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第二百七十七章技能融合后
面对湖人队稳定而高效的其他球员,公牛队这边也有一些人做的不错。
比如本场比赛上场了36分钟的巴克利,就获得了21分,14个篮板,2次助攻,1次盖帽,3次抢断,2次失误,总命中率为52.3%,三分命中率为100%。
还有本场比赛上场了39分钟的马布里,获得了18分,3个篮板,5次助攻,0次盖帽,2次抢断,1次失误,总命中率为45.3%,三分命中率为40%。
除了这两位之外,其他还有两位球员得分上双,那就是吉诺比利和刘易斯。
这场比赛吉诺比利的效率和得分数据都并不是很好,只是在36分钟的时间内获得了11分,命中率也只是41.2%。
这还是在吉诺比利妖刀属性得到改善的情况下,如果是吉诺比利妖刀属性还没有改善之前,其这场比赛可能会更铁。
刘易斯相比于吉诺比利来说要好一点,因为屡次大部分时候都在三分线外游走。
所以刘易斯虽然命中率也同样不高种,总命中率只有38.9%,三分命中率有38.9%。
没错,这场比赛刘易斯所有的出手是三分出手,根本没有三分线以内的任何进攻。
当然也可以说,在内线被拥堵成那个样子的时候,刘易斯的个人能力也不允许他往内线去完成进攻。
而除了这四个人以外,整个公牛队就没有人得分上双,甚至连得分超过五分的都很少。
看两队的数据对比,就明显的感受到两队的实力差距还是很大的。
当然,公牛队作为刚刚完成重建的球队,能够在这赛季有这样的常规赛表现。
现在还站在东部第一的位置,甚至随时可以冲击联盟第一,就已经很说明徐亮的个人能力和公牛队的整体实力是没有问题的。
在结束了和湖人队的比赛之后,公牛队继续连续的下一个客场。
要说也是公牛队这些球员要么是新秀,年轻体能好,要么就是比较耐操的球员。
比如说吸收了黑猩猩黄金体质技能的徐亮,以及一直以来很耐操的巴克利。
不然的话,就联盟给公牛队这样的赛程开头,对于公牛队这个重建的球队来说,绝对是灾难性的。
而在开始下一场比赛之前,徐亮又一次打开了系统中的属性面板。
篮球崛起系统
篮球运动员名称:徐亮,
年龄:22岁
身高:两米一五
体重:130公斤
臂展:两米二七
属性
进攻:99
防守:100
篮板:99
1999到2000赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。
技能属性
体系:挡拆进攻
三内线
白银级别进攻体系
普林斯顿
进攻:铁肘
徐亮一步就射
防守:铁血防守
铁肘
自创体质类技能:待命名
状态:霸者
球员报告生成。
首先徐亮注意到的就是已经完成突破的防守属性。
但毫无意外,虽然徐亮的防守属性完了突破,但是也已经来到了现在能达到了上限。
而如果想继续进步,只能够依靠紫金技能了。
至少只是像体质技能这样完成融合是没办法带动这些属性进一步的进步了。
同时随着徐亮体质技能完成什么融合,以及帮助防守属性完成突破后。
也让徐亮的所有防守类技能开始逐渐的接近于完成了百分之百的融合。
不仅如此,徐亮还发现在体系内技能中突然出现了一个新的体系类黄金技能。
普林斯顿体系,当然现在这个体系因为各种原因还没有完善,所以还并不可以使用。
无论怎么说,徐亮的实力已经来到了一个新的阶段。
而接下来能够在这个阶段走多远,就要看徐亮本身的悟性了。
接着徐亮就看向了待命名的那个融合完毕的体质类技能。
这个体制类技能再融合完毕之后,出现了五种特性。
第一种特性,耐,该特性的作用就是大幅度的提升技能所有的本身的身体耐性。
这种身体耐性包括体能总量,在激烈运动中体能的消耗速度,以及在激烈运动中体能的恢复速度,当然还包括可能会受到伤病倾向大小。
这个特性,已经可以大部分的弥补徐亮本身作为亚洲球员生理上的一些缺陷。
第二个特性为强,这个特性是指在进行力量对抗的时候,技能所有者不可能被对方直接力量碾压。
并且每一次进行力量对抗,技能所有者不会被完顶开防守位置。
这会加大技能所有者在顶防力量型球员时候的防守效果。
第三个特性为敏,这个特性从字面意思上来说,就是会提升技能所有者本身的灵活性,而灵活性也是包括了太多内容,比如说防守时的补防速度等。
当然这是在技能所有者原本身体所具有的敏捷性上来进行提升的。
而无论是以前的尤因,还是徐亮,本身的敏捷性都并不是能够达到历史级别的程度,所以即使有了加成,也最多只能算是联盟内线中比较优秀的球员而已。
第四个特性,柔,这个特性也很好理解,并且这个特性很明显就是徐亮本身身体素质所带来的一个特性。
这个特性也是包含的多个作用,一个是提升技能所有者本身身体的柔韧性,进一步的避免和降低在内线上进行强烈对抗的时候,受伤的风险。
同时也会增加技能所有者本身的球感,而球感则关乎到一个人的运球和控球能力。
最后就是最基础的会增加技能所有者本身的投篮手感或出手时的柔和性。
最后一个特性,则是由黑猩猩技能所带来的运。
这个运就是之前黑猩猩技能所自身携带的那个半黑不黑的运气类技能。
而在进行融合之后,可能是因为徐亮本身不够黑的原因,这个技能可能会有坏处的一部分自动消融了。
变成了一个纯正向类的运气类技能,并且变成了一个被动技能,没有办法主动开启。
但同样的,该技能的正向作用也比之前要弱上很多,同样是一个只能锦上添花,没有办法雪中送炭的技能。
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