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“加油,还差一点,把他杀了,nice!”白双双在为晓霞追月的精彩截杀加油着。不过说实在的,白熊的观赛礼仪,确实有需要提高的必要。

张斌的话,很快就得到了证实。虽然只是一场“无关紧要”的比赛,却完全不是垃圾时间。

雷霆队的整体实力,在苍月与白璧买歌笑同时不在的情况下,比流风回雪坐镇的风神队低了不止一个档次。然而他们的执行力却很高,每一个选手都是那么的认真,整齐划一地对风神队发起着冲锋,坚持到了最后一刻。

晓霞追月,无疑是雷霆队发挥最亮眼的人。并不是说她的实力最出众,而是雷霆队安排的战术,晓霞追月便是那掌握着战斗核心的人。

张斌一眼就看出来雷霆队的战术安排了。龙飞阵+四保一,那是苍月被租借到雷霆队,初登赛场时所用的战术。还是他跟仓月颖一起研究的,专门为了对付当时有着战火不熄的如日中天的奇异果队。

晓霞追月,苍月的继承人么……张斌一整场比赛看下来,对晓霞追月的关注度是最高的,比流风回雪都还有高上一些。

团战的胜利者自然是风神队的,而且是大胜,赢得非常干净利落。然而雷霆队的发挥却也非常好。在晓霞追月的强势带领下,雷霆队终究冲破了风神队的一个口子,硬是把风神队的二号位春雨卖瓜给击杀了,将人头比锁定在5:1。

比赛结束,最终的结果是雷霆队以6:4取得了s6的开门红。

“好了,比赛看完了,咱们来复盘一下。今天这比赛真是有够精彩的,内容很多啊!”陈明一边招呼着战术部的工作人员开工,一边眼神示意了一下张斌“张队,要不你先来讲解一下月神的发挥,我再分析一下团战的要点。时间也不早了,今天先讲着这么多?”

“可以。”张斌点点头,起身走了上去,接过了平板电脑。只见他一边操作着视频进行回放,一边开始了讲解“今天的比赛,质量很高,每一场都是。我们今天先分析一下月神的操作高光。”

“我刚才听到了有人在讨论盈月光华是什么。”张斌的眼光扫了一眼白双双,某一只不学无术的白熊有点心慌慌“先布置一个任务。下去以后,自己找时间将所有的主神的简要分析都看一遍。还有每一支职业联赛队伍最核心的那一位选手,也看一遍他们的战术特点分析,不要连这么基础的知识储备都没有。

我在这里讲解一下,关于月神的打法特点。相比起影神的幽灵漫步、风神的追风连招,月神似乎并没有自己的招牌操作,也没有对外公布过技术贴,但不代表她没有自己的绝活。

在职业圈里,研究主神是一门受众很广泛、内容却很深奥的选题。月神的打法构筑自然也被大家总结过,然后拿出来讨论。而关于月神,最核心的讨论主题,便是‘月变’,或者叫‘缺月变’。

而盈月光华,便是‘月变’中的一种战法形态。这一种战法形态的特点,总结起来便是一个重心让角色在攻击与防御两个维度属性上的能力拉满,突破理论上限。”

“队长,我有些不明白。”王霄举手提问“突破理论上限是什么意思?我记得,维度属性,是一种综合计算能力的分类吧。为什么它们不可以拉满呢?”

乔文修扶了扶眼镜,主动帮忙解释了起来“不是不可以拉满,而是不可以同时拉满。战术部有数据建模,你该知道吧?职业圈内的战术部,包括我们在内,同时在用的模型构筑,都是参照一个很经典的标准模型框架。

在这个框架里,有五个维度的属性。其中有三个是互斥的,攻击、防御与躲避。

因为角色的属性有限制,无论你的操作有多好,同一时间里,你只能兼顾这三者中的其中一个,或者有主有次地兼顾两个。于是,在标准模型的纯粹数值讨论下,便有了一些理论上的限制。

比如,这三种能力里,如果其中一个属性在计算中达到了20分的满值,那么另外两种的极限就只能到达18分。很简单的道理,当你的打法充满攻击性的时候,自然就无法兼顾到防御损伤;当你的打法是一直闪避的猥琐流,自然也就缺少了攻击性与极致的压制力。”

“那么,月神是怎么做到的呢?突破极限?”云思雅问出了心中想要问的问题。

乔文修也有这方面的研究,不过他却不自信自己的想法是不是正确的,于是便看了一眼张斌。张斌看到了乔文修的眼神,便主动开口道“这,便是‘月变’这种战法构筑的特别之处。

所谓‘月变’,是指苍月的打法风格可以在战斗中进行不断的变化。比如上一秒,苍月的打法还是精明无比的防守反击;下一秒,她就已经切换到了强硬无比的近战无双。

如果有根据战斗可以实时判断打法战力的机器,就可以判断出苍月五维属性中的三维,攻击防御与躲避是在一直变化的。

比如上一秒还是攻击20、躲避18,下一秒就能变到攻击18、躲避20。当变化的速度足够快,并且能在对方做出反应动作以前,先一步切换到对应的打法,那你的维度属性便能突破能力的上限。而这一切的前提,首先是你要有一个合理构筑过打法与属性的角色,其次,你需要学会月变。

当硬配置与软技术都满足以后,一切就只看你的状态与发挥了。

比如前面说到的盈月光华,这便是攻击与防御同时到达20满值的一种战斗模式。再比如苍月最常用到的一种战斗模式,凉月,这是攻击与躲避同时到达20满值。

还有刚才的车轮战最后一场,苍月用到一种很少见的战斗模式,残月舞,防御与躲避同时达到20满值。”

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