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日月无情被击飞,张明的应对非常准确、迅速,左手快速在键盘上移动,按出了一套组合键位。

只见日月无情在半空之中调整着身子,落地之时先是下肢着地,然后是臀部、背部顺势往下一倒,一套十分连贯的受身动作,向后一滚。日月无情手持轻剑,恢复成了半蹲的姿态。

【力扫千钧】的伤害虽然日月无情全吃了,张明却靠着受身翻滚卸力动作把被击飞打倒在地的额外伤害完美规避掉了,日月无情还恢复成了可以最快进行移动的姿态。不过这一下只是看上去帅,却没有起到应有的戒备效果,因为斯巴达大橘压根就没有追上来。

张明看了一眼日月无情的生命值,握着鼠标的手紧了一紧。斯巴达大橘的伤害很是不俗,日月无情只实打实的吃了他两枪,就没了12的血,身上的生命值只剩下69。再看一眼斯巴达大橘,还有90的生命值,日月无情上窜下跳、各种骗招偷a,反而把自己打亏了。

斯巴达大橘一步步往日月无情这边走了过来。

张明注意着双飞的生命值对比,赵开却也是在坐着同样的事情。相比起纯粹的对攻操作比拼,两人都属于更先思考战术大局的战术指挥类型的选手,会主动做出选择,接下来要怎么样才能更好地获胜。

“日月无情的生命值只有69,即便他以1:13的优势比例进行对攻,最终也只能换到897的生命值。”

“我的斯巴达大橘还有90的生命值,有1级的增加生命偷取的被动,有满级的增加生命回复的被动,有主动吸血的技能,只要正面对攻,最后一招一定是我收下他的人头。”

“车轮战最后一场他不思考节省真气值的事,【神行百变】可以抢出一轮强大的爆发,他很有可能会放在最后,打我一个措手不及。”

“他想要挽回劣势,要么以稳定1:144的优势进行正面对攻,要么抢出超过15生命值以上的爆发才有机会成功翻盘。”

“我可以抛弃一些优势,强行给他制造压力。即便让出20的抢攻机会,以12:1的劣势比例互拼生命值,我也有90以上的几率可以稳定赢下这场战斗。”

“场面好不好看并不重要,重要的是可以稳定地赢……”

斯巴达大橘长枪一收一举,枪尖从左上往右下一记斜劈。

重击斜劈先手,这是不怎么常见的先手攻击动作。因为正常情况下,刺击的动作是最简洁、冗余度最少,攻击速度最快的。即便考虑到后手的变招,这样大开大合的重劈也不适合作为先手,幅度更小的斜斩会更实用。

可是赵开却偏偏这样操作了。赵开当然没有操作失误,这是他故意卖出去的破绽,斯巴达大橘大开大合的攻击虽然会失了先手,却能最大范围地覆盖敌人的位置。

当日月无情被迫进入到正面对攻的战局时,一切就不在他的掌握之中了。

张明正烦恼着彼此之间的生命值差距有些大,不知道该从哪里找到追回来的机会。看到斯巴达大橘这一下大开大合的先手,哪怕琢磨不透对方是失误操作还是卖出破绽,也只能操纵着日月无情跳入战圈,进行强行抢攻了。

日月无情刺削点撩,快步轻攻;斯巴达大橘步步紧逼,大开大合。

57,46,37。张明的ap在不断地提升着,日月无情一直和斯巴达大橘正面对攻,不但不落下风,还稍微抢回了些许优势。

斯巴达大橘的生命值还有51,日月无情比起之前多抢回了7的生命值。

“32,39,这样对攻下去,会输。”张明的脑海中思潮涌动,却完全想不出办法。斯巴达大橘又是一枪扫来,日月无情一躲,顺势一剑刺过去。

斯巴达大橘回身一挑,日月无情轻剑一削,又换了一记伤害。

“他是故意的!他已经算好了,想要和我稳定换下去。”张明已经看出来了对方的用意,日月无情连续翻滚,一记战术冲锋,脱离了战圈。

斯巴达大橘一枪横扫扫空,长枪一收,便往日月无情这边跑来。赵开并不在意日月无情脱离战圈,若是对方能更早些变招,或许还能打他个出其不意。可是正面对攻了这么一段以后,赵开已经完全熟悉日月无情的战术风格了。

赵开的操作更加大胆了,斯巴达大橘的攻击动作十分奔放,卖出了一个更大的破绽,只等待着鱼儿上钩。

日月无情虽然脱出了战圈,可是张明却还没有想出要怎样做才能完成翻盘。斯巴达大橘直接冲上来“卖血”,张明其实非常清楚那是对方故意卖的破绽,却还是只能让日月无情上去把那一点鱼饵吃掉。

日月无情,24;斯巴达大橘,34。

这一波对攻下来,日月无情赚得更多了,可是张明却知道自己赢下来的几率反而变小了。战斗的节奏变化,已经完全由斯巴达大橘掌握住了。

22,19,15;315,275,23。

斯巴达大橘突然抢攻,明明日月无情被他压制住了,却反而是斯巴达大橘掉的血更多。张明已经忍不住了,看似奔放的“卖血”,其实是精准的对换。

日月无情会输,还差一套连招……不,可能不止一套。

日月无情快速后跳,退出了战圈。斯巴达大橘正往这边追上来,张明手速暴起,秀了一个漂亮的前后转折类型的高级技巧——“去而复返”,又是职业选手级别的操作。只见日月无情向后一记小跳急退时,提剑正要横劈,身形却急剧地一折、往前斜倾,这一剑正劈中了追上来的斯巴达大橘。

剑,起。日月无情手中轻剑飞舞,剑光连连闪动,【神行百变】强行调整身位,忽左忽右急剧变化着,攻向斯巴达大橘。

平日里有练习过,但成功率并不怎么高的复杂技巧,张明一下子全部用上了。“嗒嗒嗒、嗒嗒嗒”,张明的左手灵活地在键盘上起舞,右手进行着频率极其高的抖动操作,他的双手ap一下子往上飙升,已经突破了400。

斯巴达大橘还是那般大开大合,毫无变化,日月无情的爆发,赵开也早有准备了。他的无名指缓慢而轻巧地按下一个键位,【金刚怒目】,只凭借着这刻意留下来的一招,这场战斗的胜负早已经决定了。

【金刚怒目被动每进行到第3次的连击伤害或者造成的内功伤害会累积起来,储存到怒气池(最多储存最大生命值的35)中。怒气值会对生命回复属性进行加成,最多增加内功值01+100加成自我缓和(满怒气时)。

主动清空怒气池内储存的怒气,向敌人打出强力的一击,恢复角色怒气值01(1+内功值001)的生命值;生成一个5s内持续衰减的护盾,护盾值为内功值15+怒气值02;造成怒气值03+敌方已损失生命值加成+外功值10的外功伤害。此外,该技能造成的伤害附带30的技能吸血效果。】

只一击,斯巴达大橘的生命值马上恢复了一大截。

张明强行操作却如有神助,原本连10成功率都不知道有没有的技巧,一直打到最后一刻,居然都没有犯下失误。日月无情的最终爆发收效非凡,直接打掉了斯巴达大橘超过30的生命值,伤害对换比例高达1:2。

可惜的是,斯巴达大橘最后的恢复加护盾,并不止10的生命值。

“宝石队vs天骄队,单人战,宝石队2:1;车轮战,宝石队3:2。准备开始团体战,倒计时30s。”

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