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死亡圣光非常郁闷,国家任务十分消耗国家实力,尤其是高端战力,消耗的不是一点半点。

所以一般的公会都不愿意在国家任务上面浪费精力,只有那些大型公会才会重视。

但是,即使是大型公会,也不可能次次国家任务派主力上场,只会每隔一段时间,派出一波主力,获得高名次,拿到高奖励以后,全国上下,沉下心发展。

多数时候,关系说得过去的公会还会互相通气,以免主力部队碰车,造成不必要的损失。

而圣光之愿公会,这一次则是主力全出,为的就是拿下高奖励。

但是死亡圣光没有想到,他居然碰上了骷髅海,或者说,他想到了会碰上骷髅海,但是没想到,在碰上骷髅海时,骷髅海还能保留那么强大的实力。

你说你一个巨头,不把主力调去参加专制城邦的国家任务,你来民主城邦的擂台赛干什么?

我辛辛苦苦练出来的吸血鬼魔导师啊,死亡圣光哀叹。

其实死亡圣光冤枉赵枫了,赵枫真心没有派主力上场,赵枫前段日子刚刚发了一笔横财,练出了几千名十二三级部队,如果说,对于其他巨头,十一级的部队,只是基本配置,那么十二级部队也只是赵枫的基本配置水平,这一次带十一级部队上场,对于赵枫来说已经是低配了。

死亡圣光华丽丽的战败,但是他的那四十名吸血鬼魔导师也不是吃干饭的,死亡圣光最后干掉赵枫三十多名近战部队,其中三分之二是法系部队的功劳。

大领主死亡圣光被击败,剩下一个暗光也不足为惧了,虽然暗光的部队也是清一色的高级兵,但是十一级的英雄等级,在属性和技能上面就比赵枫差远了,最后干掉了赵枫十一名近战。

现在赵枫损失了一百多近战部队了,只剩下六十多名骷髅将军,骨龙和暗黑骑士五十多名。

初赛还剩下最后一支队伍,一位保留了七成实力的选手,赵枫没有再上场,而是派小舅子恶鬼修罗上去。

满兵力的恶鬼修罗,在付出近百部队伤亡后,拿下了擂台赛的初赛冠军。

总共十轮比赛,一轮轮空,鬼海城获得九场胜利,鬼海城所有成员接取极品阵营任务的几率提高9,五名参赛者额外再加9,有效时间一直持续到下一次国家任务。

这是常规奖励,当初赛结束后,大陆十强队伍获得国家任务额外奖励:

六到十名(第六轮的失败者),城邦领地内,野怪数量翻倍,持续时间一个月(现实四天)。

四五名(第七轮失败者),野怪数量翻倍,持续时间两个月(现实八天)。

前三名,野怪数量翻倍,持续时间到下一次国家任务开始(国家任务一个季度开启一次)。

第一名,城邦所有城市,屯兵经验提高05倍。

此外,因为这是泰泽大陆的第一次国家任务,作为首杀奖励,所有参赛国家,获得奖励全部提高50。

看到这些奖励,赵枫喜不自胜,同时,也明白了,为什么这次国家任务,各个国家派出的选手,其部队实力明显高于其他大陆。

要知道,赵枫也参加过多次专制型城邦的国家任务,那些任务里,绝大多数人都是带八、九级部队上阵,少数人才带十级、十一级部队出赛。

而这一次国家任务,各个参赛者,部队等级最低也是十级,基本人人最少都带了一队高级兵。

原来谋的是破处奖励啊。

初赛结束,每个大陆的第一名可以参加复赛,参加复赛的队伍,可以重新配置参赛部队,之后每一轮比赛后,胜利方可以补充阵亡部队的70(必须是同系兵种级别不能高于阵亡部队)。

赵枫五人兴冲冲的补充部队,然后等着传送进复赛副本。

进入复赛副本,所有参赛者的英雄,状态全部恢复,魔法值全满,技能全部冷却,初赛时的所有增减益buff消失(如魔力子技能魔力透支)。

英雄游戏有两三亿玩家,其中有十分之一左右的玩家已经在困难地图立足。

按照一块大陆平均500张小地图,每张小地图平均七八十名玩家计算,一块大陆能有四万玩家左右,算上一些玩家在不同大陆拥有地盘,困难级大陆有1000多块。

也就是说复赛队伍有1000多支,按照淘汰赛的规则,要十几轮比赛才能结束。

不过对于复赛选手而言,复赛获得的奖励更好,所以每支参赛队伍都会全力以赴,其战斗的惨烈程度,与初赛不可同日而语。

不过有一点好处,那就是复赛时,国家和种族会尽力错开,轻易不会出现同国、同族相残的局面,也就是说,赵枫他们的对手基本不会是中国玩家,也基本不会是墓园族玩家。

除非中国或墓园族的参赛者已经占到剩余队伍的一半以上,但那最少也是七八轮以后的事了。

而墓园族是典型的内战外行,外战内行。

所以只要对手不是墓园,赵枫他们五名队员就能释放出最强的战力。

第一轮,对手是东南亚的一支混合国籍队伍,种族是地下城,没有大领主队员。

这很正常,毕竟现在整个游戏里也只有不到500名大领主,还分布在中等,困难地图和专制城邦的国家任务里。

有读者可能会问,中等、困难级的大陆上万个,为什么大领主的人数那么少,而赵枫他在初赛时却碰上那么多大领主。

这是因为大部分大领主都产生在新地图里,老地图里的城邦很少,甚至连子爵城邦都不多。

老地图在一开始的时候,各大公会都是派杂牌军(各族玩家都有)进去发展,一方面是传送门的限制,另一方面,九族联军也有利于应对各种对手。

而老地图发展的时间长,很多玩家的城市里已经有了建成了各种特殊建筑,如墓园的招魂塔,精灵的矮人宝库,元素城的魔法学院,地下城的宝屋商店等等。

这样的地图如果整合成一个城邦,那么大多数特殊建筑都要报废,所以老地图里的城邦都不多,无论哪一个公会都损失不起。

因此,城邦时代的第一个月,能整合出大领主的公会,无一不是拥有大量玩家的世界顶级公会。

与老地图的国家稀少相比,城邦时代之后刷新的大陆,基本上都是城邦林立,一块大陆往往有五分之四的地图归国家所有。

据《英雄天下汇》统计,城邦时代以后刷新的大陆,平均每块大陆有伯爵级城邦47个。

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