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“IG这套阵容选的很不错啊,”长毛不由得赞赏道,“中路发条稳住,巨魔就住在上路,你奥拉夫敢反蹲,2V2根本不是IG的对手,你不抓的话,Dow就直接摇人越你塔。”

“主要是AHQ这套阵容先手能力太差了,但凡被先手留住,IG后续这套伤害他们根本就吃不消。”

Joker不由得点评道,“我还是更看好IG这边的阵容。”

市政礼堂内响起一阵阵欢呼和掌声,还有不少北美的观众高呼着楚歌的ID。

昨天那场比赛,实在是让他圈粉了不少粉丝,甚至一度有观众将Dow列为了LPL的招牌上单。

没办法。

还是前两年的同行衬托的好。

“IG上场比赛掏出S5的阵容套路,”长毛侃侃而谈,“这场比赛则是在版本的基础上,掏出了新的东西,其实我有点期待Dow的兰博了!”

“毕竟这也是他职业生涯的第一场兰博,不知道是否能带给我们点惊喜呢?”

LPL官方直播间——

LPL的兰博啊?为何我就想起了马大头被军训的样子啊,蛇队是真的坏

那些无脑的喷子呢?不是说IG不会选版本阵容吗,抠开伱眼睛好好看下

我是姿态粉丝,希望Dow导能将Ziv的猪皮烤熟,再次帮IG将去年的仇给报了!

鸽子的兰博?恕我直言,这家伙恶心队友有一手的,你以为大招竖着放,经济一定棒是谁打出来的?就是你们面前这个男淫!

要是楚歌能看见弹幕,绝对会化身ETC,好好跟这群家伙抬抬杠!

你以为哥玩的是兰博?

错了!

哥才是玩的吸血鬼!

楚歌天赋上是带冥火之触,召唤师技能则是传送和闪现,出门装则是多兰戒+两瓶红药。

Ziv的吸血鬼仍然是时光之力,和目前主流吸血鬼的天赋并无差别。

楚歌百思不得其解。

那些选手为什么玩个吸血鬼,无论走中还是上,非要在时光之力上纠结,击杀大型野怪和炮车才会增加生命上限,顶多300!

吸血鬼在617版本被动被削弱之后,每40点额外生命值才能增强一点法强,换言之,时光之力的天赋总共也只能给吸血鬼提升300血量和75法强。

而且最重要的是

线上的英雄带时光之力完就是牺牲前期线上的对拼能力,真是要清兵有后期、要伤害有后期、要留人有后期。

这让楚歌的兰博能肆意的推线!

不过楚歌想了下,其实也能理解,现在大部分俱乐部对吸血鬼的认知都存在一定的偏差。

他们依旧对吸血鬼的定位是法坦。

最主要的就是被吸血鬼的被动血色契约给迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被动技能并没有太大的变化。

依旧是生命值转化成法强,法强转化为生命值。

基于这点,整个S6的职业玩家的吸血鬼都是按照法坦出装,他们懂个锤子的吸血泵。

不过这个版本的吸血鬼还是太拖节奏了,没了缚法宝珠的存在,弗拉基米尔必须等出了火箭腰带之后,再摸出两件装备出到三件套才能有接团能力。

这也是为何Ziv拿到吸血鬼不选择风暴骑士的狂涌或者是冥火之触的原因。

然而事实上在69版本吸血鬼重做后,Riot的改动方向就是让他能快速打出所有的伤害。

新版本的Q技能多了个充能机制,红怒Q能触发暴击效果;而E技能则无需不断的叠加层数,利用高层数去提高伤害,而是变成了蓄力。

定位也应该打持续输出的法坦,变成一个拥有瞬间爆发能力的法师。

伴随着密集的信号声,十位选手买好装备后便快速从泉水里面冲了出来。

宝蓝操作着婕拉快步前往下路。

婕拉的玩法被研究透彻后,大家往往都会提前上线,利用被动秘密花园多刷几个种子。

确保己方的推线权。

特别是面对卡尔玛,更需要这样做。

当然宝蓝也不怕对方抱团来抓他,毕竟自家打野和AD都在身后,他反手学一个E技能留人。

还指不定是谁能打赢。

不过世界赛这个版本和615版本的区别就很明显了,双人组很少在吃了石甲虫再上线。

尽管石甲虫的刷新时间并未发生变化,但线权的变化也让世界赛的打法产生了变化。

“巨魔是选择下半区开,”站在上帝视角的长毛解说道,“奥拉夫则选择往下刷。”

兰博是真的好打吸血鬼,可问题也在于很容易推线,导致位置过深而被对面打野照顾。

在不知道对方开野路线的情况下,宁王往上路刷绝对是无比正确的。

对方打野不抓,那么等巨魔刷到上路时,兵线能恰好被推进AHQ的防御塔。

如果控温控的好。

利用红温跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脱层皮。

而且最重要的是

兰博的Q纵火盛宴的距离是600码扇形区域,让兰博具备和寒冰一样的射程距离。

反观吸血鬼的攻击距离仅有450码,官方给出的Q鲜血转化和E血之潮汐的技能范围都为600码。

可实际上喜欢老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范围根本达不到这么多。

英雄的技能判定有两种。

一是打到人物边缘,二是打到人物的中心,或者说是脚底板,而吸血鬼的Q技能判定就是给予后者。

经过实际测算,Q技能范围其实只有500码,是和卢锡安一样的射程距离。

这也是为何缚法宝珠能极大提高吸血鬼战力的原因之一,上前一小步,文明一大步。

就这100码的距离,会玩的兰博能将吸血鬼折磨到死,而且还没有任何还手的余地。

为什么?

在吸血鬼3级前,没有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻击伤害,你A兰博就会被小兵集火。

反观兰博的Q技能属于AOE技能判定,小兵仇恨检测机制根本就判定不到。

1分20秒。

楚歌站在三角草丛释放着Q技能,将温度控在一半以上,以此来提高自己的伤害。

这个版本的兰博,可没被拳头削弱1级就能红温的效果,上线就能和对方近战肉搏换血。

1分35秒。

楚歌也不打算进草,就大摇大摆的越过上路中线,站在吸血鬼面前。

在两边的兵线即将交接时,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,将兵线往下带了一步。

Ziv见状,立即明白兰博的意图!

想要将兵线直接送进防御塔,然后再形成回推线,这样的话打野就算来抓,兰博也能处于能交闪就跑的安位置。

原因很简单。

兰博拉了两只红色方近战兵的身位,这就导致蓝色方的小兵会先一步出手攻击,成为形成战力差。

Ziv明白,可他无力阻止兰博的推线。

刚走前一步准备用AQ快速消耗兵线,就被兰博开着红温的Q技能追着烤了一套。

至此,他彻底放弃了这个想法。

“感觉不对劲啊,”长毛看到了导播的镜头,“巨魔这里刷完了蓝BUFF便直接越过了三狼,要准备F4+红BUFF速三抓上了吗?”

Joker回想起先前的兰博的动向,连连点头,“IG这把是准备将兰博养肥的肥肥胖胖啊!”

(本章完)

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