风挽竹提示您:看后求收藏(第四百九十六章:版本大更新,网游之枪火游魂,风挽竹,po18书屋),接着再看更方便。
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按照常枫的猜测,虚域这个技能应该还有1种强化防线,那就是单纯的数值强化。
因此常枫预估,在不影响到游戏平衡的情况下,数值强化方向大概在移速20%、免伤5%、增伤3%大概这3个数值点上,可能会低,但绝对不会再高。
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至于什么时候能拿到数值强化的任务或模板,大概就只能看佛格森在影子之海的探索了。
反正现在常枫在影子之海中能接受的就只剩下1些日常类任务,如果完成的话能略微加快1些佛格森当前的研究进度和探索进程,但不做的话基本也没什么影响。
而且在升降赛最后几场打完后,纪元官方也会进行1次较大的更新,按照常枫的预测,影子之海应该也会面向玩家开放,到时候日常任务肯定推的很快。
但常枫也因此有些担心影子之海那些影海寄生兽的进化进度——大量玩家的涌入肯定不可避免的导致被影海寄生虫寄生的人类样本增多,也不知道这些玩家涌进去会不会直接填满影海寄生虫的进化进度条,而在它们的进化进度条填满后这些东西又会发生怎样的变化。
现在唯1能让常枫心安1点的就是当时探索影子之海的几次直播都被录了下来且做成不少切片,看到的玩家也不在少数,希望他们能注意1点自己在影子之海的探索行动吧,别捏麻等自己比赛1打完进入影海1看——
我焯,那些寄生虫都学会了开大炮?!
那常枫感觉游戏里的人类可能真的会g。
目前,升降赛已经正式结束,nsd、esr、ks、lyg、death、ft、mword、ttx都是顺利进入正级联赛,反倒是lx,在最后的比赛中和第十3名积分持平,双方打了bo5后由lx3比2艰难拿下正级联赛的最后1张门票,这个结果着实让nsd的1众选手和lx的粉丝松了1口气。
虽然这么说可能很残酷
说-app&——>
但明年lx至少能买个好价钱了。
至于剩下的3支进入正级联赛的队5,则是1些小俱乐部中翘楚,分别是ry、geyes和tsd。
新游戏的前两个赛季1般都会出现这种实力差特别大的情况,但按照国内赛区前几名的实力
等ks的灰光恢复后是有实力竞争第1第2的,esr不用多说,mword在接下来的几个赛季也会渐渐发力,就连ttx和ft都有足够的钱买好选手来增压,所以nsd要是想拿冠军的话前两个赛季其实是最好的机会。
在决出十2个正级联赛的队5后秋季赛正是赛将在十月末,大概5天后正式开赛,这次nsd再次运气爆棚地排中了开赛的第1句比赛,只是这次他们要面对的是从升降赛来状态就颇为火热的esr。
对esr的第3场比赛,开幕赛,常枫和路长青的恩恩怨怨,第2场比赛zike被木夏阳的战术碾压后怕是也1直在想着怎么打回来,总之这场比赛的热度算是在开赛前就已经被拉满了。
“不管怎么说,正式赛的第1场比赛肯定是要好好打打出气势来的,所以咱们第1场对esr肯定是主力全上,没什么好说的。”木夏阳说道,“不过我叫各位来开这个会的目的啊,不光是为了第1场比赛的战术安排。”
“就是我有1个想法,咱们前5场比赛,都全上主力,对手我已经看过,就算打不过esr,拼尽全力拿个4-1的积分应该还是可以的,有这个积分打底之后我的想法是后面的比赛常枫就不用上了,每把都上替补。”
“悲海和白兔之前也已经打过不少比赛了,但对上的基本都是弱队,在对强队上基本没有什么经验,所以我的想法是正式积分赛里,咱们还继续练兵,只要积分能排进前8打淘汰赛就行。”
“你们怎么看?”木夏阳抿着嘴看向在场的几人。
常枫自然是没什么意见的,木夏阳已经事先和他说过这个想法,因为替补人数不够的缘故他们是没有多余的体系的,所以两个替补最好也要能打出主力的效果,以应对随时可能出现的复杂情况。
就是这样常枫就要面临正式积分赛到淘汰赛最少有两周不能打比赛的情况,这种状态下常枫只能打rank来保证自己的状态。
“枫哥没意见我们也就没意见呗。”堡垒说道。
双机枪双狙是两个体系,下常枫也只会补上1个替补,因此只要不影响到自己坐冷板凳就行。
“我有问题。”田依雪举了下手,“我们战队就只有1个侦察兵,要是打完5场后就不让常枫上那我们的bp也会被限制,至少塔防模式没有侦察兵我们基本都只能自己ban掉,时间长了我们可能对塔防的地图也会生疏。”
“还有1个问题就是,大版本更新,赛场是肯定会跟着版本动的,相比之下路人局rank就有1定的滞后性,让常枫跟着rank来保持手速并不是1个保持状态的合适选择。”
田依雪提的这两点却是命中了要害,木夏阳闻言认真思考了片刻:“这样吧,没过几场比赛就让常枫上1次,然后他上的那场我们就打塔防,平常在多约1些训练赛什么的我感觉应该没什么问题。”
木夏阳还是挺信任常枫找手感和赛场能力的。
1个比较折中的方法
田依雪想了想,最后点点头表示没有异议。
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时间1天1天的过去了,赛季更新后常枫立刻登6游戏准备开始以rank代替平常的训练,不过在此之前还是要看看这个赛季更新了1些什么东西的。
免得什么状况都不知道就秒进了排位然后怒送1百分。
首先是rank和赛场毒瘤的力场奶,缄默之地的技能持续时间砍了3十秒但会受到精神力的些许增幅,除此缄默之地也不再是1个瞬发技能,而是变成了读条技能,且在读条状态中玩家的防御能力也会下降。
这个更新代表着全肉力场奶直接冲脸开缄默的时代已经彻底褪去了,接下来将是技能组和精神点力场奶的时代,通过技能组搭配1些瞬间位移的技能,让力场奶在读条结束的瞬间通过位移入场打沉默团控将是力场奶的主要进场模式,在视觉上大概就和1些moba游戏的r闪效果1样,而高精神的点发则是为了补偿缄默砍掉的3十秒持续时间。
常枫看着这条信息思索片刻,打开记事本记下了1个基于此更新延伸出来的玩法。
“cd流力场奶,精神点到1百5,各个力场基本能无缝衔接,且缄默之地的持续时间也会增加4十5秒,预计会配合冰霜芯片形成减速立场,然后配合智能坦克之类的武器进行火力覆盖。”
将这条消息给木夏阳发过去,常枫接着研究起剩下的更新内容。
重甲兵的生命震荡击退范围下降,但是将给予使用方和被击退方的力量值进行眩晕判定,重甲兵的震荡开团更有力了,至少不会出现团开了但目标被击散的太开而无法形成有效击杀的局面。
狙击手的退敌踢将无法在锁定超出1定距离的目标,田依雪没事退敌踢判定敌人的玩法基本被废。
读者身
“侦察兵进入战斗隐匿状态的速度将不再是固定时间,而是由精神和敏捷双属性决定延迟时间,嘶——我焯捏麻好多技能都改成了属性点判定埃”
常枫隐约感觉有哪些地方似乎不太对。
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