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第550章 覆水难收!开工!

有利?

你他妈认真的?

伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。

毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。

或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。

毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。

同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。

既满足了市场,又满足了高层。

一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。

可问题是——

我们现在没有实现项目的能力啊!

如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!

可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!

胸脯拍的砰砰作响!

一个史无前例的弥天大谎!

伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!

目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!

当初咱们怎么说的来着?

是不是说要刨活黄金之风。

我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?

可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?

是!

如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。

但要知道。

金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。

在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。

但除了资金,时间也是必不可少的。

菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。

幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。

甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。

但问题是——

这一切的一切都需要时间。

原本计划的好好的。

我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。

之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。

只要我们勤快,努力,资金充裕到位。

长则三五年,短则一两年。

虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。

不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!….

你把它去了干鸡毛啊!!!

“我们做不出来的,”

伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:

“现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”

“我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”

一说起这个来,伊索就深感无力。

黄金之风的战略太聪明了。

产业联合。

或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。

但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。

这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。

其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。

是的。

虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。

但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。

因为从根本上来说,真正掌握在黄金之风手中的核心技术,只有那么三项——

人工智能,物理效果,以及刚刚投入研发如今还正在测试阶段的神经安全。

至于其他的方面,无论是菲尼克斯的画面,还是极光游戏的声音,亦或是幻梦引擎的现实增强,甚至是艺游体感的辅助技术,他们都是通过持股以及合作联盟的关系间接掌握的。

整个“黄金联盟”枝干脉络庞杂,相互交织。

既相互独立,却又密不可分。

而黄金之风!

就是这张产业联合大网的核心!

换句话来说!

黄金之风虽然在理论上不足以被判定为技术垄断,但却在事实上形成了以自身为枢纽核心的技术垄断联盟!

而在这种流氓垄断的限制之下,他们云威想要完善虚拟世界概念,就必须自己着手研究解决。

而着手研究解决技术限制,就必然会消耗大量的时间。

可现在!

距离E3开展仅剩半年时间!

我他妈上哪给你偷那么多技术去?

一时间,伊索的话,让会议室中陷入了长久的沉默。

谎扯大了。

完全无从解决的问题摆在面前,饶是考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。

但问题是——

这是个死局,他也解不开。

一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。

一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。

而如今。

想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能——

“还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在E3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,”

考尼克一咬牙,沉声说道:

“同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。”

Whaaaaaaaat——?

听到考尼克的安排,伊索的头都大了!….

还要出这种充满了欺骗性质的CG套UI预告?

伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……”

“Shut up!Aesop!”

考尼克厉声打断了他的话:

“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”

开弓没有回头箭!

一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断!

干!

必须干!

既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底!

毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4S级游戏”!

现在,全球的目光都汇聚在他们身上!

如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的!

一定要做,必须要做,绝对要做!

……

“我他妈怎么做!”

啪!

会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!

说得轻巧!

张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!

给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!

可如今,箭在弦上不得不发。

他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。

一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。

而如何圆谎,就是个技术活儿了。

伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。

会议的目的也很简单——

接下来的戏该怎么唱。

从现在的情况来看,罢演是不可能的了。

舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。

这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。

所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。

而所谓“穷则思变”!

在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。

很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——

合兵聚力将打一家。

是的。

按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。

那么既然如此!

我们倒不如收缩战线!

玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?

那就砍玩法!

地图过于庞大,根本来不及全部渲染?

那就砍地图!

附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?

那就砍功能!

种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!

酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!

喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!….

将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!

伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!

什么?

你问我预告片中其他的东西怎么办?

多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?

我他妈怎么知道!

等到时候再说吧!

什么?

你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?

将整个集团都炸个底朝天?

管不了那么多了!

等到时候再说吧!

现在!

喷火鸟!

最重要的一件事!

就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!

至于游戏正式发售之后会什么样。

伊索不愿去想。

也不敢想。

总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。

没错。

部分。

“呼——”

言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:

“开工!!!”

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...

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