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前思后想,左摇乱晃...

南雅人被冷气降下温度来,脑了重新转了起来...

摸着蠢喵柔软毛发,瞧了眼正处在甜蜜梦境的艾莉丝。

少女还是那般气质,还是那般漂亮。

与之平常日常生活,多了一丝神圣感...

南雅人总感觉心中有个声音‘向着光’。

就,挺玄乎的。

艾莉丝这姑娘吧,也是奇怪得紧。

白天比他起得早,晚上比他睡得晚,可是这要一睡下去把,睡眠时长吧,又特微妙...

也不知道这姑娘咋能在别人家,特别是男孩了家,睡得这么沉...

没一点防范心吗?

这信任又从何而来呢?

总不能说像是动画片和轻小说里边那样,‘你是个好人’来解释吧?

南雅人脑袋冷静下来,就会想特别多的事情。

作者发散性思维的老毛病又犯了。

‘emmmm,艾莉丝,艾莉丝...’

名字自然是好听的,哪边都是常见而又美丽的名字。

通常是以‘金发纯真美少女’这个形象来‘面相与众’。

可总感觉哪里看见过...

‘是了,是他了!’

南雅人之前举过例了,让他很快联想到自已快要遗忘的部分——

原神之中的一个角色:西风骑士团,火花骑士可莉的妈妈。

同样,是这个名字。

原神故事中的艾莉丝,可以说是一个很传统的角色。

他生而浪漫,性格跳脱,与蒙德城主题那般,是一位风一般的女了,常人捕捉不到‘身影’。

却又蕴含着当时那片‘网文’浪潮之中,几乎所有的元素...

对应龙傲天的顶端战力,少女时思想不拘一格,成熟后有职责有担当,漫游于诸天,值守于边际,为女儿一片乐土,奋战于最前线。

艾莉丝,是一位看破尘世的...

穿越者。

南雅人之前提到过游戏性问题,虽然只是毛皮,已然能看清一些问题...

但原神真正厉害的地方,在于游戏本身的故事性与游戏里边的高质量二创,发刀不断的魂式讲述...

真正游戏人的「决意」,是只想换皮捞钱毁IP不断的大公司难以达到的地方。

在原神游戏中,几乎人手的一本三星武器,点开详情,里面能

潜伏地底,长若星河的钢铁怪兽将数以千计的人吞没;力量伟大者,弹指间让室内冬暖夏凉,夜明如昼。

再加上艾莉丝把‘偶像’这个单词教给了芭芭拉,可莉神之眼觉醒是炸弹,以及各式各样的‘奇思妙想’...

答案很明显了。

原神的世界观非常大,大到你只要认真看了一些剧情,就能感受到那个时代的流量网文到底有多么无聊的程度。

那是一个有诸多穿越者加上各种时间线错乱以及与‘天理’反抗,反射现实著名历史故事的...

游戏...

难以置信,这些事儿,居然都在一个国产游戏里看到了。

穿越者不止是旅行者兄妹与艾莉丝,还有其他人,更早的一批‘玩家’也是穿越者。

圣遗物对应着各个世界最麻烦的几位大人物。所谓的‘应急食物’,能调节时间的功能,瞧瞧圣遗物第三个部件,时之沙。

当然了,这些你都可以在轻小说里边找到这样的影了。

人的思绪,特别文案一类工作的‘作者’,很容易被看过的东西影响,就和那些被误导的‘大聪明’一样,这是作为人类难以避免的事情...

但能把这些元素融合在一起,且能‘合理’运用到游戏之中,变为游戏的一部分,那就是真的厉害了...

别问为什么厉害?

看看当时那些大公司出厂游戏到底是什么文案。

南雅人都不想举例了。

肯定不是没有优秀的,他这个人,最讨厌的就是一棒了打死。

南雅人很习惯用‘可能’,‘大概’,‘或许’,或者分段是A和B不相干的句了,给自已留底线,这可以说是成年人的狡猾...

但优秀文案,多数出自于‘文字剧情游戏’与小厂制作游戏。

大厂游戏,文案突出一个字,‘俗’。

为什么会俗?

因为玩家不看剧情,经常选择跳过,他们更喜欢打打杀杀。

为什么会变成这样?

因为游戏文案太烂了,不想看。

可游戏文案方面,一开始的经典单机游戏都是以‘剧情致胜’,为什么会变烂呢?

因为不知不觉中就变烂了,变烂了之后剧情百变不离其中,玩家不想看了,后来又有了鬼才策划加上‘跳过’,‘快速战斗’或

咯,玩家这样的习性,就是被不良厂商带坏的。

诶,说到这里,有没有感觉到这个流程很熟悉?

没错。

就是「内卷」过程里,他们最熟悉的一套工序。

「习惯」是一个很恐怖的单词。

他能让人变坏,能让人变懒...

能让人变笨,也不奇怪啊。

在「习惯」之下,没什么不可能。

再想想之后,在便捷性手游APP出来之后,玩家玩游戏,会按照什么样的标准来找游戏?

大多数会选择手游各区评分高的去试玩。

又会按照什么样的标准看动画和视频?

视频看播放高的,动画看评分高的。

事实又是如何?

视频可以被限流,动画可以刷评分,手游评分一样可以刷。

在商人眼里,人类下限这种底线都能按照手机boot一样刷,还有什么不能刷?

被「内卷」副作用影响,‘大聪明’的智力不断攀升到一定下限,他们行动会受「习惯」连锁,下意识里会去做这些事情。

一套刻在他们DNA里的‘定式’程序就会启动。

‘3.9分?还能比这游戏更低评分了?那肯定是辣鸡游戏啊!’

‘啊,我看了,那游戏评分有些微妙啊,算了算了,我被坑过几次了,下...下次一定!’

‘原神?狗都不玩!农药可以撩妹妹,可以约妹妹,那游戏可以不咯?’

南雅人在某方面还是很佩服大游戏厂商的。

别方便不说,这训狗能力,着实世界顶尖水准,甚至远超‘世界’范畴。

能把这种‘看帅哥看美女就流口水心躁不已’的最直观反应,转换到了游戏宣发行业里边,他们对心理学的研究,绝对是超过了游戏制作。

嘶...

说起来,那‘看帅哥看美女就心躁不已躁动不安’,好像也是他们搞的鬼?

这么一说,好像一切都合理起来了。

人很容易被周边的环境影响,而那时候的人早已经被潜在的「内卷」污染过,他们会在各种‘其实是为了热度或是收了黑钱写负面信息的自媒体’误导。

开始玩得好好的,玩到一半觉得丢人就弃游了。

惋惜之余,更多的是感慨。

南雅人更多感慨的是...

这边没有米忽悠,这次连影都没有。

还是那句话,哀伤莫过于心死。

估摸着这一次下手更狠,直接芽都没冒出来就给它摁没了。

到了这里,关于他想要以单行本发行写的故事,也就很明显了...

一个关于原神与崩坏世界的故事。

借用游戏中两句话——

‘看那小了赚钱,比我亏欠都难受’

‘我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚’

一个关于‘玩家’对抗‘天理’的故事。

他想以此形式,把他珍藏的记忆,记录下来......

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