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灵力是人类对散落在尘世间能被人体融合、支配的神之力的称呼,它对人体的作用即:强化与进化。
严格意义上来讲,每个人类都可以吸收灵力觉醒为通灵者,但实际情况却受限于个体天赋(其中包括身体承受力和灵力亲和度。),只有极少数精英个体才能完成这一质变(据不完全统计,普通人能成为通灵者的比例在五万分之一左右)。
为了与普通人相区别,RAW(全称:人类安全委员会,简称RAW,一个由五大最强王者及其最追随者们共同组建而成致力于保护人类文阴延续与发展的特殊通灵者组织。)将灵力觉醒之人称作通灵者,即,沟通、精通、掌控灵力之人。
通灵者或被动、或主动的使用自身灵力的手段称作通灵术(灵术),因作用效果不同大致分为:属性具现通灵术(将自身灵力通过结印、祈祷、言灵等特定术式具现为某种属性释放出来的手段),幻觉具现灵术(将自身阴灵力通过结印、祈祷、言灵等特定术式作用于目标的手段),身体强化通灵术(通灵者将自身灵力长期用于强化自身以达到某种效果的手段),契约召唤通灵术(通过与其他灵族签订通灵契约刻印而达到互相召唤对方的手段)等。
PS:为了通俗简便,RAW将属性变化通灵术加上前缀后又简化而得到某种灵术名称(如:风灵术、水灵术、雷灵术等),其他几种术也相应简称为:幻灵术、体灵术、契灵术等。
当普通人将灵力修行到一定程度后(即灵力达到RAW规定的最低等级f。)称之为觉醒之灵,意味着这个人在事实上成为了通灵者,那么他在民间国度不在适用庶民准则,其中包括不限于民间的法律、道德等行为规范。
通灵者的觉醒之灵各有不同,一般情况下分为原初属性和衍生属性,原初属性即阴、阳两种,两者之间相生相克,是每个觉醒之灵的基本属性,阴属性强化精神、阳属性强化身体。
阴、阳属性相互结合又会衍生出新的属性,因个体间的阴阳比例以及生活习性不同,其衍生属性又会大不相同,其中风、雷、水、火、土等五种衍生属性最为常见。
物质有三种形态,灵力也是如此,绝大多数情况下灵力属于无色无味(普通人视角)的气态,因此人们也称人体表面的灵力为“气或者气息”,根据不同属性,可加入气息前缀以示区别(如:风之气息、雷之气息等等。)
RAW的待遇由段位等级而定,等级由任务完成情况而定,任务视难度分为:SS、S、A、B、C、D、E、F八个等级(难度从左到右由高到低)。
段位分为:王者、大师、钻石、铂金、黄金、白银、青铜、黑铁八个等级。
RAW虽然在名义上能号令所有通灵者,但实际上除了少数的直属维和部队,其他国家的通灵者大都归属本国政府统率。
因为通灵者人数极为稀少,每一位属于战略资源价格,所以绝大多数国家的通灵者都会拥有不错的待遇,具体要视段位高低而定。当然,这或许也是各国政府维护社会持续而对通灵者使用的怀柔政策,毕竟如果拥有强大力量的个体如果连最基本的生活保障都没有,那这个力量很可能会危害到社会。
在东古国,只要是登记注册的通灵者都会得到一个名义上的公务员编制,即使毫无作为也享有五险一金和公务员最低工资。当然,想要拥有更好的福利待遇就只能靠自身硬实力说话了,要么努力完成任务提升段位要么接受招安正式归属体制。
灵兽猎人和通灵守备部队两大阵营逐渐形成。
前者是一个自由松散的民间通灵者联盟,他们三三五五为一队,定期接受政府颁发的任务,属于典型的临时工。
通灵守备队则是全职公务员,有着类似警察和军队的职责,负责清除那些对普通人正常生活造成影响的通灵事件,他们收入稳定,纪律严阴,是非常值得依赖庶民公仆。
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