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孟子说“君子之于禽兽也,见其生,不忍见其死;闻其声,不忍食其肉。是以君子远庖厨也。”字面上理解就是君子有恻隐之心,不忍见到杀生之事,所以远离厨房。

从前的童又又从注释中知晓这句话的含义,但是并不太认同,因为人类的生存,本质就是在掠夺资源,你要吃肉,势必就要有一只动物要被杀死,一边不忍,一边又说肉非常好吃,那不是很虚伪吗?既然喜欢吃,那就不要有多余的情绪才对,大大方方的喜欢,快快乐乐的吃。

后来那条鱼告诉她,喜欢和排斥不能是一件事,它们虽然看起来是相互依存发生的,但是常常是两件事。杀生的场面一般很血腥,十个人里可能只有05个人能够接受由自己动手,5个人可以接受处理已经被处理过的可以直接放在菜板上的肉食,剩下的人则是单纯的不喜欢接触厨房,更喜欢吃现成的。

基于此,大家一般都会很接受,甚至享受在游戏中的大杀四方,杀了一只又一只怪,地上堆满了尸体,不会觉得又什么问题,因为那虽然是发生在眼前,但又不是眼前,而是一种虚拟的真实。

屏幕就好像是竖立在现实与虚幻之间的一堵墙,时时刻刻提醒你,什么是真,什么是假,你永远不会为屏幕中发生的事有过激的感受,除非是大喜大悲和恐惧,足够极端才可以挑起你情绪的触角。

那么,全息游戏又是怎样的呢?

童又又下意识停止了任务,她深深思考着这样一个问题。

游戏中有各式各样的任务怪,人形的,各种在现实中可以找到模型的动物形的,还有一些奇葩的缝合怪,最后再有就是幻想形的,长着稀奇古怪的模样。别的先不说,人形怪一定会是一个挑战,在云端,你可以对人形怪做任何动作,杀了他也不会有什么负担,而且这种类似补刀的动作往往也只是以你按个键,然后游戏角色读条的形式存在,往深里说,你就是割了他脑袋……大概也不会有什么太刺激的画面。

玩家看不到,也感受不到。

但是全息游戏中,所有人物都是一比一的比例存在,再加上高度的现实虚拟,你不会还能毫无负担的放开去打架,去“杀人”,你可能甚至无法习惯,因为这根本不符合我们长期以来的价值观和世界观。

“如果最后出村的任务是打败一个人形怪,我可以动得下手吗?”童又又喃喃自问。

她觉得自己可能不行,她小时候也打过架,但都是小孩子之间的的小打小闹,拳头挥到哪里就打哪里,没有技巧和逻辑可言,一般来说也不会闹得非常厉害。

可是游戏中的怪不同,彼此之间只有你死我活,玩家打不过,那就是死了。

“死了的话虽然会复活但是总感觉有点怪怪的,而且那个人形怪怎么说都会比我这个初入江湖的菜鸡玩家要厉害得多吧。”

第一次,童又又觉得自己在决定玩这个游戏之前,思考得还是太少了。

这种难度就好像是叫一个手无缚鸡之力的文弱书生上山去当土匪专门打劫富商一样。

“虽然是这样说,但是我不一定非得跟他们一样玩全息啊?”童又又纠结地想着,“我只要安静地玩着云端,在这试玩版本一直待着,那些问题又关我什么事呢?”

买不起全息游戏设备的肯定也不只我一个平民玩家吧。

这么想着,童又又又鼓起了信心,继续做起了任务。

这个时候,她还不知道,玩游戏是会上瘾的,而一旦上瘾,在可以承受幻想的范围的内,人们会下意识地生出越来越多的,然后努力自我满足。

不入全息?不可能的。

她看不到论坛的一角,那里有着大量的帖子在记录玩家努力工作攒钱,最后成功买了设备投入全息怀抱的故事。

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