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召唤师id:暴风
英雄真名:卡拉斯/暴风狂斧
代号:永不为奴
种族:人
出处:《300英雄》早期原创
职阶:berserker(狂战士)
属性:混沌中立
战斗力测评:s
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被动魔术技能
【狂战士之血】持续战斗会获取“怒气”,可强化魔力放出的输出能力。
主动魔术技能
【斗志高昂】根据受到的伤害程度,极大提高自己的输出能力,且每次对其他人造成伤害,都会获得治疗效果。
【刺耳战呼】对周围敌人造成虚弱效果。
【旋风斩】旋转冲锋,攻击所有人。
必杀魔术技能
【百战不殆】短时间内无法被杀死,并获得治疗效果。
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职阶技能
【狂化a】以失去理智和思考能力为代价,力量大幅增强。作为召唤师,可以抑制狂化的效果,长时间保持理性。
固有技能
【魔力放出(狂暴)a】释放魔力对自己的武器和进行强化,使能力得到提升。
【战斗续航ex】濒死之躯也能继续战斗,受了决定性的一击也不会立即死去。
【狂战士血脉ex】只要情绪稍有变化,就会变得极易失控,几乎每时每刻都处于狂化状态。无论何种情况下,情绪都难以保持平静。
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宝具:【百战圣衣】
类型:不死宝具
等级:ex
只要身披铠甲,就能无限延长大招【百战不殆】的持续时间,且极大提高速度等级。
这是由魔力凝聚而成的宝具,不会自然锈蚀或老化,只有物理破坏能起到作用。
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召唤师id:疾风
英雄真名:望月/疾风之忍
代号:镰鼬吹息
种族:人
出处:《300英雄》早期原创
职阶:assass(刺客)
属性:混沌善
战斗力测评:s
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被动魔术技能
【健步如飞】进入战斗以后,小幅强化自身的敏捷系数。
主动魔术技能
【旋风手里剑】超远程的手里剑投掷技能,同时投掷三枚巨大手里剑。三者之间发生体积碰撞,所以无论三个手里剑的轨迹如何重叠,都不会产生干扰。
【弹射手里剑】手里剑击中目标以后,会自动分裂成多个小型手里剑,并多个方向再次发动攻击。
【忍术遁法】创造一层防御屏障,短时间内可完全抵挡一次魔法攻击,并将来袭的魔法伤害全部转化成自己的魔力补充。
必杀魔术技能
【疾风行军】给选定的友方单位强化敏捷能力。
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职阶技能
【气息掩断d】消除气息的潜行技能。
【千里眼d】看清遥远事物的能力。
【单独行动b】魔力耗尽后仍然可以使用大部分技能,但强度下降,并且无法使用高消耗技能和宝具。
固有技能
【忍术风遁a】善于驾驭风系魔术进行支援作战,本身并没有太高的战斗能力。
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第一宝具:【旋风手里剑】
类型:对军宝具
等级:d
极大强化手里剑的投掷范围和攻击范围,是最常用的宝具。
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第二宝具:弹射手里剑
类型:对军宝具
等级:e
可以增加弹射手里剑的溅射伤害。
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第三宝具:【疾风忍法盾】
类型:对魔术宝具
等级:b
用于施展技能【忍术遁法】的必备宝具,将外来的魔法伤害全部吸收,并转换成自己的魔力。但必须启动【忍术遁法】,才能使用这个能力,不然只是个普通的护盾。
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第四宝具:【疾风神行符】
类型:支援宝具
等级:c
在原有基础上,再强化自己的敏捷系数。
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“暴风狂斧”的人设是个狂暴血脉的部落战士,因为失控而杀死了酋长,被逐出部落。他生来就是狂战士,所以必定带有berserker职阶。
(本作设定上,召唤师自带“狂化耐性”,对【狂化】有很高级别的限制效果,可以自己解除限制。但暴风狂斧的狂暴性是骨子里的,召唤师的耐性也难以抑制狂化。)
暴风狂斧是最近才改成了“赫拉克勒斯”的老英雄,以前的出场率非常高。强度方面不好说,因为没有太过强硬的控制能力,是个极度依赖输出的刺客,对经济要求很高,劣势局很难玩。
“疾风之忍”的人设是后排支援的刺客,用风遁的能力辅助队友,或是直接释放远程攻击。说是刺客或射手,角色设定上更像是法师。因为她的本职是忍者,所以极高概率获得assass职阶,然而她是个辅助向的远程刺客,几乎不需要潜行能力,潜行技能等级低得不像忍者。如果archer(射手)职阶,能强化远程攻击能力,如果是caster(法师)职阶,可以强化法术防御和支援能力,assass职阶只有“偷袭”这一项本领,真不适合远程输出的英雄,相当于削弱。
疾风之忍是最近改成了“天天”的元老英雄,因为强度原因,出场率堪比化形战士。在竞技场模式,是个“三万经济一秒死”的刮痧工,输出极低,连脆皮都切不动,但是也不适合偷塔,因为她的消耗极高,如果没有法师触发她的e技能,打几下就没蓝了,偷一座塔都很困难。但是在战场模式,是个封路战神,一人守一路,搭配装备战法师指环和灵魂火炬,只需两个飞镖就能轻松烧死脆皮英雄。
本作第一卷会写几个已经下架的老英雄,从第二卷开始才会加入动漫主流的新英雄。毕竟我是个老300玩家了,这些被时代淘汰的老英雄曾经都是我的回忆,是300的起源,我不能忘记他们。但身为一个玩家,也做不了什么,我只能用这些文字,尽可能地留下他们的足迹。
顺德一提,疾风之忍与影舞者、食之忍者是同系列的300原创人物。
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