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自认为猜透骷髅海的战略布局的林石三,还在为自己英明的决断高兴,可是过了一会,队员传来战报,让林石三犹如掉入冰窟。
“三井海王,部队全灭,骷髅海无损。”
“三井海神,部队全灭,骷髅海无损。”
“三井龙王,部队全灭,骷髅海无损。”
“三井哥斯拉,部队全灭,骷髅海无损。”
“三井海怪,部队全灭,骷髅海无损。”
“三井塞壬,部队全灭,骷髅海无损。”
…………………………
一连三四十十份战报,都是三井公会成员部队全灭,骷髅海无损,把林石三炸的目瞪口呆。
怎么可能会这样,现在的十一级玩家都是高手,而且三井公会为了对付骷髅海,派来的十一级玩家更是在公会所有十一级成员中最强的一批,操作水平都不差,手上都有十几名高级兵,他们虽然不会在第一波攻击中就把高级兵带上,但是九十级兵肯定不少,怎么也不至于连骷髅海一个兵都干不掉,一开始,骷髅海有聚灵奇术可以复活,无损还可以理解,但是连续三四十人都被无损灭掉,这就怪异了。
“怎么回事,快给我看战斗视频。”林石三叫道。
看了战斗视频,林石三发现了原因,骷髅海的兵力中,别的没什么,高级兵就三种,查理带的几十条骨龙,一名副英雄带了77名吸血鬼魔导士,而骷髅海则带了117名骷髅将军。
看了赵枫带的兵力,林石三还在诧异,骷髅海为什么带骷髅系高级兵,但是把视频看完,林石三马上就知道原因了。
林石三惊道:“原来是‘亡灵天灾’。”
骷髅将军:墓园族一阶十一级生物,丧尸,品质:蓝色,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
生命800攻击75防御4速度1杀伤力18—,
特技:击碎(被动技能)、践踏骸骨、加速、初级亡灵天灾。
击碎:骷髅系兵种体积,质量轻,所以被击杀后,骸骨会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后在随机地复活。
践踏骸骨:骷髅骑兵可以踏着骷髅兵(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(被秒杀),
注:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包括七级)的骷髅系兵种而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。
加速:骷髅骑士没有血肉的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。
初级亡灵天灾:骷髅系兵种终极技能,可在战场中召唤一定数量的一级骷髅兵,每场战斗只能发动一次。
初级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)1。
中级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)。
高级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)。
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
游戏发展到今天,各种高级兵都已经陆续出现,兵种特技也不再是秘密,骷髅将军的终极特技“亡灵天灾”也早就被人知晓。大家对骷髅将军,完全是两极化的评价,有的人认为骷髅将军强的逆天,有的人则认为骷髅将军有了亡灵天灾技能依然弱的掉渣。
骷髅兵强的人认为,以十一级的骷髅将军为例,800的生命值,意味着每个骷髅将军可以召唤57名一级骷髅兵,这57名一级骷髅兵,对上绝大部分兵种都是不破防的,按照游戏规则,不破防就只能强制造成一伤害。
不要看这个不破防的一伤害,如果是其他兵种,不破防就意味着是个只能挡刀的炮灰,可是这召唤出来的骷髅兵不一样,每一伤害都意味着是凭空多出来的,57名骷髅兵意味着多少额外伤害呢,57吗?不是。
假如骷髅将军和一个同级的其他兵种单挑,召唤出57名骷髅兵,这57名骷髅兵可以将敌人包围起来,如果敌人是吸血鬼一类的体型单体攻击兵种,9名骷髅兵可以将敌人包围,每一回合,敌人可以干掉一个骷髅兵,但是剩下8名骷髅兵可以对他造成8伤害,要想将这57名骷髅兵全部干掉,需要五六十个回合,自身也要损失近五百生命,这还是占一格的体型生物,如果对战的是占格的中体型兵种或占6格的大体型兵种,受到的伤害会更高。
你一个高级兵被几十个召唤出来的一级兵干掉几百血,亏不亏?这还只是十一级的骷髅将军,骷髅系兵种的级别越高,生命越高,召唤的骷髅兵就越多,造成的伤害自然也越高了。
所以骷髅将军是绝对强大的,正应了骷髅兵兵种简介里的那句话——“骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?”
骷髅将军弱的人认为,骷髅将军的“亡灵天灾”还真不强,骷髅将军和其他各种十一级兵无论是单挑还是群殴,只要对手不是纯远程兵,无论是墓园族的还是外族的,最后的结果,基本都是骷髅将军失败。
为什么?骷髅将军的亡灵天灾确实可以消耗掉对手几百生命,但是,骷髅系兵种的属性比人族一阶兵直接就低一级,而一阶兵即使升级,在各族同级兵中都是垫底的存在,所以其他兵种即使被亡灵天灾消耗掉几百生命,再腾出手干掉骷髅将军也是轻而易举的。
而大部分中高级兵种,无论体型大,往往都有群攻的技能(如骨龙的振翅),以电脑的智能,对付一群骷髅兵,肯定首选群攻技能,能横扫的就不会劈砍。这就让一级骷髅兵围攻的实际效果被削弱很多。
有玩家,单挑打不过,但是只要骷髅将军数量足够,骷髅兵就能把敌人堆死。但是马上又有反对者,无论骷髅将军有多少,对手的数量只要和骷髅将军的数量一样多,最后赢的还是对手,而且数量越多,骷髅兵的围杀效果就越差,只要抱成一团,那么受围攻的就只有最外面的一圈,当血量受损到一定程度时还可以和内围的兵种替换,这样一来,双方数量越大,对手击败骷髅将军以后的损失就越。
有玩家,双方数量相等的话骷髅将军会输,但是骷髅将军的数量远高于对手或者再有其他某兵种配合就能无损击败对手,这种观就更被喷的满脸口水了,任何兵种,以多打少都能做到无损,关建看多与少的差距以及操作水平了。至于兵种配合,难道只允许骷髅将军和其他兵种配合,对手就是单兵种作战吗?
所以虽然论坛上很多人都围绕骷髅将军设计了很多战斗方案,但是都被别人一一破解,所以骷髅将军也就被看作一种普通的高级兵而已。
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