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第88章 真·满汉全席

周日上午,早九点,东津。

充沛的阳光洒下,一座顶部为标志性倒三角设计,高近六十米足有的巨大展馆建筑,矗立在绿茵环抱的广场之上。

这里是东津国际展览中心。

这座建成于1996年,由国际知名组织型设计事务所“佐藤综合设计”所指导建造的国际化会展中心, 一直以来,都是东津,甚至是整个霓虹最具标志性的建筑之一。

每年,在这里举办的大小展会不计其数。

而今年的亚洲电子竞技游戏开发者大会,作为泛亚洲地区最大的游戏展会之一,自然也将会议的举行地点,定在了这里!

此时, 场馆之中,正是大会入场阶段, 玩家和媒体们纷纷走进场馆,人声鼎沸,摩肩接踵。

“网罗游戏新闻,聚焦玩家所爱, 大家好,我是《天天游报》的记者天天!”

站在入场通道的侧边,天天举着便携话筒,对着摄像云台上的镜头挥手:

“欢迎大家收看天天游报今天的特别直播节目!”

“正如大家所见, 现在, 我就在东津国际展览中心的西栋一号展厅,”

“四年一度的亚洲电子竞技游戏开发者大会, 就要在这里进行,”

“据我们了解, 本次的亚竞会, 共有来自五大地区超过十个国家的厂商和设计师参会,”

“大会总共征集二十五款游戏, 其中小型游戏十五款, 中型游戏五款, 大型游戏五款,”

“在稍后的展会上,我们就将看到中大型的十款游戏展示,”

“而最终的皇冠大将,也将在这十款游戏中产生,”

“那么现在,就让我们跟随直播镜头,看看参赛的厂商们,都准备地如何了吧!”

说着!

天天招了招手,镜头跟随,一路向着场馆右前方位置的厂商席位走去。

直播间中,一片热议——

‘好家伙,这场馆这么大’

‘热知识:一号展厅的名字叫做国际会议厅,可以同时容纳千人,会场配备有会议系统和高效视听系统,以及7国语言同声翻译等等’

‘好家伙,毕竟是四年一届的洲际开发者大会, 真有排面啊’

‘我的评价是——和闭幕电竞联赛的场地相比, 这里属实弟中之弟’

‘也是(笑哭)’

‘对吼, 闭幕联赛可是在鸟巢打, 这么算的话,这场馆的确没啥可比性’

‘家门口的联赛啊,不管是游戏冠军还是联赛冠军,总要有一个留在鸟巢吧’

‘相比之下我还是更希望游戏是咱自己家的’

‘感觉有戏,这次代表出征的可是怒炎游戏和黄金之风’

‘怒炎挺猛的,毕竟是老牌大厂了,据说这次直接拉满了预算上限怒投1.5亿,游戏类型也是自己的拿手绝活竞速游戏,不过黄金之风嘛……很难说……’

‘的确,虽然黄金之风最近挺猛,但是毕竟量级在这摆着,一开始说他们参加亚竞会,我还以为是小游戏组呢,结果居然是中型游戏组’

‘中型游戏组最低也要五千万投资呢,黄金之风这是砸锅卖铁凑出来的钱吧’

‘感觉这一波有点赌命了’

‘不过话说回来,晟子哥的二代FPS创意的确牛逼,要是趁热打铁做个二代FPS的火线穿梭,应该也不至于惨败吧’

‘但愿如此吧,小黄啊,哥不求你鸟巢夺冠,哥只求你这一波别把自己作死了就行’

‘小黄这名字也太草了’

‘哈哈哈哈哈真实……’

‘毕竟我还挺喜欢黄金之风这小玩意儿的’

‘夺冠的事情就交给你的怒炎欧豆豆吧!小黄同学主打一个重在参与,不死就是胜利!’

‘……’

看得出来!

玩家们对于黄金之风还是非常喜爱的。

但对于‘夺冠’这件事,却没报多大希望。

毕竟,小黄如今的体量,充其量也就是个中小型游戏公司,理论上来说,即便此次参赛,也应该参加小型游戏组。

可如今,黄金之风却一顿砸锅卖铁,硬生生挤进了中型游戏赛道。

这就像是拳击比赛中,一个轻量级选手,硬生生挤进了中量级甚至重量级的比赛当中。

其后果,可以预见。

所以,玩家们才发出了‘求你别死’的呼声。

夺冠就别想了,咱就平平安安的,不要暴毙就好。

随着直播间玩家们的讨论! 天天也一路顺着阶梯来到了厂商席位旁边。

就见此时,厂商代表们基本已经全部到位,天天也是相继采访了几家厂商的代表。

像是来自东南亚板块的狮心游戏,他们此次参会所带来的游戏叫做《超能乱斗》,是一款MOBA类游戏,总投资约八千万,是五部中型游戏中的一员。

也有来自西亚板块的杰拉德科技,尽管他们是一个去年才成立的游戏公司,但是手笔却不小,此次的参会作品名叫《灼热赛道》,是一款竞速游戏,总投资拉满1.5亿,将华国的怒炎游戏视为最大竞争对手。

还有来自霓虹板块的Kol株式会社,作为一个老牌的体育类游戏公司,这已经是他们第二次参加亚竞会了,而此次,他们斥资约七千万,打造了根据漫画改编的《棒球英豪EX》,希望能够在这次大会中斩获名次。

一路采访下来! 终于,天天来到了位于最前方的华夏厂商区。

而此时。

顾晟正在和身旁的怒炎游戏首席总监李小峰聊天。

其实两人先前没见过面。

但在这种洲际大会上,两人同属华国人,自然而然会更亲近一些。

况且,两家公司还都是艺游的深度合作伙伴之一,也算是‘沾亲带故’。

简单的寒暄几句之后,双方便聊到了一起。

李小峰对顾晟的才思和创意大加赞许,而顾晟也对怒炎游戏一直以来的开拓精神大为肯定。

一时间,两人聊得火热。

丝毫没有注意到在最边上的吉祥物小哪吒,已经快无聊到想死了。

啊……他们在来聊啥啊……老顾老顾你快陪我玩儿啊……有完没完啊……

咱就做了个破炒菜游戏,你跟人正经参赛的厂商聊个锤子呢……

小哪吒一会看看左,一会儿看看右,一会扣扣手指,一会儿抻抻顾晟的衣角,无聊至极。

而就在此时! “您好?沈总?我是天天游报的记者天天,可以打扰您两分钟采访一下吗?”

一个声音在身旁响起。

沈妙妙转头看去,就见天天躬身站在自己身旁,伸手过来。

终于有人愿意跟我说话了呜呜呜……

沈妙妙简直要感动哭了,忙站起身来和天天握手:“哦哦,有的。”

看到熟悉的身影出现,弹幕中一片欢呼——

‘芜湖!藕总!’

‘藕总今天的发型很保守啊’

‘哈哈哈哈哈总不能小香风西装配俩丸子头吧,那也太奇怪了’

‘未尝不可啊’

‘藕总可爱捏’

‘……’

“谢谢沈总,”

天天笑了笑: “我注意到这次咱们黄金之风所参加的是中型游戏赛道是吧?所以您能不能稍稍透露一下,这次咱们黄金之风的参会作品,投资金额大概在多少呢?”

“可以的,呵呵,”

沈妙妙轻笑一声,点了点头:

“众所周知,我们黄金之风如今还只是一个刚刚起步的游戏公司,想像其他的大型游戏公司一样,动辄拿出上亿成本还有些吃力,”

“所以这一次,我们也是以五千万的投资,将将卡着标准线,跻身了中型游戏赛道。”

“哦——那也已经非常不错了,”

天天露出赞许的微笑: “毕竟黄金之风的成立时间尚短,如今能够跻身亚竞会已经是业内传奇了,相信以后,黄金之风也会一路高歌猛进。”

沈妙妙嘴角一抽,笑得有点勉强:“呵呵,借您吉言。”

没注意到沈妙妙的脸色不自然,天天继续问道:“我们也都知道,黄金之风在您和顾总监带领下,一直以来都在以创意征服市场,引得无数玩家喜爱,”

“那么这一次,咱们黄金之风,又将给诸位玩家,带来怎样一款游戏呢?”

说到这个!

沈妙妙不由地眼睛一亮! 你要说这我可就不困啊!

“我们这次带来的呢,是一款……嗯……”

沈妙妙在心里斟酌了一下措词。

毕竟,她没看过顾晟的企划草案,也不知道这款游戏的内核究竟是什么。

可她又没办法当着媒体记者的面直说‘我们这次带来的作品是一个让玩家扮演厨子比赛炒菜的沙雕游戏’。

于是乎! 机智的沈妙妙灵机一动,换了个说法: “是一款……能够满足所有玩家味蕾的创新作品!而这款游戏的出现,必将为游戏圈,带来一场饕餮盛宴!”

做饭炒菜嘛! 可不就是满足所有玩家味蕾,给游戏圈端上一桌满汉全席嘛!

而且是【真·满汉全席】(物理)。

嚯——!!! 此言一出! 天天不由地娇躯一震! 听起来好牛逼啊!

难道说这一次,黄金之风又憋了一个大招? 然而! 还不等她继续发问。

就听舞台上,主持人的声音响起:

“各位女士们先生们,各位厂商代表及优秀的设计师朋友们,各位来宾媒体朋友们,”

“请大家有序落座,”

“我们的大会,马上就要开始了……”

听到这话,纵然心中还有无数疑问,天天也只能暂且作罢了:

“好的,感谢沈总,那我这边的采访就先到这里了,非常期待一会儿介绍环节中,咱们黄金之风这款游戏的正式揭晓。”

两人再次握手示意,采访告一段落。

沈妙妙重新落座,心中偷笑。

等着介绍环节吧,我也等着呢。

倒不是对这款游戏有多期待。

毕竟只是个炒菜游戏,就是做的再花哨,也不过就是跟小当家一样,让料理们散发光芒而已。

她只是很期待在游戏公布后,在场友商们的表情。

相信在座的各位,在看到这堂堂亚竞会上,竟出现了如此卧龙作品之后,脸上的错愕诧异表情,一定很精彩!

想着,会场的灯光也逐渐暗淡下去。

第六届亚洲电子竞技游戏开发者大会,在一片热烈的掌声之中,正式开幕! 首先,蒋英才作为组委会代表,上台致辞。

之后,上一届斩获皇冠奖的厂商代表也登上舞台致辞,并将代表着【亚洲最佳电竞游戏皇冠奖】的金皇冠,和代表着【亚洲最佳电竞游戏设计师奖】的金权杖交还给组委会。

这是亚竞会的一项传统。

金皇冠和金权杖并不是永久留存的。

获奖的开发商仅能持有其四年,而在四年之后,组委会将会制作出1:1复刻的皇冠和权杖,赠送给获奖厂商做纪念,而原版皇冠和权杖,则要交还给组委会。

而在交接仪式结束后,便是众媒体玩家们最期待的“游戏介绍环节”了。

按照组委会规定,在接下来的时间中,有权利参加皇冠角逐的十部游戏,将依次登台展示。

由设计师或厂商代表,介绍其作品的投资金额,游戏类型和游戏大致玩法。

算是一种提前宣发。

之后,再由现场的200家游戏媒体,和500名受邀嘉宾,通过不记名投票形式,当场票选出【最受期待游戏奖】,参与闭幕式的颁奖典礼。

主持人将规则介绍完毕后! 现场一片掌声! 紧接着!

各大厂商依次登台介绍。

既然是电子竞技游戏大会,那么游戏类型,就不外乎射击、竞速、体育、MOBA和棋牌几类。

而在这些登台的游戏当中,引起全场掌声次数最多的,当属来自高丽板块,由金拓游戏公司当家设计师朴东旺所出品的FPS游戏——烈阳后裔。

这是一款以现代战争为题材的多人对战设计类游戏。

其最令玩家们媒体们啧啧称奇的,就是它那号称20人各自为战的‘武器竞赛’模式。

在游戏中,玩家们各自为战,击杀其他玩家可以获得经验点。

但等经验点满足升级后,等待玩家们的,将不再是提升,而是武器降级。

每一次升级,手中的武器就会下降一级,从最一开始的突击步枪,到冲锋枪,再到狙击枪,最后是手枪甚至小刀!

每一次升级,都是对玩家技术的一次考验。

而最终,第一个使用小刀获得击杀的玩家,将会摘得桂冠,获得游戏胜利! 如此新奇又有趣的设定,一经发布,就引起了在场几乎所有玩家们的热议! 一时间,会场之中交头接耳,媒体玩家甚至厂商代表们的窃窃私语,新奇而又惊讶——

(本章完)

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