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在完全漆黑的地下城中行走,有光源总比没光源要好。光亮固然容易招来藏身与黑暗中的生物,但仅仅是能够看清和壮胆这两点,就足够了。

修伊很快完成了施法。随着轻微的魔力波动,一个暗淡的白色光点随即出现在了他的身前。

暗淡的白色光点在空中缓缓起伏,仿佛是漂浮在大海上的一叶扁舟。

修伊将手中的魔杖向指向前方,白色的光点随即从他身前离开,飘飘然的向前方飞去。修伊用魔杖控制着光点,让其位于身前大约十五码左右的距离,然后开始缓步前行。

十五码的距离说近不近,说远也不远。白色光点散发出的光辉已经无法照到修伊的身体,但他却可以凭借微光视觉将前方的景物看得清清楚楚。

——这是十多年的游戏经验的实际运用。

若是大队人马在黑暗中一起行动,那自然是越亮越好。但若是只有一人,那最好还是谨慎一点,不要随意暴露在光亮之中。

要知道光源这种东西,对匍匐于黑暗之中的大小怪物眼里可是有着无与伦比的吸引力。持有光源的生物,那更是无上的美味!所以身处黑暗,即需要确保光源的存在,又需要让自身不暴露与光源之中。

记忆中,这个通往副本后门的通道里是没有怪物的,老鼠倒是有不少。不过那是无数玩家走过之后的通道,而不是此刻第一次有人探索的通道。若此刻忽然从黑暗里蹦出一个鼠人,或者一只嗜血变异鼠,完全不值得大惊小怪。

修伊一边指挥着光点向前方探路,一边按照记忆中的线路前进。差不多五分钟左右,他来到了一个略微宽敞的地下广常

地下广场大约有四、五码高,长和宽都超过了五十码。在广场最里侧,一个散发着微弱光芒的无色旋涡正静静旋转着——这就是漆黑的海盗船副本的后门。

海瑞法尔港位于西大陆艾拉姆西海岸的中间点,以商贸和渔业而闻名。初期开发的副本很自然就会与海盗有关。用一艘在夜幕中靠港的海盗船作为入门级副本,可谓是再应景不过了。

这样的副本在每一个玩家降生点都有,副本内容和敌人因地区的特色而各有不同。比如靠近山林的玩家降生点,副本多半是“突袭哥布林营地”;降生点附件有个矿洞,那么基本就是“狗头人的蜡烛”,或者是“来自地底的威胁”;降生点副本就大片的水域,一般也就会是“鱼人的突袭”、“纳迦海妖的泪水”。

作为游戏开放初期入门级的副本,漆黑的海盗船这个副本很简单。

副本总共有三位首领,分别是海盗船的水手长、大副和船长。与每位首领交战之前,都会有三波小怪。前两波小怪由一个精英海盗加两个普通海盗组成,第三波则是由两个精英海盗加两个普通海盗组成组。

副本总计三十个小怪,三个首领。攻略重点……实际上根本就不需要攻略重点。进入副本的玩家只需要各司其职,稳打稳扎的推进,打通副本根本就不存在问题。可能产生的区别,无非就是打通副本的时间长短。

高拟真虚拟游戏与传统虚拟游戏的区别有很多,其中最大的区别无疑要数战斗系统。

传统虚拟游戏,玩家在战斗时通常只需要“做出攻击决定”。也就是玩家只需要决定何时发起进攻,从哪个方向发起进攻,以及用何种技能发起进攻,就可以了。命中、命中何处之类的,完全有系统自动判断。至于防御方面,那就更简单了,除了走位,其他完全由系统接管,根本不用玩家操心。

但高拟真的虚拟游戏则完全不同。无论是攻击和防御,都需要玩家亲力亲为。尤其是开启了“真实模式”之后,玩家只有依靠自身的硬实力,才能完全驾驭游戏角色。否则即便有着极高的等级,也依旧不过是个让人捶打的沙包。

所以目前阶段,能做到“各司其职”的玩家实际上并不多。尤其是伤害承担者,也就是坦克。

一对一,缠住敌人并不难。但一对多,想要拉住仇恨可就不是件容易的事了。传统虚拟游戏的坦克都有“嘲讽”这个技能,但高拟真游戏中可没有!究竟怎么才能吸引仇恨,如何才能拉稳仇恨,这就足够坦克们研究很长时间了。

修伊在副本后门的旋涡之前停下了脚步。他轻挥魔杖散去白色的光球,然后开始做进入副本的准备。

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