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这种‘生存环境’之间的迥异,还导致辉夜和泉此方两人喜好的游戏类别也有挺大的不一样。
譬如泉此方最喜欢的美少女游戏、也就是没什么游戏性其实更应该被称为电子小说的那一类,辉夜尽管也挺喜欢的,但却也因为缺乏通关后反复重玩的意义而没有那么地热衷。相反对于纯粹的二次元宅往往不那么有吸引力的那些偏重竞技与对战的游戏,辉夜的喜爱程度就要比泉此方高出许多了。
毕竟所谓与人斗其乐无穷,能够不考虑剧情和流程,就是不断与不同的人对战,与不同的人合作组队与其他团队对抗,这样的游戏才是最能反反复复不断地玩,持续让辉夜打发她那无尽的时间的最佳的伴侣。
不像泉此方顶多只会玩一玩竞技性没那么强,没那么多直接玩家对抗的传统网络游戏,也就是MM。蓬莱山辉夜常玩的就是更偏向非二次元游戏玩家的那些经常有各种大型电子竞技比赛举办的游戏。
然而游戏这东西竞技性一强,其中游玩的人心态自然也就容易变得更富有攻击性。
越是内容平和的网络游戏,其中的玩家心态也就越平和舒缓。譬如那些纯经营养成类,没有什么战斗竞争成分的社交型网络游戏,其中的玩家也很像早期网络聊天室里互相之间很友好,见了面就是以交个朋友为目的的那些人一样。
但相反在竞技性对抗性特别强的游戏里,想让玩家之间还彼此总是那么友好欢快的,想必谁也知道不是那么现实。
毕竟会喜欢玩那种游戏的玩家,本身就普遍都是更喜欢与人竞争群体居多。一个没有好胜心、得失心淡的人,他根本都不在乎输赢,又哪会拼了命地在游戏里要赢过对手?
在那种竞争很激烈的氛围里,玩家之间互相打字甚至语音攻击的人自然也就变得多起来。尤其是那些讲究团队合作、团队之间对抗的游戏。向人们证明了并不是大家一起输了能减轻自己一个人输了的羞耻感,反而是大家一起输了之后,不认为自己有问题、认定都是其他人的错的互相指责才是常见的主旋律。
泉此方玩的网游虽然也是以战斗元素为主。但那都是玩家之间组队与游戏里的怪物和NPC的对抗。一来对面不是人,出意外输了不是那么地丢人。二来非与人直接对抗的游戏,能够让人搜集资料慢慢攻略,出意外的机会本来就不太高。更别说泉此方在网络世界里的‘地位’,再加上她常玩的网游中自己的队伍里还有自己班上的班主任在,像蓬莱山辉夜那种在网上跟人玩着游戏爆发骂战的情况,恐怕她是很少有机会遇到的。
“你又在游戏里跟人吵架了?”
蓬莱山辉夜隔空跟人吵架这样的事,莱维也是见得不少了。他经常被辉夜强制性地抓到房间里去看她玩游戏,有时候她们组队人手不足莱维还会被强拉上场,弄得这个本来从来不玩联网游戏的男人,现在居然也勉强算是学会了几款当下风靡世界的竞技游戏。
看得多辉夜玩游戏,自然也就不少见她在游戏里跟人吵架。像是在传统的网游,也就是MM里,因为PK抢装备之类的事情跟人打字吵架,那打字的手速也是让莱维叹为观止。甚至他都怀疑辉夜的手速还不仅于此,会不会是为了照顾键盘的响应速度,不得已还放低了速度?如果打快了那台性能很好的电脑会不会都得延迟识别?
而在那些竞技类游戏里,貌似因为大家都是习惯戴耳机用麦克风实时交流,辉夜那直接破口大骂不用打字就更是惬意舒适了。
不过虽然辉夜用麦克风实时连线骂起人来更带劲,然而跟之前说过的不太一样,在那种按理说非常容易内讧起矛盾的团队合作型的竞技游戏里,辉夜跟队友、跟对手吵架的机会反而没有她玩MM的时候多。
这里头的理由原因倒是也挺简单。无非就是打字的时候更有真正传统的网络上的感觉,也就是那所谓的‘你永远不知道网线另一头坐着的是不是一条狗’那般,即便辉夜在游戏里用的是女性角色,也没人谁会知道在操作这个角色的的确是个女人,更别说还能猜到是个如此漂亮的女人。
在彼此不知道对方是什么人的前提下,自然谁也不会给她蓬莱山辉夜的面子。纵使她在常玩的游戏里也是个不大不小的名人,但辉夜在网络上的名气并不如总是爱点评各种作品,而且点评内容深入人心的泉此方那么地正面。她在游戏里获得的待遇,肯定也就不如同样是个名人的泉此方那么和谐友好。
可是到了大家都用语音交流的游戏里面,尽管据说那些游戏里也是充斥着各种用变声器伪装自己声音的玩家,但辉夜那纯天然的一听就让人自然而然联想到美貌动人的声音,想说不为她在队友甚至对手那里增加印象分数,也是太高估了那些每天沉浸在游戏里的死宅的理性。
尤其……辉夜还是个毋庸置疑的游戏高手。
据说现在因为智能手机人手一个,玩游戏不再像过去那样必须电脑或者游戏主机。但凡是有智能手机的人,只要想就自然能接触到以往甚至只有硬核玩家才会知道的游戏。
这种入门门槛的降低,自然使得广义上的游戏玩家的数量急剧增多。而其中以往不属于游戏市场主要针对对象的女性、以及上了年纪的成年人,甚至老年人也变得越来越多。
但正因为女性玩家增多,貌似这也成了一件让部分硬核的玩家头疼的问题。
就像早期刚流行起网络游戏MM的时期。但凡是一个在游戏里使用女性角色的玩家,即便他没有明确的宣称自己是女性,也总会在一部分幻想着在网络中邂逅一段美好姻缘的玩家地特殊优待。
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