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他也无法理解——

那人为什么一边说着让他努力活下去,一边开枪杀了他?

祁究失去意识的时候,时钟刚好指向24点。

他的十八岁生日来临。

死亡并不像传说中疼痛,或者说,对方的射杀过于致命,在他感知到疼痛之前已经失去知觉。

——他是谁?

“他是谁?”祁究从回忆中蓦然回过神,质问虚空中与他对话的声音,“杀我的凶手是谁?”

很抱歉,系统无法回答您的提问

虽然您已经死亡,但您被「规则图鉴」系统选中,有机会通过副本闯关重获生命

请问您是否愿意接受接下来的挑战?是/否

祁究只恍惚了半分钟,很快,他就捋清了事情经过,试图接受这个荒唐的处境,为自己寻找生路。

他皱着眉头飞速思考,突然有了个猜测——

“只有被杀的人才有资格进入「规则图鉴」吗?”他立刻问道。

被杀只是一种形式,系统随机邀请部分死去的人进入「规则图鉴」闯关,赚取生命值系统纠正。

祁究已经获得了自己想要的答案。

凶手知道他的名字,所以对方并非反社会人格随机杀人。

而凶手用枪抵在他背后时,曾告诉他“努力活下去”……

最大的可能性,是凶手知道他一定会被「规则图鉴」选中,并故意安排了这场死亡让他进入系统。

——可凶手是谁?又为什么知道他必定会被选中?

“我愿意。”祁究笃定道。

他需要了解真相,需要知道杀死自己的凶手是谁、有什么目的。

「规则图鉴」世界将在三秒后开启……

祁究动了动鼻子,随着时间流动,空气变得潮湿,难以名状的腥味弥散四周。

像是被污染的大海、堆积过久开始腐烂的鱼类散发的味道。

欢迎来到「规则图鉴」,恭喜您成为死亡旅人中的一员

死亡旅人需要在副本中赚取生存币,生存币的数量将直接决定复活后的生命时长

请注意:副本进行中、副本通关后休息的时间,同样需要消耗生存币

也就是说,他不仅需要赚取生存币用于现实世界复活,在副本里闯关同样需要足够的生存币。

生存币还用于一切物品道具的交易

祁究:“所以说,生存币是「规则图鉴」的唯一通行货币?”

您的理解很正确

世界剧本载入中……

属于大海的气味越来越浓烈,身处黑暗之中的祁究甚至有种错觉,无数藻类在潮湿的空气里蔓延疯长,粘腻的腥味一点点入侵他的鼻腔。

「贝茨罐头加工厂建于战时,拥有悠久的历史和最独特的企业文化,曾是卡勒海岸线上最璀璨的明珠。战后百年,罐头食品逐渐退出人们餐桌,贝茨罐头加工厂已失去昔日荣光,工厂面临倒闭危机。随着一款新品罐头的问世,贝茨罐头工厂在倒闭浪潮中得以新生,但各种离奇的事件也随之而来……您是一名新入职贝茨罐头加工厂的异乡人。」

主线任务:遵守规则、探索规则,以异乡人的身份在贝茨罐头工厂存活七日

支线任务:该副本支线任务将随着旅人探索度解锁,敬请期待

注意!该副本内异乡人不能攻击原住民,否则将被视作违反副本规则出局

了解了副本背景及主线任务,祁究有些担心。

在工厂存活七日——听起来难度似乎不是太大。

旅人只需要严格遵守副本生存守则、找到隐藏的死亡规则并有效避免,就能苟过副本。

但祁究并没有忘记「规则图鉴」的生存准则——生存币数量决定一切。

不考虑各种必然发生的危机,存活七天至少需要消耗168枚生存币。

这对新人来说寸步难行。

系统会对您进行个人能力评估,从而合理分发初始启动资金系统就好似猜到他的顾虑,解释说。

初始启动资金加载完成,请您查阅

祁究的视线瞬间被界面醒目的红字的吸引——

死亡旅人:祁究

初始生存币:0;经系统评估获取新人赠币:1;生存币合计总数:1

死亡倒计时:01:00:00

祁究:“……”

他只有一小时的开局生命值。

请注意!在副本中赚取的生存币必须进行提现后才能使用

当前副本每日仅进行一次生存币提现,提现将在午夜12点进行!

提现倒计时:16:00:00

祁究:???

不至于……吧?

他一度怀疑系统的显示屏坏掉了。

第2章玫瑰鱼罐头(2)

距离生存币提现还剩16小时,请您合理分配时间

系统又善意地提醒了一遍,彻底击碎他的幻想。

“……请问新人可以提前提现吗?”只拥有一小时的祁究又挣扎了一下。

抱歉,并无特例

“好吧,”祁究沉默半秒:“麻烦您告诉我赚取生存币的办法。”

生存币的获取通常有以下方式:1通关主线获取副本奖励;2解锁隐藏规则;3开启支线任务并完成;4完成npc分配的工作(副本主线的一部分);5从别的死亡旅人身上获取(注:抢夺而来的生存币无法生效,必须由对方自愿给予或交换

前四种方式都必须通过提现才能获取生存币,但祁究并没有足够的时间维持到会计上班。

眼下唯一的办法,只能先从别的死亡旅人身上“借”一点了。

“系统老师,可以告知本次副本的参与人数吗?”祁究问,只要不是单人本他就还有希望。

该副本一共七位死亡旅人参与

祁究想了想,又问:“生存币可以兑换成现金使用吗?”

可以

天无绝人之路,生存币可以以实体形式交易。

祁究礼貌地扬起唇角:“谢谢告知。”

除了生存币外,愉悦值对于死亡旅人而言,也是一个非常重要的数值

通此情况下,愉悦值低于30,旅人会被不可名状的不适感控制;愉悦值低于10,旅人的精神系统及生理系统都会遭遇破坏,从以往的数据来看,破坏形式个体差异较大;愉悦值一旦跌落0点,旅人会被宣判精神死亡,生存币随之清零

祁究的视线移向自己的愉悦值:86。

很吉利的数字。

恭喜,您是截至目前开局愉悦值最高的旅人,远高于平均值60

……所以系统降低了他的初始生存币,维持副本平衡吗?祁究心里吐槽。

愉悦值达到临界时,可以考虑花费生存币换取愉悦值维持精神稳定(注:并非适用于所有副本),但价格昂贵,请闯关旅人谨慎抉择

祁究注意到另外两个子界面:道具储备和技能解锁。

他好奇点了进去,不出意外没有任何信息。

特殊道具和技能将在未来的副本闯关中逐一解锁,敬请期待

副本时间已经开始流动,请旅人「祁究」以异乡人的身份,努力融入贝茨罐头加工厂的工作生活……

死亡倒计时:00:59:59

倒计时在耳边回响。

一瞬间,虚空瓦解,浓郁的海腥味侵入鼻腔。

冷风迎面吹来,祁究眼镜上的白雾渐渐消散。

镜片后是一双冷冷的灰绿色眼睛。

祁究推了推眼镜,发现自己置身在一处堆满生锈铁皮的废弃场旁,不远处是水泥砌成的高墙,痕迹斑驳的烟囱源源不断排出废气,浓烟混入云层。

而他的身后是一片漫长的海岸线,灰沉沉的海浪不断拍打礁石,石壁上黏满类似腐烂物的藻类,难以描述的腥臭味越发浓烈。

这片海域并不迷人。

祁究沿着高墙方向走去,不多久,「贝茨罐头加工厂」的招牌映入眼帘。

水泥高墙正中央是一道和墙体同样高度的大铁门,比起罐头生产工厂,这里更像是戒备森严的军事基地或监狱,给人一种与外界隔绝的压抑感。

铁门上安装了磁卡锁,旁边贴了个醒目的提示语——

「员工出入工厂请刷卡,来访人员请按下通话键联系门卫说明来意」

「禁止任何人私自翻越围墙和铁门!」

祁究遵循指示按下通话键。

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