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(修真)是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部网络《飘渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)暂时停更,是因为之前有太多字的不cj望天(红场同理,因为后期可能‘涉黑’,所以作者君修改大纲中)。

在这里作者君给大家一个交代:等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

作者君的这本写网游,是为了纪念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化至于‘天然’的是什么,大家心照不宣~笑。

作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新网游就在(修真)的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑(__)。

游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款网络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球n圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少bug,也欢迎读者小天使们提供好的建议,指正缺陷。

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(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中笑

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以下是部分文章设定:

关于世界观设定:

星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以独立思考的‘智能机器数据体’。

直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘智能网游’的息游戏《江湖》。但考虑到安性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。

不过不为人知的是,江湖中的部分智能npc为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

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关于《江湖》游戏设定:

六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京

人物属性分六大类型,分别对应以下数据:

力量(影响外功攻击,负重)

会心(影响暴击,悟性,内功攻击)

耐力(影响血量,防御)

敏捷(影响移动速度,出手速度,闪避)

命中(影响攻击被闪避几率,额外伤害加成)

招架(影响减伤,伤害反弹)

关于智能npc:

智能npc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘妥协品’,身份受到‘梦境’制约。

智能npc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。

关于坐骑、宠物:

定义为非玩家角色,所以同npc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到‘壮年’则数据止步。

关于交互:

玩家之间的交互:可以通过‘互递名帖’的方式加好友,好友之间方能进行‘没有距离限制’的联系。

当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以‘传音入密’即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用‘飞鸽传书’,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。

npc与玩家的交互:两者不能互递名帖,但是npc方可以赠送‘信物’给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行‘传话’以达到交互目的。

关于组队:

只有获得了相应‘阵法’并且达到条件的玩家才能组队,依据获得‘阵法’的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如:‘三才阵’三人组队模式、‘四象阵’四人组队模式等。

组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。

ps:作者君有时候说的‘一队人马’,所述情况是指一群人而非‘组队的一群人’,若有‘组队模式’会另行提起。

关于死亡惩罚:

网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。

这里延续虫爹《独闯天涯》中的设定:‘生命1以下禁止下线,死亡后掉一级’进行惩罚。

关于内功、绝学、功法、心法的关系:

内功:通过人物面板中的气海条来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果

绝学:具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套

功法:江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。

心法:最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。

关于金钱比例(作者私人设定,请勿深究):

1两黄金=100两官银=100联邦交易点=150两碎银=15000枚铜板

(作者君私以为,就因为联邦交易点跟游戏官银可以互兑,所以小攻才抠的那么惨绝人寰→_→)

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