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全民制作人:游戏大师横空出世第270章这扳机,牛逼啊!

“刚刚在短片中所展示的四款游戏,是目前已经移植到游戏舱上的游戏。

如大家所见,这四款游戏的风格各异,但游戏舱依旧是完美的融合了各种的风格的游戏,并在一定程度上做出了对游戏整体的视觉调整。

我也是在这里提供一个肯定的参数,刚刚的短片画面,在屏幕上并没有得到充分的发挥,玩家如果真正的游玩体验游戏舱,会发现提升510倍的体验感。

这是一种前所未有的沉浸感!”

在短片结束之后,趁着众人还在回味,林一便紧随其后,开始说道。

“灵曦vr游戏舱所展现的游戏性能,不同于如今市面上任何一种游戏游玩设备性能。

灵曦vr游戏舱所带来搭载的所有游戏的画面、帧率会无限贴近于现实,同时虚幻引擎更加强大的功能也会在整台游戏舱中得到完美的展现。

……”

随着林一不断的介绍着vr游戏舱的硬件设备,包括整台游戏舱能够带来的高沉浸游戏的具体展现,台下的观众也是一个个听的十分认真,生怕自己错过了哪个细节。

因为在林一的描述之中,他丝毫不客气的提到了这种vr游戏舱能够普及全世界的可行性,包括后续为玩家降低成本以便大规模推行的构想。

一番言论下来,听得一些主机厂商都是暗暗心惊不已。

但还好,林一紧接着又说:

“当然,我所提到的游戏舱大规模的普及,只是一种游戏游玩平台的多样性的增加。

这两天,我看见了许多主机厂商也是开始放出他们自研的次世代主机的消息,我认为这些即将到来的次世代主机,与游戏舱一样,都是游玩平台的新的形式的拓展。

可以预见,在未来,手机平台、电脑平台、主机平台甚至掌机平台、vr游戏舱平台,五种风格各异的游戏畅玩设备,会为玩家带来更加丰富多彩的选择与乐趣。”

“哗哗哗——”

对于林一这种帮着友商说话的言论,前排的主机厂商的负责人思索之后,也是认为林一说的确实有道理。

刚刚还在担心害怕因为vr游戏舱的出现,而被挤兑主机市场的他们,几乎都是松了一口气。

心川作为一家成立还不到三年的游戏公司,其游戏开发速度简直就和吃肉夹馍喝凉水一样——一泻千里。

要说它游戏开发速度快其实也没啥,只是没想到心川居然突然弯道超车,将完全可以碾压游戏主机的vr游戏舱搬上来,这就不由得令其他厂商大吃一惊了。

恐怖如斯这句话,他们真的很想送给心川。

接下来,便是林一开始详细的介绍起了vr游戏舱的内部结构,包括使用方式。

其介绍的过程中,林一还是幽默道:“我建议现场的各位都可以认真听一下,说不定等会就会将你抽上来体验体验!”

此话一出,现场的普通观众们果然聚精会神起来,一个个喜滋滋的听着林一接下来的介绍。

林一走到游戏舱内,将其中的两个配件拿了出来,大屏幕上,观众们看见林一手中,一手拿着一个圆环形的东西,一手拿着一个很有科幻感的眼镜形状的东西。

“这个眼镜我能理解,这个圆环是干嘛的?”

“这个圆环难道是穿戴在哪里的吗?感觉可以放头上哈哈哈哈。”

“不会吧,这圆环放头上干嘛呀?”

这时,林一将手中的两个配件举起来,面向观众,开始说道:“我左边手上拿着的,是一款由我们心川自研的特殊的vr眼镜。大家看看是否和想象中的不一样呢?”

心川的游戏舱的所搭配的眼镜,的确是与心川游戏体验那种头戴式一体机眼镜有很大区别。

因为林一手中所说的这个vr眼镜真是太轻薄了,而且造型用观众的话来说,有点像刑天铠甲的眼睛,类似于正边月牙形。

眼睛后框上是一圈薄薄的塑胶材质的遮光圈,应该是用来防止眼睛漏光等问题的。

“这种vr眼镜,是心川从之前我们所推出的一体机上所进化的迭代版本。

同样,这一副小小的眼镜,也是整个游戏舱的核心组件,是游戏舱进行游戏的必备物品。它的特点就是能够在展现强大的画面显示之余,做到轻薄、密闭性好、可随身携带等优点。

而我右手中这个类似于圆环的东西,同样也是整个vr游戏舱的核心组件——自适应头环。

这种头环的作用,就是保证玩家在游戏中能够通过脑袋的轻微运动,控制主视角的方向,其中内置的抖动修正、灵敏度调节功能、头环松紧调节功能,能够让玩家在游戏中,随心而动!”

林一介绍完,众人也都是一脸恍然大悟的模样。

“我懂了,眼镜就相当于显示器,头环就相当于陀螺仪!”

“哎嘿?你真是个天才!这个比喻恰到好处!”

“9,因为6翻了!”

“这两个玩意看起来可不便宜啊,不知道这个游戏舱最终会售价几何?”

“对,个人感觉光是这个vr眼镜就得数千元吧。”

“……”

展台上,林一将自适应头环与vr眼镜展示结束之后,随后将其放入游戏舱。

再出来时,他的手中居然又拿出来两个有点像按摩枪的东西。

“嘶!这难道是游戏舱内的用来打手枪的东西?”

“类似于操作手柄的东西吧。”

“样子确实有点像小手枪啊!”

台下观众包括直播间观众纷纷猜测。

“这是两个扳机。”

林一轻轻一笑,随后将手中小枪一样的东西的侧面,展示了出来。

这时,玩家突然惊喜的发现,在林一右手的那个小枪内,赫然有一个与枪械扳机一样的可以活动的存在。

林一更是直接将其按了下去,只听“卡塔”一声脆响,似乎是这把小枪完成了一次完美的射击。

随后,林一将这把小枪再一掰开,整把枪居然变形成了一个类似于剑柄一样的形状。

观众看到这里,眼睛都快瞪得要飞出来。

林一这两个动作他们要是不明白,这么多年游戏岂不是白玩了?!

这两个形态的变换,分明就是为了适应不同游戏的游玩攻击模式。

基本原理就是类似于冷兵器与热兵器呀!

“卧槽啊!小瞧这个手柄了!”

“妈妈的,代入感直接拉满了好吧!啊我受不了了,我现在就想体验体验!”

“设计鬼才啊!以后会不会移植《只狼?是这个肯定爽翻了好吗?我就不信我亲自下场砍对面还砍不赢?”

“醒醒,限制我们的不是游戏平台,而是咱们脑袋里的反应力和记忆力。”

“这玩意用来打《绝地求生岂不更美滋滋?卧槽!说的我都激动了。”

林一手中的玩意,其特殊的双形态,果然是激发出来观众们更加强烈的讨论声。

试想,打游戏用常见的键鼠或者手柄香,还是这种具有类枪械与类剑柄的双形态扳机香?

大部分玩家绝对会毫不犹豫的选择后者。

原因无他,就是一个代入感。

可见,林一手中的这个扳机组件,直接是会让玩家在游戏舱的沉浸游玩体验更上一层楼。

“两个扳机,左手的适用于游戏内道具的切换、物品的拾取、包括一系列交互式按键。

右手的扳机,就是为了战斗、种田、探索而生。

最重要的一点就是,右手扳机的反馈功能,包括但不限于冷兵器受击力度反馈、枪械发射子弹与命中敌人后的两种不同感觉的轻颤反馈、采集种田时的微反馈等数十种震动反馈模式。

因此,两个扳机同样是整个游戏舱的核心组件之一。

当然,惯用右手的玩家,可以直接调换两个扳机的位置,也能带来不一样的全新体验。

在未来,我们将计划将这两个扳手单独拎出来,做成功能更加齐备的单品,让pc玩家与主机玩家的外设设备,除了键鼠手柄外,多一种选择。

同样的,这其单品做出来之际,心川的游戏舱会新出一款精简版的款式,其价格会更加便宜!”

话音刚落,嗅觉敏锐的前排大老们瞬间将目光投射到林一手中的这两个扳机上。

至于主机厂商,一个个更是脸色凝重的与周围的人说着话,似乎有点焦急。

但不管前排如何,观众们此刻的反应直接是出奇的一致。

“真的假的!我靠!有这种外设,我还玩啥键鼠!?”

“香!真香啊!心川赶紧做出来,只要价格别太离谱,我就花钱买!”

“这特么的才是玩游戏的设备啊!”

“妈妈呀!我今天是在见证游戏界大爆炸吗?心川太牛了呀!”

“这还要啥自行车?出必买!”

“太离谱了啊!林老板说的话要是真的实现了,我们这群打游戏的,说不定还真的人手一个这种扳机呢。”

“草!心川就没有食言过啊!这个肯定必出!”

“听着就感觉不一样!”

“……”

这种议论声,是林一想要看到的结果。

等到众人的声音结束,林一便笑着将其放回原位,将整个游戏舱内最值钱的单品配件拿了出了。

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