾变后已经十分不准确,他需要通过自己的探索,为逃难队伍确定出新的地图。

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