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「依照您的鉴定评价,我将为您生成挑战度尽可能高、角色定位尽可能恶贯满盈的游戏内容,您认同这个结果吗?」
苏树此时不得不承认,小门同学是真的有东西——这般分析,的确非常精准。
反派的定位,往往意味着身居高位、阻力重重、举世皆敌。
正因如此,越有挑战性的优质游戏,反而越能让苏树沉浸其中,欲罢不能。
“没有意见。”
「开始启动游戏生成程序,请载入您想要重制的游戏作为参考」
“参考?”
苏树阅读了片刻说明,旋即恍然。
正如AI聊天,需要你与之交流,或是询问问题、或是让它模仿你的纸片人老婆叫主人。
使用AI绘图,亦需要你输入标签,指定美少女的大长腿,究竟要穿黑丝还是白丝。
顺带一提,苏树是坚定不移的黑丝党。
而,身为集成(缝合)了天文数据与游戏资源的AI系统,《门之钥:世界》,自然也需要一个地基才能搭建上层建筑。
载入一款游戏作为参考后,AI系统便会依照该游戏的剧情、人物与世界观,将其二次重制为精美得几可乱真的虚拟现实!
佛曰:一花一世界。
门之钥所达成的创举,正如将一朵美丽而精巧的花,雕琢成一个栩栩如生的世界。
这相当于让你的纸片人老婆,从此能够活生生地伫立在你的面前!
我超,爹!
读完说明的苏树也终于明白,为什么这玩意儿要签那么大一堆的保密协议,还不允许对外直播了。
因为,自从AI开始渗透进各行各业的领域后,处于灰色地带的版权问题便变得非常难以界定。
玩家自己载入游戏去重制成虚拟实境,可以说只是学习资料,用来自娱自乐,24小时即刻删除。
门之钥官方,若拿别人家的游戏当素材去喂AI,那就要吃律师函警告了,企鹅爸爸的南山必胜客也够呛的。
所以苏树明白了——他们转而想要卖设备盈利?
我们不生产游戏,我们只是你纸片人老婆的搬运工!
「须知:因目前处于开发测试阶段,服务器算力有限,您同时只能生成一款游戏。如未成功通关,将无法生成下一款。」
“这样啊”
能够用虚拟实境的方式,去切身参与到一款游戏之中,这般诱惑力对玩家来说,的确堪称是致命的。
因为这意味着,那些令人意难平的游戏结局,那些想要拯救却最终遗憾的落幕。
都可以去亲手篡改、挽回遗憾。
不再是结局束锢玩家。
而是玩家,自己来书写自己的结局。
苏树不由想起了《门之钥:世界》的标语:
「想明白生命的意义吗?想真正地描绘属于自己的故事吗?」
的确令人心潮澎湃!
从系统菜单内,苏树打开了自己在蒸汽平台上的游戏库存。
密密麻麻的白金奖杯和成就勋章,记叙着他作为玩家每一趟波澜壮阔的旅程。
游戏总在开始之前,便已经书写好了故事的落幕。
尽管目前日益繁荣的游戏业界,总是会为玩家制作出许多眼花缭乱的分支剧情,给出坏结局、好结局甚至所谓的真结局的区分。
但,归根结底……
玩家也只不过是在这些结局之中,选择出一个自己更能够接受的、令人怅然若失的落幕罢了。
故事就此画上了结尾的句号,但意难平的遗憾却永远无法消弭。
更毋论,很多时候还会被私货给喂屎,被设计师和策划教你打游戏。
不原谅你的杀父仇人,那就别玩!
不按照我的方式玩游戏,那就滚!
她立绘这么好看,很想抽对吧?
作为颜值的补偿,我们将她的伤害给削弱成了玩具!
这简直太酷啦!
策划的妈似乎有点太多了jpg
即便抛弃掉这些场外要素,只论剧情的走向与故事的结局。
作为战犯级玩家的苏树,也实在有太多太多的意难平,太多太多想要亲身参与进去、亲手挽回的遗憾了。
然而,同时只能加载一款游戏,未通关不能生成新游戏么
如果卡关了,那岂不是尬住了?
有损自己战犯级玩家的颜面啊。
“咳所以,还是先测试一下小门的性能比较好吧?”
测试性能?从心之人!
“依照这个思路的话。
“用来当素材的游戏,通关流程必须要短,游戏性也要足够简单,最好还要能够强烈地凸显前后的画质对比”
摩挲着自己的下巴。
苏树不由得冒出了一个大胆的想法。
流程短、玩法简单、还要凸显画质,令得虚拟实境的价值得到切实的展现。
然符合这些条件的作品,这,这不已经明摆着说是
他饶有兴致地瞥了一眼自己的库存。
NEK●PARA、美少女万●镜、少女●轴、多娜●娜
这些打开频率颇高的游戏,都是第一人称射击类型的经典大作!
“嘶”
苏树的眼前顿时冒出了许多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口气。
这不太好吧?
伤身体什么的倒是其次,主要是测试设备好像链接着门之钥的服务器,自己这里载入了什么游戏,对面都看得到。
在条款里也清晰地阐明了,该主机会收集用户游玩的数据。
所以,这几乎等同于把浏览器记录和硬盘收藏敞开给人家看
——那种事情不要啊!
咳咳想必自己是出于专业性而收到了测试邀请,苏树觉得,自己还是拿出点儿身为P社玩家应有的素质好了。
那就是:高效。
表演一波速通平推!
这样想着,他逐渐浮现出了一个更加刺激的念头。
先载入一款小品级的恐怖游戏,进行重制!
小品级,令得通关流程不会太长,而恐怖游戏若想要玩家身临其境,往往最为考验画质!
浏览着自己的库存,苏树很快检索到了符合条件的目标:
《怪谈都市:末班电车》!
这是一款容量很小,游玩方式极其简单,画风则堪称精神污染的恐怖游戏。
玩家只需要操纵着倒霉的上班族,按住前进键,在充满鬼怪的午夜末班电车上持续行进,坚持走到尽头,则视作通关。
为了避免玩家按住前进键后闭眼摆烂,这个过程中,会有各种渗人的鬼怪不停地来骚扰上班族,让屏幕上跳出理智校准。
如果不小心校准失误的话,上班族则会逐渐跌落理智,浮现出惊恐的表情,被鬼怪们给当成开胃小甜点。
属于是字面意思上的「开胃」。
比如里面的裂口女怪谈什么的,会夸张地撕裂自己的身躯,露出血盆大口,继而把上班族一口咬掉半个脑袋。
理智校准的引入,令玩家必须聚精会神地将注意力集中在屏幕上,各种变着法的惊吓桥段,着实吓坏了不少玩家。
因为天生自带撞鬼体质,走到什么旮沓都容易闯到鬼,所以,该系列游戏又被戏称为《倒霉社畜的一百种死法》。
这也告诫了玩家们一个深刻的道理:
远离让你加班到凌晨的傻逼公司,会变得不幸。
抓住了恐怖游戏吓人的精髓,这令得成本低廉的《怪谈都市》系列,在玩家群体中颇受好评,有着一帮坚实的拥簇,迄今已经推出了七部续作。
那么,现在就只剩下了唯一一个问题——
玩恐怖游戏,自己会不会害怕?
苏树认真地思考了片刻。
「鬼」是什么?
以学术的角度来讲,鬼是一种不讲道理的灵体生物,往往能通过各种违反物理规律的方式,与现实进行交互。
随意穿透墙体、身躯轻若无物、自带降温气场和电子干扰、处于看得见摸不着的量子叠加态、更毋论还有各种奇特的灵异能力其存在可谓狂踹牛顿棺材板。
这,简直超方便的有没有!
身为精擅于资源开发的P社玩家,不能把鬼怪这种纯天然无公害的优质能源抓去装罐发电,总让苏树感到非常遗憾
「您载入了《怪谈都市:末班电车》」
「素材分析中、场景建模中、角色塑造中虚拟实境已生成完毕!」
「由于您获得了恶贯满盈的评价,为保障您的游戏体验,请抽取您的角色词条:」
“词条?”
苏树浏览了片刻说明,尽职尽责的系统,非常贴心地为他准备了反派大礼包。
那正是从各种大量作品里所抽取出来的、与反派角色有关的特质。
抽取到的词条,将会赋予他的角色初始人设,令他符合反派的定位。
依照苏树的简单理解,也就是游戏开局天赋一样的东西。
只不过注定是恶贯满盈的那种。
“哈?在恐怖游戏里面当反派,那我岂不是比鬼还要更加吓人么”
这样腹诽吐槽着。
想看看这AI能给自己整个什么大活儿,苏树迫不及待地点击下了抽取。
眼前的界面上,开始闪烁起各种看上去就非常混沌且邪恶的字眼:
暗裔、使徒、绿皮、心素、巫妖王、人类恶、限制器、坐忘道、高维恶魔、漆黑意志、磁场颠佬、混沌神选、旧日眷顾者、终末之轮回
「词条已抽取完毕!」
「一、普通的上班族:你是一名看似普通的社畜上班族,背地里其实拥有异常变态的第二人格。你残忍、冷血且神经质,更具备着强烈得难以遏制的恋手癖。」
“呸纯属诬陷!”
望着词条的说明,苏树不得不据理力争道。
“我明明是无比坚定的腿控好吧!”
「二、平静的生活:你追求着平静的生活,不执著于胜负,亦不纠结于烦恼,温良谦逊的外壳是你日常的完美伪装。谁敢打破你的平静,你便会让他付出代价。在激烈的冲突之中,你的成长速度会大幅提升,并更容易达成获得技艺上的突破。」
“什么败者食尘,你的下一个词条该不会是”
「三、杀手猫猫:你觉醒了名为杀手猫猫的、奇异的精神力量,具备着将所接触之物无声轰炸成灰烬的能力。其形式,还将随着你对该能力的逐步开发,从而产生更深入的变化。」
“啊?”
望着自己抽取出来的词条。
苏树的脑袋上冒出来了一个大大的问号。
这
——这特么还是恐怖游戏吗?
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